Soulstone Survivors - когда глаза в ах... ужасе, а руки лихорадочно жмут пробел!
Знакомство с данным vampire survivors-лайком с самого начала у меня не задалось! Выжигающая глаза аляповатая графика, большое количество умений работающих по направлению взгляда героя, странные враги с очень долгими кастами, из под которых только дурак не выйдет, все это казалось карикатурно странным! а потом впервые пришел Владыка бездны...
Но давайте по порядку!
Soulstone Survivors предлагает на выбор одного из (уже) 15 персонажей !

У каждого персонажа есть свои как сильные так и слабые стороны, и 4 оружия , которое мы будем открывать по ходу прохождения, каждое из которого дает два базовых умения , способные перевернуть гемплей игрока с ног на голову!
Ну чтож, мы тут собрались не сиски мять, врываемся в матч!
На выбор у нас 5 локаций - представляющие собой разные биомы,населенные своими базовыми монстрами и уникальными ресурсами (в некоторых можно встретить так же квесты с особыми механиками).

Задача -подвергнуть уничтожению все живое появляющееся на карте!Убиваем врагов, получаем бумы, в виде активных умений (до 6 штук), и горы пассивных (какого то ограничения , я если честно не заметил) - все по жанру!
По достижению определенного количества сраженных супостатов , к нам на огонек является один из Владык бездны (один ли?)

Владыки бездны помимо большого количества хп, обладают набором уникальных умений (аое атаки по площади или в секторе перед собой, броски проджектайлами на несколько экранов и различные потоковые заклинания). По большому счету большой угрозы они не представляют, так как у игрока есть рывок (о котором я успешно забыл сказать), но... Но если этот самый игрок свалял дурака и набрал много площадного , но слабого урона, или не постоянного по времени урона, то может сложится ситуация, когда владыка жив, а мелких монстров убито уже до второго.. И ВТОРОЙ ЯВИТСЯ! И вечер резко перестанет быть томным, потому что уже вдвоем эти ребята атаками начинают перекрывать экран - выдавливая игрока от себя, что приводит.. ПРАВИЛЬНО! К приходу 3 ( и последующего) владыки!)
Забег продолжается до победы на 5 владыками (ну, или до поражения игрока) . По завершению нам предоставят выбор - закончить забег, или пройти в один из двух порталов - красный (если 5 владык были повержены за 15 и менее минут) - усиленный портал где на отметках будут выходит по 2 владыки (а потом 3, а потом 4) одновременно , и синий - все тоже самое но у врагов больше хп и больше урона! Идя дальше мы сможем получить еще больше местной валюты, камней босов, материалов для крафта!
По возвращении полученные богатства тратим на ковку нового оружия и прокачку дерева умений

Пассивные умения разной степени полезности,работающие со всеми классами , на которые нужно приличное количество как валюты, там и камней босов (классика) .
И вот так мы начинаем свой путь! бегаем в забеги, открываем новых героев , куем им оружие , пробуем билды, поражаемся повысим уровень сложности приходу двух владык сразу, яростно жмем пробел пытаясь увернуться от перекрывающихся площадных атак, осваиваем подконтрольное прицеливание по необходимости , повышаем прозрачность эффектов (порой до максимума) потому что кампудахтер не вывозит того что происходит на экране ( как и наши глаза), упираемся лбом в какой то уровень сложности который не можем взять, и наконец докачиваем базовые пассивные навыки, и ...


В дереве умений открывается ветки для каждого героя, с индивидуальной механикой! У некроманта на карте появляются части тел и он собирает големов-плоти, легионер собирает детали машин и строит на карте катапульты, ренджер находит пантер как ездовых животных. Появляется новый слой игры, новые билды, новые инструменты - чтобы покорить еще более высокую сложность! И поехали..
Подводя итог, плюсы:
1. Безумные модификаторы умений, на уровне "+1500 к площади умений *указанного_класса*" .
2. Множество билдов!
3. Поразительно высокий уровень динамики и вовлеченности !
минусы:
1. Графика выжигает глаза!
2. На поздних этапах игры от количества эффектов ваша видиокарта может начать делать кулерами *ууууууууууууууу* ( а может она о том, что вы от плюхи боса не увернулись!). Рекомендуется сделать анимации прозрачными (да и в целом лично я повышаю прозрачность до 2/3) .
Прошу у всех прощение, что несколько затянул свою заметку, и всем традиционные Пис!)