Outpost: Infinity Siege - Не совсем tower defence
Что из себя представляет игра... Ну, во-первых, она не совсем честно себя позиционирует. Разработчики говорят и показывают, что это tower defence от первого лица, сразу создаются ассоциации с Sanctum или Dungeon defenders. Будто есть карты, мы ставим башни и есть одна очень сильная база.
Однако, большую часть времени это шутер от первого лица с сильным уклоном в сторону обыска локаций в поиске лута без необходимости и возможности строить. Только в последний “день”, нужно будет обороняться сильно полагаясь на выстроенный собственными силами на базе аванпост. В остальном же вы выбираете точку на карте, лутаетесь, выполняете задачу, если она есть, и переходите на следующую точку. Повторяете до тех пор, пока на базе есть энергия, которая нужна для перемещения и абилок.
Есть конечно режим Infinite siege, в котором чисто оборона от волн врагов. Но важно понимать, что и для него нужен экипированный аванпост. Также в этом режиме нельзя найти важные чертежи


В игре есть сюжетная кампания и она сделана по типу Exoprimal(???). Это значит вам нужно будет отправиться на самую стандартную вылазку и одна из локаций будет содержать сюжетный предмет и немножко переговоров по радио. Время от времени будут и полноценные миссии, но их буквально 2–3 штуки.

Фармить придется МНОГО, прям очень много, но во второй половине игры*. До карты “Город”, проблем особо нет, вы уходите на миссию, возвращаетесь и вливаете ресы в те не многие технологии, что вы разблокировали, и этого роста хватает сполна. Но с переходом на город сложность вырастает раз в 5. И уже с обычными турельками и без автоматизации (которую вы еще не успели открыть даже, не говоря о сделать) не пройти. Плюс размер базы растёт в прогрессии. Пример: 0 уровень - 3x3, 1-3x4, 2-4x4, 3-4x5 и тд. Базовых компонентов не хватает от слова совсем.


Через такой фарм продираться, честно говоря, неприятно, но я нашел 2 как бы решения.
Первое, присоединяться к открытым лобби чуваков с уже прокаченным аванпостом и проходить эвакуацию на их спине. В конце может выйти хорошее количество редко легендарного лута, но и его мало и базовых компонентов фиг нафармишь. Одна надежда, что пикнули перки-челленджи, и в конце даст много голды, чтобы через магазин тупо накупить нужного.
Забыл упомянуть, что в общий ящик уходят только ресурсы. Кто первый нашел XEN или экипировку, того и пряник. Также количество лута в конце зависит от времени, когда вы присоединились. Пришли только на финальный день? Получите примерно 10%. Достаточно честно, но учитывая все ёще не редкие вылеты в коопе может быть обидно, ведь таймер сбрасывается.
Комьюнити достаточно дружелюбное. Чаще всего все всех ждут, не флеймят, все помогают с производством и доставкой коробок с патронами.

Второй, в связи с отсутствием античита, дюпать некоторые ресурсы. Тут главное не сделать игру тривиальной и не интересной. Я реши ограничиться самыми базовыми компонентами и теми, что вроде не редкие, но находятся в очень малых количествах. Так все еще нужно фармить различные микросхемы и другой легендарный лут с сопутствующей радости от редкой находки, и прямо рутиной не становиться.
Возвращаясь к игре, надо упомянуть ещё парочку геймплейных моментов. Так как это экстракшен шутер, то при провале вылазки вы все теряете. Это примерно 2 часа игры + оружие с обвесами + броня + персонаж. Броню и оружие можно страховать, персонажа за большие деньги реснуть, но времени потеряете все еще много. Да, персонажей здесь у вас может быть несколько, а точнее 50. У ГГ есть перк Plot armor, поэтому он не умрет, но лут потеряет. У остальных может быть 1 из 4 набора перков, которые относятся к отряду этого персонажа и ряд вторичных. Не гг качать тоже важно, по двум причинам. Эти персонажи ходят в вылазки пассивно принося ресурсы, и они нужны чтобы повышать уровень разных отделов и получать плюшки с них.


Система модификации оружия мне понравилась. Работает она через XEN двух типов. Есть скиллы задающие основное поведение на один из слотов и моды, которые это поведение численно изменяют. Неплохое билдостроение выходит. Плюс можно переработать ненужные XEN и получить новый рандомный.

К сожалению, с броней похуже. Всё что дает скорость перемещения или мобильность - на голову выше любой экипировки того же уровня, ведь по картам надо бегать много.
Сюжет средненький. Лор тоже. Персонажи странные... но есть свой шарм, особенно в стереотипном акценте, что очень заметно так как пачка персонажей разнообразная (акцента на это не делается, просто факт, что те крохи человечества, что остались собрались вместе и каждый важен и привносит что-то).
Проблемы есть. Их много. Одни в корне геймплея, как например, небольшое количество локаций, из-за чего очень часто видишь одни и те же. Или вышеупомянутый фарм. Другие связаны с технической неотполированностью. Например, относительно плохая производительность и тупость ИИ. Или рассинхроны и вылеты в коопе. Или платное временное DLC, которое дает доступ к эксклюзивным пушкам... ну вы поняли.
Однако игра все еще затягивает, и я провел в ней уже под 30 часов. Отдельно хочу похвалить и сказать спасибо разрабам. Патчи выходят невероятно быстро (в воскресенье, например было два патча, один средний и один мелкий. Всего за неделю их было 10), к игрокам прислушиваются и вроде даже ничего нового не ломают (камень в огород helldivers 2).
В общем я бы рекомендовал брать её, но по скидке. Думаю, к тому времени и много пофиксят/улучшат, а поддержать быструю реакцию и достаточно оригинальный концепт стоит того.
Вообще я не планировал писать полноценную статью, а хотел запилить просто небольшой пост в телеге для друга, но не проподать же работе и полету мысли)
Я явно, что-то забыл и не раскрыл, поэтому если есть вопросы по игре и ее моментам - спрашивайте, отвечу в комментах.