Эта игра — творение русскоязычных разработчиков и, вместе с тем, плоть от плоти Quake, отсылающая к своему вдохновителю во всём, от ганплея до издаваемых героем хрипов. И хоть Chasm ощущается вторичной, а вместе с тем более медленной, неповоротливой и бедной версией Quake, за время, проведённое в "демке", я проникся к этому продукту симпатией и купил полную версию. И остался глубоко разочарован.
Если неотъемлемой частью величия Quake был его левел-дизайн, сложный, многоуровневый, но при этом почти всегда узнаваемый и интуитивно понятный, то Chasm это целиком и полностью безликая невзрачная кишка, где за потаёнными дверьми скрываются необходимые тебе ключи или проходы, устланные препятствиями для "хардкорных" геймеров вроде необходимости совершать прыжок с распрыжкой. И если начало игры далось мне ещё относительно легко — хотя, не будь в игре карты, я и 1-го уровня не прошёл бы, — то вот дойдя до здешнего Египта я узрел что-то отвратительное.
Двери, открывающиеся лишь тогда, когда они захотят, скрытые проходы, активируемые способом, о котором ты даже не подумаешь, одинаковые как две капли пота галереи, существующие лишь затем, чтобы сбивать тебя с курса, а также дразнящие тебя ключи, до которых ты никак не можешь добраться, наворачивая уже 10-й круг по пустынному во всех смыслах уровню.
Chasm: The Rift пусть не в пример хуже Quake как шутер и как аудиовизуальное произведение, однако всё ещё остаётся в этих категориях достаточно приличной игрой, но этот омерзительный левел-дизайн вне всяких сомнений должен быть предан забвению. В такое недолжно играть сегодня никому.
Впервые Стим удерживает мои деньги после возврата игры. Как долго это будет длиться? Две недели?
Пара дней от силы
Играл в свое время в это чудо) нравится визуальный дизайн и атмосфера, а вот уровни да, оставляют желать. В игре хватает нечестных моментов, от которых горит задница. Но все же для меня этот проект скорее хороший, и жаль, что продолжение так и не вышло.
По поводу технической части: в игре нет многоэтажности, все коридоры расположены на одной высоте. Все приступочки, ящики и прочие возвышенности - суть 3д модели, на которые можно запрыгнуть. Так-то вот)
Это же от Action Forms. Наверное, я слишком люблю их игры и всратые, но каким-то образом подкупающие меня эмоционально гейм-дизайнерские решения. Если тот же Wold 3D, с которым возникают ассоциации, мною был пройден, но по итогу показался пресным (кроме Килл-камов, это всё же забавно), то в Чазме (Казме) и графически и геймплейно есть что-то магическое, неуловимое, обволакивающее.
Я был удивлён, узнав, что игра вышла всего спустя год после Quake. Пока играл, имел стойкое чувство, что "наши" всеми силами пытаются проявить себя, но не как геймдизайнеры, но как профессионалы мультиплеера "Кваки", обставляя уровни таким образом, чтобы играть в это могли лишь ветераны жанра. Я и на первом боссе-то задушился, а на указанном уровне в Египте окончательно потерял всякое желание здесь находиться и вообще вспоминать об этой игре.
Ты и в думе задушился на поиске ключей, насколько я помню. Игра действительно для ветеранов и я удивлён, что за годы ты не стал этим самым ветераном, судя по тем играм, в которые ты играл, давно пора было им стать и начинать получать удовольствие от "экшенов, которые на самом деле головоломки о том, как пройти этот самый момент". Я давно проходил, помню, что у врагов расчленёнка была крутая "для наших", что потом перетекла в Вивисектор от тех же Экшен Формс. А ещё у них шикарный Анабиоз есть. Я лично из-за этих старых игр стал ценить онлайн-шутеры в которых решает не реакция, а тактический подход. Когда побеждаешь умом, а не пальцем (хотя с реакцией у меня всё вполне хорошо) - дикий кайф получаешь. Особенно если учитывать, что ты обхитрил человека.
Я получаю удовольствие от тех игр, которые способны внятно объяснить мне условия их прохождения, вместо того, чтобы заставлять меня тыкаться носом по углам несколько часов к ряду в надежде найти ответ. С Quake у меня таких проблем нет, например. Ну, почти.
Рекомендую в таком случае вторую часть серии Bombshell и конечно Boltgun.Вот где поиск ключиков возведен в культ.
Болтган мало чем лучше в плане архитектуры уровней
Так это сарказм был.Ион фьюри кстати точно такой же.Отзывы в стиме у обоих сумасшедшие.
у Ионки лвл дизайн почти образцовый, там почти всегда понятно куда идти, кроме секретов
мне нет(
Да, не распознал шутки.
Ну, к слову, в Болтган эти ключи вообще не к месту — нередко ключ там лежит в десяти метрах от самой двери, а то и вовсе приходится бежать уже через пустой уровень, вспоминая, где ты её видел.
Тоже, в сущности, неплохая игра, и тоже с дефектной архитектурой уровня.
Ion Fury зацепил уже? Осоебнно адд-он годный вышел.
880 копеек в Стиме. Такое только по скидочке.
Бандл с адд-оном бери сразу)
Это я уже понял. Если субъекту не нравится A, то, наверное, ему нравится обратное A.
Quake 2 ремастер с компасом вообще сказка. Надеюсь Хексен 2 получит такую же фичу.
Как человек, игравший в великие бумер шутеры в момент выхода(и даже в Дюка в 3 д шлеме),хочу сказать,что большую часть геймдизайна 90-х надо оставить в 90-х.Я купил очень много современных шутеров "под старину", но больше 1.5-2.5 часов(чаще гораздо меньше) выдержать в них не могу.
Анабиоз игра которую я пытался пройти раза 4 но так и не пересилил себя. В шутер без шутера играть очень тяжко.
Я просто научился делать скидку на такие игры. Экспонат, о котором речь в посте, мною спокойно будет играться и сейчас, я абсолютно в этом уверен. Соболезную тем, кто так не умеет. Очень жаль, что тебе не зашёл Анабиоз. Всё же это не чистокровный шутер, а что-то типа хоррора с историей о экипаже ледокола с шутерными элементами. Я лично люблю заигрывания с жанром, пускай даже неловкие, но искренние.
Та я его прекрансо помню.Геймплей там уровня ю а эмпти.Но вышло не в 6 году, а в 8ом,что фатально было.
Извини, но на таком сравнении геймплея я пожалуй умываю руки. Но на всякий случай спрошу, может ты имел ввиду именно ганплей? Тогда сравнение более-менее корректно, хоть физика в YAE был совсем смешной и пушки в Анабиозе чувствуются как пушки, а не как игрушки. И ещё раз, это заигрывание с хоррором и интересным повествованием. И геймплейно там есть механики, которые существенно на разные уровни игры ставят.
Да я про стрельбу.Для меня одинаково было. как зубная боль.
Фига сравнения, ну ладно, твоё восприятие я понял, окей.
Можно парой штрихов их довести до ума. Как упомянутый выше компас для Q2, например.
Игра технический уникум своего времени. Но геймплейно... понимаю, состарилось плохо. Особенно Египет. Почему всегда Египет?
Что ты откопал.Читал прохождение этой фигни во втором номере Игроманьки.
Chasm был збс в свое время как минимум тем, что лагал на 486 меньше первой кваки. Пройти его правда так и не прошел.