"Заметки на полях" это рубрика, в которой я говорю не о том, что имеет значение, но о том, что привлекло персонально моё внимание при знакомстве с тем или иным медиа-продуктом. Иначе говоря, я здесь просто треплюсь о том, что интересно персонально мне.





Эталонная модификация и этим всё сказано. Не потому, что добавляет что-то новое к облику оригинальной игры — здесь такого совсем немного, — но потому, что талантливо воссоздаёт всё то лучшее, чем был Half-Life 1998-го.




VLADiK BRUTAL продукт если не интересный, то примечательный по целому ряду причин. Это и образчик контркультуры, противопоставленной современным игровым тенденциям, и ностальгический реверанс в сторону классических шутеров, тупых, агрессивных и прямолинейных, и арт-объект, репрезентирующий ощущение жизни на постсоветском пространстве, и, наконец, пример того, что может сделать один человек — да, технически, игру Владислав Мещеряков делал не один, и во всём, от спецэффектов до музыки,...





Однако, вселенная чужих более не такая уж и мёртвая — как ни старался Ридли Скотт удушить франшизу, аки лицехват. Да, структурно "Ромул" это совершенно типовая история про ещё одну группу оппортунистов, угодивших в ловушку в замкнутом пространстве, и по части сюжетных ходов чего-то принципиально нового зрителю не предлагает — однако фильм делает кое-что другое, а именно наделяет киновселенную новыми смыслами. Вернее даже сказать, старыми потерянными.




Что такое Global Ops: Commando Libya в двух словах — это плохой Spec Ops: The Line. Или, можно даже сказать, его недоразвитый старший брат, поскольку Commando Libya ухитрился показаться на свет божий на год раньше. Мне известно, что и произведение про до безумия отважного капитана Уокера для многих является не более чем второразрядным шутаном с укрытиями, но ребят, вы просто пресыщены авангардом индустрии — вы не знаете, что такое действительно плохой шутер, и где простирается граница качества.





Эта игра — творение русскоязычных разработчиков и, вместе с тем, плоть от плоти Quake, отсылающая к своему вдохновителю во всём, от ганплея до издаваемых героем хрипов. И хоть Chasm ощущается вторичной, а вместе с тем более медленной, неповоротливой и бедной версией Quake, за время, проведённое в "демке", я проникся к этому продукту симпатией и купил полную версию. И остался глубоко разочарован.

![[рефанд] Chasm: The Rift](https://vincent.enthub.it/stories/28176/n7jVCAkFWvg2uNlI53SH5kV0wKyvp4-metaMjAyNDEwMjEyMzA3MTRfMS5qcGc=-.webp)

