avatarcommunity
Blender7 месяцев назад

Состоялся релиз Blender 4.3

На официальном сайте стал доступен для скачивания Blender 4.3 в котором добавлены новые возможности о которых и пойдет речь.

Начнем с очевидного - перемещение окон. Теперь оно стало более интуитивно понятным. Увеличен размер захвата окон от края. Если кто помнит, то это была давняя проблема, когда невозможно зацепить угол окна и вместо перетягивания постоянно плодились новые окна.

Теперь окна перемещать очень легко и одно окно может перемещаться в пределах самой программы и за ее пределами, раньше для этого нужно было зайти в меню Window - New Window.

Перемещение окон
Перемещение окон
Перемещение окна за область программы.
Перемещение окна за область программы.

Временная шкала (и подобные редакторы) скрывают полосы прокрутки, когда их размер очень короткий.

Палитра цветов полностью переработана.

При наведении на миниатюру изображения (Data-block ID) показывается предварительный просмотр для  изображений, клипов и шрифтов.

Иконки

Все иконки используют SVG-формат. Теперь они будут выглядеть четкими даже на мониторах с высоким разрешением. Помимо этого обновились иконки и в Файловым браузере, а также в Строке состояния

Иконки программы
Иконки программы
Иконки в Файловым браузере 
Иконки в Файловым браузере 
Строка состояния
Строка состояния

Строка состояния претерпела ряд изменений. Она очищается во время ввода текста и других модальных операций. Улучшены интервалы между словами.

Представлен новый алгаритм развертки - Minimum Stretch. Теперь развертка будет иметь меньше искажений за счет итеративной доработки результата. В новой версии нельзя просто развернуть объект, обязательно нужно будет выбрать алгоритм развертки. 

Angle Based
Angle Based
Conformal
Conformal
Minimum Stretch
Minimum Stretch

Minimum Stretch не панацея, данный алгоритм больше подойдет для органических персонажей.

Angle Based
Angle Based
Conformal
Conformal
Minimum Stretch
Minimum Stretch

Кисти стали частью Asset Browser, кисти могут быть созданы путем дублирования существующей встроенной кисти. Каждая кисть сохраняется в собственном blend-файле в библиотеке пользовательских активов с упакованными текстурами и изображениями.

Теперь кисти удобно выбирать через Панель Свойств или Shift+Space. 

Теперь все кисти должны соответствовать общему стилю, поэтому было выпущено руководство для пользователей. Это поможет избежать несостыковок по стилю, как это было раньше.

Помимо новых миниатюр кистей, были внесены различные изменения в существующие кисти.

В случае, если вы хотите преобразовать существующую кисть в ресурс кисти к которому у вас есть доступ, то проще всего выполнить следующие действия:

Пользовательские ресурсы кистей обычно сохраняются в пользовательской библиотеке. По умолчанию папка этой библиотеки находится в папке Documents/Blender/Assets . Затем в окне Blender  - File щелкните правой кнопкой мыши по каждой кисти и выберите опцию "Mark as Asset".

Каждая кисть, сохраненная таким образом, хранится в виде файла .asset.blend, который можно свободно редактировать из любого места. Для получения дополнительной информации о сохранении и управлении активами кисти см. руководство пользователя.

Улучшена производительность в скульптурном режиме, теперь он в 5 раз быстрее (изменение с 11 до 1,9 секунды с сеткой на 16 миллионов лиц с Ryzen 7950x). Подробнее об этом можно прочитать на Blender Developer Blog.

Группировка слоев

Появилась группировка слоев для Grease Pencil. Группировка слоев позволит легко переключать видимость, блокировку и калькирование (onion skinning) для всех групп слоев.  Они также могут иметь цветовую маркировку с помощью цветовых меток.

Кисти

Кисти подверглись изменениям, теперь они также состоят в системе ассетов кистей.

Обновлено поведение инструмента рисования.

Появился новый инструмент "Градиент заливки" в панели инструментов.

Совместимость

При открытии старых файлов они автоматически преобразуются в новую архитектуру. ОБРАТНОЙ СОВМЕСТИ НЕТ. ВСЕ ФАЙЛЫ СОЗДАННЫЕ В ВЕРСИИ 4.3 НЕ БУДУТ ПРАВИЛЬНО ЗАГРУЖАТСЯ В 4.2 ИЛИ НИЖЕ.

Удалено:

В связи с этим удалены некоторые функции: 

Screen Space Stroke Thickness - Штрихи теперь всегда находятся в режиме толщины "World Space". Screen Space можно воссоздать с помощью геометрических нодов.

Interpolation Tool Selection Order - порядок выделения, который использовался для указания пар штрихов для интерполяции были удалены. Возвращение этой функции планируется в будущем. 

Drawing Guides - Направляющие в режиме рисования не были перенесены в версию 4.3. Было несколько проблем с постоянством, которые трудно преобразовать в код без добавления новых ошибок. Было решено, что это будет заменена на более функциональную систему в одном из будущих выпусков.

