Прошел Quantum Break и мне понравилось

Только что закончил проходить сей шедевр и хочу поделиться впечатлениями.
Ранее прошел третьего Макса Пэйна и, сравнивая с ним, скажу, что Quantum Break принес мне больше удовольствия, чем Максимка. Конечно, есть пару "но", о них я расскажу чуть позже.
Способности. У героя есть ряд способностей будь то рывок, щит, аналог гранаты, "временнОе" зрение или купол, останавливающий время внутри себя. Сперва противники представляют из себя простых солдат, и, имея все эти способности, можно получить уйму удовольствия в перестрелках с ними. Но через какое то время простые болванчики заменяются на продвинутых, против которых большая часть умений героя перестает работать. И конкретно данный момент я не могу понять т.к. нам сначала дают функционал "смотри что можно сделать", а затем просто уничтожают какой либо смысл в его использовании.

Укрытия. После третьего Макса это просто бальзам на душу. Я не любитель механики укрытий в целом, поэтому то, как Remedy реализовали её в Quantum Break, очень порадовало меня. Не нужно нажимать какие то кнопки, когда персонаж стоит возле стола, в надежде на то, что он "прилипнет" - игра просто делает все за вас. Если герой подбегает к столу, то он сам сразу пригибает голову. Я могу ещё долго расхваливать подобное решение, но давайте двигаться дальше
Стрельба. Это, пожалуй, самое больное в Квантовом Разломе. Противники - это буквально губки для урона. Чтобы убить одного рядового врага, придется потратить почти все 30 патронов. Также стоит добавить к этому то, что Remedy решили подвинуть ползунок "разброс" на максимум, иначе невозможно объяснить как, стреляя в противника на расстоянии в 20 метров, в цель прилетает только половина выпущенных пуль. К счастью, в игре есть две пушки, которые гарантируют ваншот при попадении в голову - тяжелый пистолет и полуавтоматическая винтовка. К винтовке вопросов нет - выстрел с любой дистанции гарантирует попадание по цели. А вот в случае с пистолетом вскрывается очередной "подводный камень" стрельбы в данной игре. У всего оружия есть ограничение по дальности. И нет, это даже не "пуля улетает в далекие края", а просто не регистрация попадания. Заметил я данный момент как раз при стрельбе с тяжелого пистолета, когда при попадании с 75+ метров по цели никакой урон не засчитывается.
И немного про насыщенность геймплея. Игра разбита на 5 актов. Если задуматься, то боевых сцен в каждом акте довольно мало. Большую часть мы ходим по локациям, читаем записки и слушаем разговоры героев. А ещё прибавим сюда получасовые серии в конце каждого акта. Насколько интересно такое может быть? А вот об этом мы поговорим в следующем сегменте.
Как и в случае с первым Алан Вейком, именно сюжет вытаскивает игру с весьма спорным геймплеем. Вся игра строится вокруг времени. Тут у нас и герои путешествуют во времени, и главной угрозой является некий "конец времени". Сначала мы получаем ряд странных событий, размазанных на промежутке от 90-ых до 10-ых. Когда мы о них узнаем, то все кажется довольно сумбурно, но по мере продвижения по сюжету, оказывается, что мы все эти события и породили.
Также, в конце каждого акта нам дается под управление главный антагонист. Вся игра за него ограничивается очередными диалогами и выбором одного из двух действий, которое повлияет на сюжет. Данная задумка весьма классная, поскольку благодаря такой вариативности мы можем получить как хитрого манипулятора, так и безумного психопата в роли злодея.

Сериальные вставки как раз таки и отражают наши решения, принятые при игре за злодея. В них нам показывают людей, находящихся либо вне, либо по другую сторону основного конфликта. Хоть некоторые и считают что идея с полноценными сериями внутри игры - полная чушь, но по моему они наоборот пришлись к месту.
Вот и подошел к концу мой весьма сумбурный пост по данной игре. Подводя итог, Quantum Break как шутер имеет много недостатков, хотя и есть интересные идеи, Quantum Break как сюжетная игра великолепен.
Очень многого я не написал о данной игре. Не уделил внимания каждой способности, каждой пушке, не посвятил толком в сюжет игры. Может, в будущем попробую написать свой первый лонг, который посвящу Quantum Break. Было бы вам интересно подобное почитать? Если да, то на какие моменты стоит уделить внимание? Буду благодарен за любой фидбэк :D