Пожалуй, я сильнее всех ныл по поводу условий нынешнего конкурса во всех возможных местах, поэтому не мог не принять в нём участия.
Круг игр на выбор значительно расширили, но выбирал я не долго, потому что шутеры люблю и почти все интересные мне игры в этом жанре уже добил, осталось только несколько незакрытых гештальтов.
Одним из них оказался как раз The Darkness, несколько раз слышал от разных людей с совершенно противоположными вкусами, что эта игра представляет собой: «Годноту из забытых старых времен и сейчас такого уже не делают».
К тому же с серией я знаком, правда, моё знакомство было в довольно странной последовательности, я сначала поиграл во вторую часть, затем прочитал комикс-первоисточник, ну а первую часть вообще пропустил.
The Darkness вышел в 2007 году эксклюзивно для консолей Xbox 360 и Play Station 3 (именно по этой причине я не сыграл в него на момент выхода), но на сегодняшний день игру можно пощупать через эмулятор.
Каких-либо сложностей с запуском на эмуляторе RPCS3 нет (разве что нужно выбрать джойстик в настройках), с проблемами я столкнулся уже после запуска.
Стрельба
Обычно о минусах принято писать в конце, после перечисления положительных черт произведения, но я сделаю исключение, потому что стрельба это основная механика в шутере и первое, с чем вы сталкиваетесь, начиная в него играть.
«В шутаны я играю неплохо, прошел их много и наводить перекрестие прицела на голову противника я умею достаточно хорошо» — подумал я и воткнул, как обычно, максимальную сложность на старте, после чего был абсолютно без шансов уничтожен двумя первыми же болванчиками-противниками в прологе.
А все благодаря специфической (максимально отвратительной) системе прицеливания, которая радует вас с порога.
Не побоюсь этих слов, в The Darkness худшая стрельба, которую я встречал в шутерах за весь мой игровой опыт, её омерзительность стоит на трех гнилых столпах:
Первый — у прицела есть задержка при перемещении стика\мыши, это сложно описать словами, но существует небольшой «лаг», когда вы ведёте сначала камеру, а за ней уже ползёт прицел. Это создает впечатление, что вы пытаетесь целиться, находясь перманентно в чане с киселём.
Второй — обратная акселерация прицела. На мой взгляд, это вообще уникальная система и я искренне надеюсь, что больше ни один сумрачный гений среди разработчиков не додумался до такого. Простая акселерация прицела заключается в прямопропорциональном увеличении скорости перемещения камеры в зависимости от времени её перемещения, в шутерах эта система присутствует для того, чтобы быстро оглянуться назад (хотя эта функция нравится далеко не всем). В The Darkness же она работает наоборот, при кратковременном, «мягком» движении камерой, чувствительность очень высокая что мешает выцелить, например, голову или источник света, зато при длительном перемещении камеры скорость вращения падает, удачи оглянуться за спину в этой игре, потому что это занимает примерно вечность, но, к счастью, враги достаточно редко расставлены вне поля видимости.
Третий — аим ассист. В самом по себе аим ассисте для одиночного шутера я не вижу каких-то серьезных проблем, на стиках целиться многим не так удобно, как на мышке (мне, например, очень неудобно), но беда заключается в том, что ассист превращается в еще одну палку в колеса из-за двух предыдущих пунктов.
Когда вы перемещаете прицел на противника, который был вне камеры, ассист не подхватит цель, если вы остановитесь слишком рано и также он не прицепит ваш прицел на врага, если вы остановитесь слишком поздно.
Когда же враг находится прямо у вас на мушке ситуация не менее плоха, потому что из-за обратной акселерации о которой я писал выше, прицел просто соскочит с противника даже при мягком движении камеры.
Ладно, акселерацию и ассист можно отключить в самой игре, а поскольку я играл на эмуляторе, то решил попробовать привести систему прицеливания во вменяемое состояние, перейдя на клавиатуру и мышь, поменяв ряд параметров в игре и минимально настроив эмулятор.
