про симуляторы ферм
Я по жизни казуал и большой любитель всяческих симуляторов ферм, простеньких ситибилдеров, лайтового строительства баз и вообще механики копания огорода. В этом тексте по чуть-чуть расскажу о нескольких таких играх и своих впечатлениях от них.
Сразу предупрежу, что не все из них являются непосредственно симуляторами фермы - где-то копание грядок является лишь одной из механик - и не всегда даже игрообразующей.

Ну, это классика. Многие из нас бывали в долине Стардью, трогали умирающего на раскладушке Санту за его морщинистую руку и бегали по канализации за Кробусом.
Люблю эту игру нежно и трепетно, хотя за ~200 часов (включая пиратку) мне так и не удалось ни разу обустроить хоть сколько-нибудь эстетически приятную ферму.
Нюанс: наиграны эти почти 200 часов на версиях до 1.5, про более свежий контент я не особо в курсе, а так - игра отлично поддерживается, контент постоянно добавляется.
Субъективные плюсы:
- стильный пиксель-арт;
- приятные персонажи, к которым прикипаешь сердечком (не знаю, как вы, а я с большим трудом заставляю себя романсить хоть кого-то, кроме Эбигейл, среди девочек, и хоть кого-то, кроме Шейна, среди мальчиков);
- достаточное количество развлечений, чтобы не заскучать от однообразия;
- ебейшая рыбалка;
- недушная добыча ресурсов - разве что, собирать узелки не очень интересно, но за них дают достойные награды, так что можно и потерпеть;
- можно обустроить себе атмосфэрную cozy ферму, если у вас есть чувство вкуса и любовь к расстановке мебели.
Субъективные минусы:
- комьюнити центр или как, бишь, его - не очень понимаю, на кой ляд я его восстанавливаю каждый раз, если им всё равно никто не пользуется;
- фестивали интересны только в первый раз, дальше на них становится нечего делать, и это как-то выбивает из атмосферы и напоминает о том, что это всего лишь компунктерные человечки, а не твои друзья;
- ебучий Пьер не работает по средам.
Я не играю с модами, но у игры есть большое моддерское комьюнити, которое постоянно чем-то занимается. Так что, если поднадоест ванилла, можно поставить тот же Stardew Valley Expanded с новыми персонажами, локациями фестивалями и бог ещё знает, чем - и ебануться на отличненько.

А вы знали, что у этой вашей Стардью Велли есть тридешный убийца? А он есть.
По первоначальным трейлерам мне почему-то казалось, что это будет идеальный убийца - симулятор фермы от первого лица, но в итоге это оказалась эдакая изометрическая штука с дженерик казуальной графикой и довольно скучными модельками персонажей. К моделькам персонажей в этой подборке у меня вообще много претензий, но Коралловый Островок, хотя бы, решает эту проблему двадешными спрайтами персонажей во время диалогов.

Субъективные да, но:
- создатели, видимо, плотно ориентировались на Стардью Велли, поэтому с привыканием к управлению и основным фермерским механикам проблем не возникнет. Настолько, что первый запуск этой игры меня даже разочаровал - мне показалось, что там нет ничего нового;
- потом, правда, оказалось, что новое есть: можно не только копать, сеять, майнить, рыбачить, тискать кур и кашеварить, но и ловить жуков, общаться с уличными кошками, убирать мусор на пляже и заниматься дайвингом. Дайвинг, по сути, то же копание в пещерах, только вместо камней там мусор, а вместо врагов - никого (на момент беты);
- карта больше, локаций больше, персонажей больше, мебели и шмоток больше, даже где-то должны быть русалочки (в бете до них мне дойти не удалось, а после релиза играть было лень), есть ветка сюжета со смешными местными великанами. Но лично у меня не получилось прикипеть к игре с той же силой, что и к Стардью: она кажется мне более стерильной и менее живой;
- персонажи переодеваются в зависимости от времени года;
- больше фестивалей, а на них больше мини-игр.
Субъективные минусы:
- русский язык имеется только в виде одного-единственного русификатора в стиме, пишут, что перевод машинный, а сайт для скачивания выглядит, будто я туда целенаправленно собиралась за вирусами, а мне ещё и русик какой-то подсунуть пытаются;
- модельки персонажей: это полуказуальная стилизация с большими головами, кистями рук и простыми, немного деревянными, анимациями. Как по мне, это немного дешевит игру, и такие модельки и анимации бы прекрасно подошли для мобилки, а на пк хотелось бы чего-то посерьёзнее, но это всё ещё не самая бесячая стилизация персонажей;
- на момент беты момстры были дюже чахлыми, надеюсь, в релизной версии их поправили;
- добыча ресурсов для продолжения сюжета/обустройства дома/завершения узелков ещё не превращается в унылый гринд, но уже поддушивает: я прям вижу, как кабан кабаныч на разрабе просчитывал, как удержать меня в игре с помощью миллиона шмоточек и разномастных табуреток всех цветов радуги. Декора и одежды прям много - и это фрустрирует и почему-то отталкивает (в отличие от того же анал кроссинга, например);
- гений, который придумал, что станции по производству майонеза и иже с ними нельзя ставить внутри дома, должен быть премирован и кремирован.
Лично для меня это больше убивалка времени, в которую заходишь, когда не хочется играть во что-то более серьёзное. Рядом со Стардью Велли я эту игру не поставлю, но и сказать, что это неиграбельный кринж, тоже не могу.

