Обзор «Гарольд Халибут» - сон которому не суждено быть вечным

Уникальный в своём роде «долгострой», который переживал взлёты и падения. Увидев релиз в этом году критики и игроки встретили игру довольно прохладно, разберём заслужено ли.

В 2010 году в головах троих занятых учёбой и работой молодых людей возникла первая идея отдалённо напоминающая будущую "Harold Halibut". Начавшись как несколько часов досуга в день, увлечение постепенно перетекло в полноценную разработку. На момент стадии продакшена в 2018 году в студии Slow Bros. над игрой трудилось всего 6 штатных сотрудников и 3 фрилансера. И спустя ещё каких-то 6 лет их детище вобрало в себя всё видение разработчиков и вышло в релиз. А теперь касательно самой игры.

На пике холодной войны группа людей во главе с корпорацией "All Water" создаёт корабль "Федора 1" для поиска нового, более спокойного и безопасного места для жизни в отдалённом космосе. Кочуя среди звёзд более двухсот лет корабль одолевает солнечная вспышка и экипаж терпит крушение на дне необитаемой планеты полностью покрытой водой. Люди, адаптируясь к новой реальности на борту разломанной на части и потонувшей "Федоры 1" прожили уже 50 лет. Но они не теряли времени зря, ведь скоро грядёт перезапуск двигателей и долгожданный шанс покинуть планету уже так близок.

Здесь и берёт начало наша история, а теперь немного об её шестерёнках - людях.

Проживая в полной изоляции десятки лет, население "Федоры" стало отстранёным, более замкнутым в себе, и, тем не менее, местные радуются тому, что имеют, ищут точки сопряжения друг с другом и что на мой взгляд самое важное - за ними ощущается какой-то "бэкграунд". Они не болванчики которых слепили (буквально) и озвучили, каждый из героев обладает индивидуальностью. Все невзгоды через которые прошёл персонаж, нередко написаны у него на лице.

"добро пожаловать на Хаб"

Местный страж порядка майор Сельстрём - твердолобый вояка, приверженец правосудия; главный герой истории Гарольд - постоянно уставший, ищущий ориентир в жизни, которую он не выбирал, однако всегда чуткий к людям; "наш" учитель и духовный наставник Профессор Моро - всегда полагается на холодный расчёт, факты её лучший друг. Каждого участника этой истории насытили уникальными чертами, по этой причине за столкновением их интересов так интересно наблюдать.

Все герои этой истории очень контрастируют на фоне друг друга, порой кажется, что разработчики переборщили с некоторыми из них, сделав, например, того же надзирателя слишком карикатурным, но ситуацию спасает быстрое переключение акцентов и скоротечность диалогов, что не даёт накапливать "усталость" к отдельным персонажам.

Хотя второстепенным герои и движутся по сюжету вместе с нами, их характеры не претерпевают таких трансформаций как Гарольда. Он в начале повествования и его эпилоге это совсем разные конструкты личности. Проведя в своей железной обители на дне океана всю жизнь наш герой смотрел на мир пессимистично, однобоко и без всяких перспектив, но вдруг, появился тот, кто стал путеводной звездой для него и в конце истории всё же поставил точку в вечных распрях внутри Гарольда - кто Я, почему Я, к чему существать в мире без смысла?

Но спойлерить это недопустимо, всё надо увидеть и почувствовать своими фибрами.

Проект являет собой многолетний моментальный труд небольшой команды. Процесс создания окружения, персонажей, атрибутики, всё это в первую очередь ручная работа с уже последующей анимацией на движке Unity.

Небольшое видео создания промо материала для Harold Halibut от Slow Bros.

В техническом плане проект идёт гладко. Статтеров от начала и до конца не наблюдалось, игра без проблем держит 60 кадров. Отдельно хочется похвалить освещение, оно не вызывает "вау эффекта", но, тем не менее, отлично дополняет каждую сцену.

А найден был всего 1, зато встречается он практически во всех уголках игры. Порой сильно бросается в глаза обращая всё внимание на себя.

В нашей власти управлять Гарольдом. Вместе с ним игрок будет проходить через разные отсеки "Федоры 1" выполняя мелкие и не очень поручения, порой сталкиваясь с неожиданным. Он как настоящий человек - оркестр берётся за любую вторичную работу: подай, принеси, со стенок анархистские лозунги сотри и т.д.

Однако, если вас угораздит завершить Записную Книжку Гарольда, то перемещение на своих двоих между точками интереса начнёт вызывать приступы томных вздохов.

Так выглядит записная книжка, Гарольд будет вносить туда карикатурные рисунки всех интересных событий; по сути аналог привычной нам системе "коллектаблс".

Есть тут и классические для "адвенчур" головоломки и миниигры, их немного и выполняются они лишь единожды, вам не придётся взламывать замки чтобы войти в новую локацию или выбирать верную строчку диалога, дабы убедить охранника пропустить вас, всего этого здесь нет. Миниигр на всю игру совсем скудное количество, но с другой стороны многие из них уникальны и легко запоминаются.

Некоторые из них могли быть более изобретательными 
Знаменитые торговые автоматы здесь тоже есть, жаль пинболл отсутствует
***

И в целом... всё? Первые рецензенты отзывались об игре как "скудность завёрнутая в красивую обёртку с должным повествованием" и от части я с ними согласен. Если отбросить миниигры и управление батискафом лишь в отведённых сюжетом местах, то в игре просто нечем заняться кроме как двигаться по основному сюжету.

Доп. миссии, по ощущениям, служат лишь для растягивания хронометража игры путём ввода невошедших в основной квест диалогов и никак не разбавляют тягучесть повествования. Отдельная ветка доп.квестов, судя по всему, была создана лишь для освещения единственной небинарной персоны на корабле - Капитана Зои, в котором/ой/ых борются 2 личности.

1) Так как мы всегда смотрим на игру сбоку, то и передвигаться вынуждены как в платформере, но из-за того, что всё объёмное персонажа тяжело протиснуть в дверной проём. Порой приходится "биться" героем о стенку чтобы наощупь найти проход.

2) Говоря на чистоту, беготня в игре быстро надоедает, если идти по основному сюжету, который рассчитан часов на 10, то данной проблемы даже не возникнет, но тем, кто "закрывает на платину" лучше приготовиться. Действующих персонажей в этой истории много, но это глубоко личная история одного человека, оказаться на месте которого может каждый из вас запустив Harold Halibut.

3) Перемещение по отсекам (локациям) происходит исключительно через "лифты", что ещё сильнее растягивает игру "беготнёй", к тому же, это далеко не самый изящный способ замаскировать загрузку.

Игра однозначно рекомендуется мною для ознакомления.

"Harold Halibut" имеет монументальные проблемы с развлечением игрока, однако игру по достоинству оценят те, кто любят "наслаждаться глазами". Главный двигатель игры и её визитная карточка это уникальные образы, запоминающиеся места и пёстрые персонажи. Очень легко поставить себя на место главного героя и погрузиться в мысли, размышляя над одной из множества тем, которые так зрелищно освещает этот тёмный, подводный мир.  

Chechevica

Робот сочинит симфонию? Робот превратит Хаб в шедевр искусства?

8комментариев