И я должен сказать, что после этих изменений все стало ЕЩЕ ХУЖЕ, кто бы мог подумать, но если убить все ненавистные настройки, то камеру начинает баговать, при плавном горизонтальном перемещении она скачкообразно улетает либо в потолок, либо в пол, что абсолютно неиграбельно.
В конечном счете я пришел к компромиссу: я оставил настройки камеры по умолчанию и остался на клавомыши, сложность все таки снизил до нормальной. Комфортной стрельбы я не почувствовал до самого финала, но стиснув зубы, уровни зачищать можно.
Всё, поток сознания про стрельбу окончен, теперь можно и про саму игру сказать. Я не буду детально описывать сюжет, персонажей и механики, просто постараюсь коротко описать, что мне в игре запомнилось и понравилось.
Сюжет
Сейчас всё проспойлерю тем, кто не в курсе. Но игре почти 20 лет, так что не думаю, что для кого-то здесь будет срыв покровов. Вкратце: сюжет представляет собой вендетту итальянского киллера, который мстит главе местной мафии за убитую девушку. В свершении этой мести ему помогают новоприобретённые темные силы (хотя эти силы тоже приложили свои щупальца к смерти возлюбленной, так что им он тоже отомстит).
По лору игры род главного героя — Джеки Эстакадо, проклят и по достижении совершеннолетия в каждом последующем мужском члене семейства просыпается Тьма или же The Darkness (отсюда и название) — это местный дьявол, который дарует сверхчеловеческие силы носителю, но только пока он не находится под прямым воздействием какого-либо источника света.
Есть некоторые расхождения в лоре комиксном и игровом, например, единственный минус(плюс?), который наблюдается при получении сил тьмы в комиксах — это запрет заниматься с*ксом с женщинами, потому что при зачатии ребёнка темные силы покидают своего носителя и переходят прямиком к потомку, а вместе с тёмными силами проклятого отца покидают и жизненные силы.
Поэтому в
комиксах с*кс — это такой способ
самоубийства для мужчин семейства
Эстакадо к которому они прибегают, когда
им надоедает жить, поскольку тьма дарует
им еще и вечное долголетие.
В игре
же этот момент никак не поднимается, во второй части
он также отсутствует (насколько я
помню), зато
вместо этого игровая тьма постепенно поглощает
душу своего носителя при использовании
её сил.
Персонажи
Нельзя сказать, что в игре очень глубокие персонажи, второстепенные и вовсе существуют исключительно как функции, а главный антагонист — просто безумный злой злодей презлющий. Хотя при взгляде на главных персонажей все таки присутствуют любопытные моменты.
Дженни
Это возлюбленная главного героя и лучик света в тёмном царстве. Очень милая девушка, которая давно знает Джеки и искренне его любит. У неё крайне мало экранного времени, но сценаристам удалось умело его использовать. Самые светлые и самые темные моменты в игре связаны именно с ней.
По сюжету она недавно купила квартиру и зовёт посмотреть вместе фильм. В процессе просмотра фильма она засыпает от усталости на плече у героя (еще бы, только что въехала в новую квартиру с вещами).
Я думаю все об этом знают, но все таки напишу, что фильм со спящей на плече виртуальной девушкой можно посмотреть целиком от начала и до конца прямо в игре. Именно это я и сделал, но не потому что она невероятно чуткая и добрая девушка, которую не хотелось будить (поэтому), а мне просто было интересно, чем фильм отличается от книги.
Джеки
Наш главный герой. Достаточно скромный и добрый парень, несмотря на то, что является хладнокровным головорезом. Раскрывается хорошо через диалоги и в небольших катсценах во время загрузок.
Довольно часто шутит, хотя и имеет мрачную внешность: рассказывает о своей любимой станции метро, на которой вместе с дядей занимался увлекательнейшим занятием — подсчетом поездов. Или про то, что не стоит бояться поездок в метро, потому что есть вещи пострашнее, например, поездка на такси по встречной полосе с его приятелем — Сумасшедшим Абдулом, который не знает ни слова по-английски.
