Project Eden (2001)

Приятно иногда вспомнить старые-добрые игры. Хочу немного рассказать о Project Eden, которая в своё время стала для меня открытием и смогла кое-чем удивить.

image

Мир будущего. «Элита» живёт в облаках, на верхних этажах чудовищных небоскрёбов, а обычные трудяги и отбросы общества — на нижних уровнях, где сконцентрировано основное производство, горбатящееся на благо элиты. Соответственно, весь криминал тоже сосредоточен там. Игра начинается, когда группу оперативников из агентства по защите города отправляют разведать обстановку «внизу», т.к. есть подозрение заговора против «верхушки»…

При всей незатейливости завязки сюжет постепенно развивался до вполне занятной истории, а геймплейные механики достаточно уверенно держали у монитора. Сразу вспоминались старые-добрые Lost Vikings — под управлением игрока оказывается разношерстная команда из нескольких персонажей с различными уникальными умениями: командир Картер (высокий уровень доступа, «ключ от всех дверей»), техник Андрэ, хакер Миноко и спец по оружию робот Эмбер. Можно управлять как одним персонажем, так и всей командой или её частью.

image

Хоть игра и является шутером (играть можно как от первого, так и от третьего лица), пусть и с изрядным количеством головоломок, умереть «навсегда» здесь нельзя. Конечно, убить персонажа могут, но он через пару секунд регенерируется у контрольной точки, на которой последний раз отметился. Если персонаж погиб далеко от чекпоинта, то это уже проблематично, т.к. придётся сначала добежать до группы, которая в это время может находиться под натиском врагов и потерять ещё кого-то, оставшись в меньшинстве.

image

От арсенала технических средств, используемых командой, глаза разбегаются – тут есть летающая камера-разведчик; маленький ровер, способный пробраться в узкий лаз, нажать кнопку или даже пострелять; есть лазерные турели, поддерживающие огнём бригаду. Оружие тоже весьма интересное, как интересен и способ его подзарядки — либо у специальных панелей, встречающихся на местности, либо с помощью экстрактора — особого устройства, которое выкачивает жизнь из врагов и превращает её в энергию для оружия.

image

Помимо стрельбы тут есть и некая квестовая составляющая, основанная порой не только на особых умениях персонажей, но и на чистой логике. И по мере того, как команда спускается всё ниже и ниже к земле в поисках разгадки, разница между «небом» и «дном» становится всё ощутимее, головоломки — запутаннее, бои — сложнее, а основная сюжетная линия — интереснее. И концовка, на мой взгляд, получилась весьма неплохой.

Весьма качественная для своего времени фантастическая экшен-игра, в которой в умеренных пропорциях смешаны не очень утомительная стрельба, логичные загадки и не самый скучный сюжет.

5комментариев