avatarcommunity
Игры1 год назад

Outpost: Infinity Siege - Не совсем tower defence

Что из себя представляет игра... Ну, во-первых, она не совсем честно себя позиционирует. Разработчики говорят и показывают, что это tower defence от первого лица, сразу создаются ассоциации с Sanctum или Dungeon defenders. Будто есть карты, мы ставим башни и есть одна очень сильная база.

Однако, большую часть времени это шутер от первого лица с сильным уклоном в сторону обыска локаций в поиске лута без необходимости и возможности строить. Только в последний “день”, нужно будет обороняться сильно полагаясь на выстроенный собственными силами на базе аванпост. В остальном же вы выбираете точку на карте, лутаетесь, выполняете задачу, если она есть, и переходите на следующую точку. Повторяете до тех пор, пока на базе есть энергия, которая нужна для перемещения и абилок. 

Есть конечно режим Infinite siege, в котором чисто оборона от волн врагов. Но важно понимать, что и для него нужен экипированный аванпост. Также в этом режиме нельзя найти важные чертежи 

Настолько пустой инвентарь будет только в начале вылазки.
Настолько пустой инвентарь будет только в начале вылазки.
Время эвакуации и соответственно сложность зависят от ценности лута. Но есть минимум и максимум времени
Время эвакуации и соответственно сложность зависят от ценности лута. Но есть минимум и максимум времени

В игре есть сюжетная кампания и она сделана по типу Exoprimal(???). Это значит вам нужно будет отправиться на самую стандартную вылазку и одна из локаций будет содержать сюжетный предмет и немножко переговоров по радио. Время от времени будут и полноценные миссии, но их буквально 2–3 штуки. 

Фармить придется МНОГО, прям очень много, но во второй половине игры*. До карты “Город”, проблем особо нет, вы уходите на миссию, возвращаетесь и вливаете ресы в те не многие технологии, что вы разблокировали, и этого роста хватает сполна. Но с переходом на город сложность вырастает раз в 5. И уже с обычными турельками и без автоматизации (которую вы еще не успели открыть даже, не говоря о сделать) не пройти.  Плюс размер базы растёт в прогрессии. Пример: 0 уровень - 3x3, 1-3x4, 2-4x4, 3-4x5 и тд. Базовых компонентов не хватает от слова совсем.

Этой базы мне хватило, чтобы без проблем пройти последнюю карту со средней сложностью
Этой базы мне хватило, чтобы без проблем пройти последнюю карту со средней сложностью
 С этой базой я боюсь эвакуироваться даже без лута с первой сложности трудной карты
 С этой базой я боюсь эвакуироваться даже без лута с первой сложности трудной карты

Через такой фарм продираться, честно говоря, неприятно, но я нашел 2 как бы решения.

Первое, присоединяться к открытым лобби чуваков с уже прокаченным аванпостом и проходить эвакуацию на их спине. В конце может выйти хорошее количество редко легендарного лута, но и его мало и базовых компонентов фиг нафармишь. Одна надежда, что пикнули перки-челленджи, и в конце даст много голды, чтобы через магазин тупо накупить нужного. 

Забыл упомянуть, что в общий ящик уходят только ресурсы. Кто первый нашел XEN или экипировку, того и пряник. Также количество лута в конце зависит от времени, когда вы присоединились. Пришли только на финальный день? Получите примерно 10%. Достаточно честно, но учитывая все ёще не редкие вылеты в коопе может быть обидно, ведь таймер сбрасывается.

Комьюнити достаточно дружелюбное. Чаще всего все всех ждут, не флеймят, все помогают с производством и доставкой коробок с патронами.

Ресурсов куча, нужны все
Ресурсов куча, нужны все

Второй, в связи с отсутствием античита, дюпать некоторые ресурсы. Тут главное не сделать игру тривиальной и не интересной. Я реши ограничиться самыми базовыми компонентами и теми, что вроде не редкие, но находятся в очень малых количествах. Так все еще нужно фармить различные микросхемы и другой легендарный лут с сопутствующей радости от редкой находки, и прямо рутиной не становиться. 

Возвращаясь к игре, надо упомянуть ещё парочку геймплейных моментов. Так как это экстракшен шутер, то при провале вылазки вы все теряете. Это примерно 2 часа игры + оружие с обвесами + броня + персонаж. Броню и оружие можно страховать, персонажа за большие деньги реснуть, но времени потеряете все еще много. Да, персонажей здесь у вас может быть несколько, а точнее 50. У ГГ есть перк Plot armor, поэтому он не умрет, но лут потеряет. У остальных может быть 1 из 4 набора перков, которые относятся к отряду этого персонажа и ряд вторичных. Не гг качать тоже важно, по двум причинам. Эти персонажи ходят в вылазки пассивно принося ресурсы, и они нужны чтобы повышать уровень разных отделов и получать плюшки с них. 

Скиллы и экипировка дает CR
Скиллы и экипировка дает CR
CR нужен для поднятия уровня зданий
CR нужен для поднятия уровня зданий

Система модификации оружия мне понравилась. Работает она через XEN двух типов. Есть скиллы задающие основное поведение на один из слотов и моды, которые это поведение численно изменяют. Неплохое билдостроение выходит. Плюс можно переработать ненужные XEN и получить новый рандомный.

Количество слотов для модификации рандомное, но есть корреляция с редкостью пушки
Количество слотов для модификации рандомное, но есть корреляция с редкостью пушки

К сожалению, с броней похуже. Всё что дает скорость перемещения или мобильность - на голову выше любой экипировки того же уровня, ведь по картам надо бегать много.

Сюжет средненький. Лор тоже. Персонажи странные... но есть свой шарм, особенно в стереотипном акценте, что очень заметно так как пачка персонажей разнообразная (акцента на это не делается, просто факт, что те крохи человечества, что остались собрались вместе и каждый важен и привносит что-то). 

Проблемы есть. Их много. Одни в корне геймплея, как например, небольшое количество локаций, из-за чего очень часто видишь одни и те же. Или вышеупомянутый фарм. Другие связаны с технической неотполированностью. Например, относительно плохая производительность и тупость ИИ. Или рассинхроны и вылеты в коопе. Или платное временное DLC, которое дает доступ к эксклюзивным пушкам... ну вы поняли.

Однако игра все еще затягивает, и я провел в ней уже под 30 часов. Отдельно хочу похвалить и сказать спасибо разрабам. Патчи выходят невероятно быстро (в воскресенье, например было два патча, один средний и один мелкий. Всего за неделю их было 10), к игрокам прислушиваются и вроде даже ничего нового не ломают (камень в огород helldivers 2). 

В общем я бы рекомендовал брать её, но по скидке. Думаю, к тому времени и много пофиксят/улучшат, а поддержать быструю реакцию и достаточно оригинальный концепт стоит того. 

***

Вообще я не планировал писать полноценную статью, а хотел запилить просто небольшой пост в телеге для друга, но не проподать же работе и полету мысли)

Я явно, что-то забыл и не раскрыл, поэтому если есть вопросы по игре и ее моментам - спрашивайте, отвечу в комментах.

4комментария