avatar
1 год назад

Пощупал я Дракона за Догму

Кратко - ожидал худшего. Но могло быть и лучше.

Зачем-то вчера обещал показать, как оно там играется на средних не на 4090, так что делаю. Правда учтите, что чукча не тестер, поэтому сами там смотрите свои цифры и решайте, насколько велик масштаб трагедии.

Видео...

Должно бы было быть здесь, но Shadow Play записал не тот монитор. Из наиболее критичного - с FidelityFX Super Resolution это неиграбельно: в кат-сценах, если он стоит на этом значении, персонажи начинают разваливаться в пиксели, а картинку сжирают шакалы.

Из менее критичного - игра как-то странно дружит с геймпадами. На первом запуске начала самостоятельно листать список настроек, будто бы оттянут стик. Вылечено повторным определением геймпада в Steam, но иногда картинку дёргает, будто возникает случайный дрифт стика (которого, вроде бы, на деле нет).

Наверное можно рубануть трассировку - всё равно я её не замечаю
Наверное можно рубануть трассировку - всё равно я её не замечаю
Вот так оно выглядит

Результат... забавный.

После волны говны в Steam думал, что игра не будет выдавать более 20 fps, но она выдаёт. Ровно до того момента, пока ты не приходишь в любое поселение, где эти 20 fps сразу же отрезаются. Насколько я понимаю, дело в том, что у всех персонажей в поселениях не совсем фиксированная модель поведения - они следуют какому-то распорядку, но вольны сами передвигаться в рамках своих зон обитания. Прибавьте к этому постоянно спавнящихся пешек других игроков, возникающую коллизию - результат ясен. И понятно, почему игра резко поднимает фреймрейт, стоит отойти от лагеря хотя бы на две сотни метров.

А, ещё подгрузки перед кат-сценами, порой, какие-то непозволительно долгие - сигаешь ты, на геймплее, со скалы, а потом 15 секунд пялишься в чёрный экран.

Примерно так выглядит итоговый вариант - лучше пусть будет относительно ровная картинка, чем постоянно скачущий фреймрейт. Набегал в таком режиме ещё где-то час - есть ровная тридцатка в открытом мире, ну и шут с ней. Заодно, если кому интересен ИИ пешек в сиквеле - наглядная демонстрация:

А вот в главном городе... да, там всё не очень хорошо. 27 фпс, с такими настройками, уже совсем никуда не годятся. Пока не могу сказать, сколько времени мы будем проводить в столице, но тут я реально подождал бы патчей (ну, "я" на вашем месте - сам-то, когда-то Dark Souls 3 в таком fps осиливал.). Впрочем, насколько я понимаю, камень в корпусе моём болтается где-то на уровне минимальных требований, так что было бы чему удивляться.

Да, я про "ох уж эти Capcom, насовали в игру доната, чтобы денег срубить". Так как с политикой студии насчёт продажи "бустеров опыта" я знаком, увидев новость про микротранзакции не напрягся - начиная с DMC4, вроде бы, они никогда не строили баланс вокруг него. Это не Ubisoft, и слава богу.

Нет, я не оправдываю мультимиллиардную корпорацию - просто сами набросы говно. Понимаю, что такой вал недовольства поднялся на фоне проблем с оптимизацией - и да, он заслуженный, т.к. там продаются, буквально, одноразовые расходники, причём за конский ценник. Но, давайте немного статистики:  на данный момент, согласно Steam, в игру наиграно 3,5 часа. На скриншоте ниже отмечены те вещи, которые я уже имел возможность приобрести или получить за квесты:

Первый лежал прямо на дороге, позиция со второй по четвёртую есть у торговцев, пятый мне выдали за сбор какого-то предмета. Камни пробуждения тебе дают за игру в онлайне, кристаллы разлома тоже. Единственное, для смены облика нужно, чтобы за твою пешку играли в онлайне. Вот вам и весь Pay-to-Win.

А, ещё сюжетно важные девушки в игре довольно красивые. Ну, все две, которых я видел. Если это наш любовный интерес (а это, походу, он) - это лучше чем герцогиня из оригинальной игры.

Наверное, мне больше нечего добавить, так что разрешите откланяться. Меня там ждёт пара сотен неразграбленных гоблинских нор.

11комментариев