Здравствуйте, дорогие коллеги и будующие соратники, спасибо, что заглянули в наше сообщество.
Хотелось бы рассказать, для чего оно создано, и чуть поподробнее о том, что такое, собственно, шахматная игра, и почему это не то-же самое, что и только и исключительно, шахматы.
Прежде всего, мы хотели бы, чтобы это сообщество стало клубом, библиотекой и местом общения не только шахматистов, но и игроков в абстрактные (и не только) стратегии, дизайнеров стратегических и тактических игр, любителей тактических головоломок и истории военных игр.
Теперь - что такое шахматная игра?
Во первых, это, конечно, абстрактная стратегия. Но как любая селедка рыба, но не любая рыба - селедка, не все абстрактные стратегии родственны шахматам. Для того, чтобы быть шахматной игрой или разновидностью произошедшей из шахмат стратегии, игра должна соответствовать трем важным условиям:
1) Две армии, состоящие из фигур различного достоинства. Т.е. все шахматные игры и произошедшие от них стратегии имеют не однородные войска, как в шашках, но различные виды воинов с разными ходами и возможностями.
2) В каждой армии есть главная фигура, захват или уничтожение которой означает победу в партии. Это условие, пожалуй, самое "зыбкое" и неоднозначное из трех - поскольку в некоторых древних вариантах шахмат одним из условий победы было уничтожение вражеской армии, а в некоторых современных вариантах король должен занять определенное место на доске. Но если игра соответствует и этому условию - это однозначно роднит её с шахматами.
3) "Шахматное взятие" - с древнейших времен шахматы отличаются от всех прочих стратегических игр тем, что фигуры "рубят" фигуры соперника, занимая их место на доске. Это важное условие, однозначно разграничивающее шахматные и шашечные игры - в последнем случае взятие происходит либо перепрыгиванием (шашки) либо зажатием чужой фигуры между несколькими своими (го).
На сегодняшний день есть огромное множество игр, соответствующих этим условиям - многие из них зовутся "шахматными вариантами" или "фэнтезийными шахматами" (fairy chess), но так же этим условиям соответствуют варгеймы - потомки кригшпиля, и множество более простых тактических игр.
Оставайтесь с нами, если вы хотите пообщаться, рассказать о любимых играх или узнать больше, и присоединяйтесь к телеграмм каналу WTF Chess
Кто мы?
D.L. - Шахматист, энтузиаст и дизайнер шахматных вариантов, ведущий телеграм-канала WTF Chess
Илья Lizard - Энтузиаст шахматных вариантов, дизайнер шахматных игр, FIDE School Instructor
С переездом
Спасибо, присоединяйтесь )