Scratches (2006)

Среди тонн проходных творений инди-игростроя часто попадаются и очень занятные проекты. Речь пойдёт об игре «Шорох», знакомство с которой вполне может стать приятным для любителей мистики, ужастиков и квестов.

image

Scratches — статичный «панорамный» хоррор-квест с видом из глаз, который создала троица энтузиастов из Аргентины. С учётом масштабов производства, на какие-то особые визуальные красоты рассчитывать не приходится. Тем не менее, в целом картинка достаточно детальная и качественная, и исследование локаций не вызывает отторжения. Хотя, определённо, это игра, которую нужно любить не глазами, а ушами. Пожалуй, ради одного только звукового сопровождения (к слову, записанного специально для игры, а не взятого из общедоступных библиотек звуков) уже стоило познакомиться с «Шорохом». Вся эта простецкая графика, принцип управления и кустарность отодвигаются на второй план, уступая место сюжету и его звуковому оформлению. Однако всё по порядку.

Завязка игры не отличается особой оригинальностью. Англия. 1970-е годы. Писатель, автор книг-ужастиков, в поисках вдохновения приезжает по совету приятеля в старинный особняк, пользующийся дурной славой. Достаточно распространённый ход в произведениях жанра хоррор, не правда ли? И дальше всё развивается согласно канонам жанра — особняк скрывает страшную тайну рода Блэквудов, которую нам и предстоит раскрыть методом поиска фактов, улик, документальных свидетельств и складыванием из всего этого общей картины событий. Детектив с налётом мистики? Годится!

image

Череда печальных и таинственных событий, произошедших с семьёй Джеймса Блэквуда, приводит, в конце концов, к трагедии. И опустевший особняк викторианской эпохи, богато украшенный великолепными картинами, изящными канделябрами, археологическими находками, спустя многие годы всё ещё хранит печать ужасов прошлого. В доме нет электричества, нет свечей, нет воды. Всё это почти никак не влияет на главного героя, Майкла Артхейта, до тех пор, пока за окном светло. А вот с наступлением ночи и начинается всё самое интересное и жуткое. Как только небо становится тёмным, и главгерой отправляется спать, мы впервые слышим ШОРОХ…

Напуганный этими зловещими звуками писатель всё же понимает, что они являются ключом к разгадке тайны и начинает собственное расследование. Официальная версия случившегося с Блэквудами звучит слишком уж расплывчато, действующие лица либо уже на том свете, либо бесследно пропали. Майкл усиленно штудирует дневники лорда Блэквуда, читает письма и записки, изучает ветхие фотографии, исследует особняк и окрестности. Да, ещё весьма активно нужно будет использовать телефон для выяснения спорных обстоятельств. Мастер романов ужасов уже и не смотрит в сторону своей печатной машинки — открывшиеся факты складываются в историю, не уступающую сюжетам его книг.

image

Может ли создать напряжение статичный любительский квест? Да, вполне может. Не эффектом неожиданности, не выпрыгивающим из-за угла скримером, а атмосферой и каким-то беспокойством, ожиданием, что неизбежно произойдёт что-то необъяснимое и пугающее.

В нескольких эпизодах (при условии, что играем в темноте и с достаточно громким звуком) особенно остро чувствуешь это самое беспокойство, некую нервозность, которая, тем не менее, подогревает интерес. Вязкое неприятное чувство нарастает постепенно, и наконец, наступает кульминация, которая выдаёт ключ к дальнейшим поискам, исследованиям и тайнам.

В конце игры мы в принципе понимаем, ЧТО именно произошло в семье Блэквудов, но вот ПОЧЕМУ и КАК ИМЕННО это произошло — остаётся на самостоятельное размышление. И это замечательно, так как порождает разные версии, догадки и трактовки.

image

Однозначный вывод по игре сделать сложно — всё-таки, сказывается её «происхождение»: графическая составляющая не дотянула, да и продолжительность невелика. Как квест «Шорох» довольно логичен, у опытных любителей квестов проблем с прохождением, думаю, не возникнет (у меня за всю игру был только один серьёзный затык, а я ни разу не квестоман). А вот сюжет и звук вполне можно записать в плюсы.

Существует ещё и так называемая вторая часть. Продолжение носит имя «Последний визит» и проходится минут за 15 прогулочным шагом. Тут разработчики, как говорится, пошли на поводу у коммерции — на волне успеха выпустили «недопродолжение», в котором объяснили события первой части. Не самой удачной из версий, надо сказать, хоть и вполне логичной и основанной на реальных событиях (гуглим талидомидовую трагедию).

Так что, в принципе, в «Последний визит» можно не играть, дабы не портить впечатления и послевкусие от оригинальной игры. Пусть загадка останется загадкой.

4комментария