Мне понравилась одна маленькая деталь. При разговоре с Дженни в её квартире можно сказать: «Я тебя люблю», но при выборе этого варианта главный герой замнётся и скажет вместо этого: «Да ничего...» (тут я его понимаю, разговаривать с девушкой это посложнее, чем противостоять вооруженной до зубов мафии).
Тьма
Я выделю в отдельного персонажа эту сущность, которая представляет собой голос в голове главного героя и пару увесистых щупалец по бокам экрана только из-за очень харизматичного голоса Майка Паттона.
Нашел
на ютубе видео с репликами тьмы, если
вы ни разу не слышали этот голос,
определенно стоит послушать этот ласкающий
уши ASMR. Кстати, я слушал этот ангельский голос на протяжении написания всего обзора на репите.
https://www.youtube.com/watch?v=-LZOsPBN2X0
Атмосфера и геймплей
На мой взгляд игра выглядит неплохо. Не потому, что она очень хорошо состарилась в графическом плане, я просто никогда особо сильно не обращал внимания на количество полигонов, к тому же разработчики понимали ограничения железа того времени и умело использовали те мощности, которые были у них тогда в руках.
По атмосфере местные пейзажи напомнил мне Max Payne 1-2 и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Те же темные улицы и грязные подворотни.
Пиком дизайна и атмосферы игры мне показался игровой ад. Попасть туда очень просто: по сюжету после смерти возлюбленной Джеки совершает единственный верный поступок уравновешенного взрослого мужчины — вышибает себе мозги с горя.
В The Darkness свое стильное видение ада — он представлен бесконечной траншейной войной.
Стоит упомянуть, что через несколько часов игры я осознал, что интерфейс практически отсутствует (что видно на скриншотах), он появляется на короткий промежуток только в момент переключения оружия или способности, что положительно влияет на погружение.
Решение неплохое, выбранная способность, например, видна по цвету щупалец, а оружие и так в руках главного героя.
К сожалению, орудовать исключительно силами тьмы при прохождении не получится, они носят в большей степени вспомогательный характер и работают только в тени. Представлены силы несколькими видами дарклингов (местные гоблины-прислужники) и парой щупалец, способности которых прокачиваются постепенно при поедании сердец убитых противников.
Резюме
После прохождения я бы все таки сказал, что The Darkness это неплохая игра. Даже несмотря на то, что я обплевался от местной стрельбы, нельзя не впечатлиться любопытной механикой теней, из-за которой постоянно нужно разбивать источники света, а еще нельзя не заметить обилие черного юмора, который немного разряжает мрачную тёмную обстановку.
Это медленный шутер на пару вечеров, в нём есть достаточно много мелких интересных моментов, на которые вы обязательно обратите внимание при прохождении и которые вас порадуют.
Дополняю пост, а то забыл добавить игры, которые могу порекомендовать для будущих обзоров.
В дискорде некоторые девчонки расфыркались, мол "да про что можно написать о шутере, там одна стрельба да и только", но я с этим не согласен, шутер шутеру рознь, поэтому предлагаю три интересных стрелялки, которые в любом случае подарят яркие эмоции:
1 - Max Payne 3. Нум про него уже написал, но дело в том, что это шутер от третьего лица с лучшей стрельбой в мире, ни в какой другой игре пули не ложатся так плавно.
2 - F.E.A.R. Игра с невероятным искусственным интеллектом врагов, они там совершенно непохожи на обыкновенных ботов из шутеров, которые стоят и ждут, когда вы в них прицелитесь. Вас приятно удивит, как грамотно местные клоны перегруппировываются, обходят с фланга и закидывают гранатами.
3 - Vanquish. Буквально АНИМЕ-шутер, ни одной похожей игры я не могу вспомнить, по механике эта игра от PlatinumGames является смесью быстрого шутера и слэшера, совершенно уникальный опыт.