Curve Edit Mode -  режиме редактирования можно было переключить «редактирование кривой», которое преобразовывало выбранные штрихи в кривые Безье. Эта функция была заменена на функцию обводки. В режиме редактирования тип кривой штрихов можно изменить с помощью оператора.

Редактор свойств

Селекторы действий теперь отображаются для блоков данных в редакторе свойств. Это означает, что теперь можно выбрать действие для сетки (и ее ключей формы), материала (и ее дерева узлов шейдера), мира (и ее дерева узлов шейдера), сцены, камеры, света и многих других типов блоков данных.

Пипетка для костей

Свойства, в которых можно выбрать кость, теперь имеют кнопку пипетки, которая позволяет выбирать кости из 3D Viewport или Outliner. В окне 3D-просмотра кости могут быть выбраны только в том случае, если каркас находится в режиме позы или редактирования. В режиме объекта выбор завершится ошибкой и выдаст предупреждение. 

Добавлен новый шейдер - Metallic BSDF. Теперь материал будет более физически корректным и будет учитывать коэффициенты IOR и Extinction. Да конечно разницу тут вряд ли заметите.

Metallic BSDF F82 vs Phiysical Conductor
Metallic BSDF F82 vs Phiysical Conductor

Добавлена новая текстурная нода - Gabor Noise.

Теперь Дифузный материал можно сделать полностью шероховатым. Теперь используется новый алгоритм - Oren Nayar.

Баланс белого 

В Color Management добавлена возможность управлять балансом белого. Это позволит более точно управлять цветом в сцене.

Добавлены новые алгоритмы для волюметрики, которые настроены на различные среды.

Henyey - Greenstein - для планетарных атмосфер или пользовательского прямого/обратного рассеяния

Fournier - Foard  для подводного рассеяния

Draine  для межзвездного рассеяния

Rayleing для атмосферного рассеяния

Mie для облаков и тумана

Примеры:

Henyey - Greenstein
Henyey - Greenstein
Mie
Mie
Henyey - Greenstein
Henyey - Greenstein
 Fournier-Forand
Fournier-Forand

Мульти-пасс в композинге теперь поддерживает EEVEE.

В ноду Color Balance был добавлен режим преобразования White Point, который работает аналогично как и нода "Color Balance", но также позволяет управлять целевой точкой белого.

В узел вывода файла был добавлен новый глобальный параметр «Save As Render», который будет использоваться, если включен параметр «Use Node Format». 

Композитор на GPU теперь поддерживает метаданные Cryptomatte, необходимые для обмена Cryptomatte через EXR с помощью узла File Output.

Теперь источник можно настраивать отдельно для каждого объекта и также настроить тень. Light Linking работает только с коллекциями. Аналогично работает и с Cycles

EEVEE
EEVEE
Cycles
Cycles

Здесь свет отражается от плоскости, поэтому кубы подсвечиваются.

Добавлена поддержка Vulcan в эксерементальном режиме. В настройках (Edit - Preferences) нужно перейти на вкладку Interface и активировать галочку  Developer Extras. Затем во вкладе System появится возможность переключать режим отрисовки.

Для геометрических нод добавлен цикл обработки для каждого элемента геометрии. Теперь группа нод может обрабатываться в этой зоне.

Добавлена возможность запекания нод в файл, если геометрия или симуляция была создана с помощью геометрических нод. Запекания упаковываются по умолчанию, но цель запекания может быть настроена для каждого модификатора геометрических узлов или даже за отдельную выпечку. После запекания данные можно упаковывать и распаковывать без потерь. Это тоже Интегрирован с более универсальными Pack/Unpack Resources операторами.

Добавлены ноды инструментов Gizmo. Это позволит более точно управлять объектами во вьюпорте. 

Встроенная нода Transform Geometry не имеет Gizmo, но в будущем будет добавлен.

Добавлена новая нода Warning, которая позволит выводить предупреждения для групп узлов.

По умолчанию все типы предупреждений распространяются на родительские группы узлов. Однако есть новый параметр узла Warning Propagation, который позволяет отключить распространение определенных предупреждений выше. Это может использоваться активами, которые могут иметь внутренние узлы с предупреждениями, не имеющими отношения к конечному пользователю.

Windows

Процессоры Intel 10-го поколения и более ранние версии, а также устаревшие графические процессоры AMD в настоящее время не поддерживаются. Поддержка будет добавлена в одном из будущих выпусков. Выбор глубины отключен для NVIDIA/AMD.
Blender 

Linux

На картах Nvidia возможны белые артефакты.

Удалена поддержка Vega в бэкенде AMD HIP в Cycles.

Добавлена поддержка HIP-RT (рейтресинг) в Linux.

Полный список нововедений на сайте Blender.

9комментариев