Помните, у Газманова была песня:
”Говорил мне хан: “Не ходи на бархан,
На бархане цветы не растут”.
Говорил мне хан, но я очень упрям
И в песках мои маки цветут”? Вот эта игра об этом.
Нюанс: я поиграла часов 5-7 и на пиратке, поэтому всех приколов узнать у меня не вышло.
Субъективное наличие:
- сама идея засунуть ферму в пустыню звучит достаточно прикольно: база строится у оазиса, который можно прокачивать - увеличивать объёмы воды, рыть каналы, выращивать на плодородной земле растения. Здесь есть пустынные смерчи, которые могут частично (очень частично) разрушить базу и от которых, по идее, должны защищать стены, здесь есть, собственно, стены, ворота есть, есть верстаки, плиточка напольная, судя по скринам, есть какие-то ветряки, можно приручать пустынных зверят;
- дикое дыхание зельды вообще очень большое влияние оказало на игры, и разрабы с радостью подхватывают какие-то нинтендовские идеи, а я и не против: здесь можно скользить по пустыне на щите, летать на шляпке от гриба и карабкаться;
- присутствуют голод и жажда, причём днём жажда растёт с повышенной скоростью, а нахождение в тени её приостанавливает;
- присутствует прокачка;
- в стиме пишут, что есть кооп на четверых.
Субъективная недостача:
- несмотря на некоторые осложняющие факторы (типа той же жажды), ощущается игра слишком детской и беззубой. Нет, я не против, когда в игре нет полномасштабных боевых действий - я для того в эти фермы и играю, - но, когда в игре заявлены враги, хотелось бы, чтобы боёвка была посерьёзнее пускания солнечных зайчиков им в глаза. Да, зеркальцем можно отражать вражеские атаки, это круто, но могу я ну хотя бы ну чисто ради веселья ну хоть чучуточку выпустить им кишки? Если и могу, то точно после 5 часов игры, что в моём случае приравнивается к “не могу никогда”;
- мир пустой. Да, это литералли пустыня, но, по ощущениям, цивилизация этого мира умела строить только два-три типа зданий - и оттого и сгинула;
- стройка не самая очевидная и поначалу ставила меня в тупик: прокачав навык строительства из камня, вы не сможете сразу построить каменную стену, для этого нужно сначала построить деревянную, потом выбрать что-то типа “изменить” и втюхать в неё ещё камней;
- долго загружается и ощутимо подвисает при автосохранении, самому можно сейвиться только через консоль (возможно, это проблемы устаревшей пиратки);
- сюжетная часть ощущается жидковатой, но оно, как будто, и неважно для такой игры.
По моим ощущениям, это игра чисто для того, чтобы в коопе с детьми лет 8-10 поиграть - в ней понятные закономерности, несложные враги и, если пиздюку будет тяжко, то всегда можно прийти к нему на помощь. Можно попробовать эту игру для того, чтобы затянуть свою неиграющую девушку в игры, но только если ей 13 (осуждаю). Девушек постарше лучше затягивать вышеупомянутыми Энимал Кроссингом или Стардью Велли.

Это вообще не ферма. Это сайдскроллер/платформер и, как утверждает стим, уютная игра о смерти.
Это вот эта вот cozy-twitter-tumblr-atmospheric-aesthetic игра с “глубоким”, “душевным”, “заставляющим задуматься” сюжетом. В похожих с ней Neva (грядущая игра от создателей Gris) и Ori, а в обзорах на стиме люди пишут о том, как они плакали.
Теперь, когда мы отсеяли всех мамкиных эджлордов и жокиров-грёбаных-циников, можно и поговорить.
Главная героиня - местная репрезентация Харона - ходит (на лодке) по миру, ищет заблудшие души, помогает им смириться со смертью и отвозит их в лучший мир. Но и с ней самой тоже (естественно) всё не так просто.
Объективные плюсы:
- ебейшая покадровая анимация;
- в целом очаровательный визуальный стиль - простые, но стильные бэкграунды, отлично решена массовка, отлично решены и сюжетно важные нпц - это очень характерные и приятно стилизованные фурички различных биологических видов (нет, порнухи в игре нет) - это и олень, и жаба, и огромный неповоротливый буйвол, и змея - и ещё куча разных животных;
- механики копания огорода, строительства базы прямо на лодке, рыбалки, добычи руды, варки супов и прочего ремесла в наличии. Добыча редких ресурсов разноображена за счёт простеньких мини-игр;
- надо качать лодку;
- некоторые острова нужно перепроходить, потому что с прокачкой навыков (например, с получением двойного прыжка) открываются ранее недоступные части локации;
- есть кооп на двоих;
- потешные сайд-квесты;
- истории.
Объективные минусы:
- я отвлеклась и не допрошла, а ведь мне оставалось довезти всего 3-4 души.
В целом, это довольно простая игра, в которой невозможно умереть и как-то налажать в принципе. Она цепляет сначала визуальной составляющей, а потом затягивает историей, которую хочется распробовать до конца, чтобы понять, почему героиня на самом деле оказалась на месте Харона.
Игра совершенно точно не подойдёт тем, кто не любит грустных слезоточивых историй.
С учётом того, что я не прошла её до конца (это не потому, что игра плохая - она мне очень понравилась, просто я вообще ничего до конца не прохожу), всё равно рискну предположить, что на самом деле сюжет не то чтобы прям глубокий, просто он подаётся порционно и сформулирован очень ловко, цепляющие крючки расставлены грамотно, а геймплей простой и не напряжный - поэтому между двумя порциями сюжета ты не успеваешь забыть историю, а между двумя порциями геймплея ты не успеваешь задушиться болтовнёй. В итоге мы получаем историю, которая проглатывается и пролетается на одном дыхании.
Оказалось, что сказать по каждой игре мне есть больше, чем пару строчек, поэтому на сегодня всё. Может, когда-нибудь попозже ещё про другие напишу. А вы пока на меня подписывайтесь - я рисую картинки и про них тоже рассказываю.