Ну и решил поучаствовать параллельно еще в одном конкурсе, раз есть такая возможность.
Покекал над описанием стрельбы. Умели же раньше делать, не то, что сейчас )
Спасибо за лонг!
вау, крутой текст
как же хочется переиздание на пк в любом виде.
На новый год от деда мороза жду полноценный ремейк с вменяемой стрельбой и анонс третьей части в придачу.
Так на эмуляторе (и в фейбл2 тоже) можно поиграть.
Хотя я сам затаривал коробку для этого дела)
На счёт передачи сил, мне кажется во второй, как то очень вскользь это упоминали...
Я вот вторую совсем не помню, но по крайней мере там не так раскручивалась эта тема, как в комиксах, где в каждом выпуске за героем постоянно гоняются бимбо-красотки, сошедшие прямиком из журналов мод, а он их стоически и целомудренно отвергает.
ну, там однозначно эта тема не форсилась, да! мне кажется где то он там слышит воспоминания отца, или записи читает, где это упоминается... вообщем от куда то я это знаю, хотя комикс не читал !) да и первую не играл тоже)
Можешь поучаствовать в другом конкурсе одновременно.
Ого, я думал ты уже разыграл ваху, добавлю тег и выполню действия для участия в твоем конкурсе попозже, когда добавлю несколько шутанов в качестве рекомендаций.
Время до 15-го есть. Я ещё разок напомню. Авторов очень мало.
В свое время 2 часть мне понравилась, правда почти не помню что там вообще происходило
Вот-вот, мне стоило об этом написать, но я тоже практически ничего не запомнил из второй части, хотя стрельба мне там понравилась, а в первой части врезающихся в память моментов больше.
Я из второй помню разве что забавный момент из туториала, где тебя просят посмотреть на грудь женщины слева, а она на самом деле она стоит справа, ну и концовку, всё.
кстати тема с передачей сил после рождения бебика это какое-то клише, много в фэнтезятине видела такого
А где такое еще было?
Там в комиксах прям жестко, смерть в течение часа сразу после секса и последующее путешествие в ад.
(Хотя со всякими гоблинами и щупальцами можно, запрет только на смертных девушек)
книжки, в манге тож иногда такое проскальзывает (не со смертью, а просто потерей сил)
это наверное уже какой-то классический шаблон
а вот мгновенная смерть странно, ребёнок е не сразу зачинается там, и контрацепция то есть
Отсутствие эффекта от контрацепции объясняется тем, что нет ни одного средства контрацепции со 100% вероятностью защиты.
Я помню, как-то читал новость, как мужчина, сделавший себе вазэктомиию стал "счастливым" отцом через какое-то время после операции.
вазектомия так то временно делается и не навсегда, так что это понятно
ну и зачатие то не со 100% вероятностью происходит, читала что там вероятность около 10-20 если всё как надо
а тут? хз хз сразу смерть после секса звучит странно, а если сделать себя евнухом? тогда как
тьма восстановит утерянную и необходимую часть...
хммм, ну а если женщина бесплодная? или она использует контрацепцию
Я подозреваю, что в той вселенной для тьмы не будет большой проблемы вернуть репродуктивную способность женщине и преодолеть любую контрацепцию.
Там если что тьма затмение способна вызвать...
ну получается тьма как паразит, которому интересно менять тело каждый раз
Активно паразитирует она только в игре, потому что перекусывает частью души каждый раз, когда главный герой её силы использует.
В комиксе, насколько я помню, тьме абсолютно наплевать на душу хозяина, перерождение это просто естественный цикл для неё.
Предыдущий носитель, если не ошибаюсь, несколько веков прожил, даже научился делать из тёмной материи сногсшибательных красоток для своих утех, пока ему не надоела вечная жизнь.
Касаемо смерти мужчины и потери бессмертия после секса с женщиной тоже. Много раз такое наблюдал
да ещё есть приколы с поцелуями, типо нельзя
интересно откуда это пришло, но такого прям много
Короче все дело в женщинах. А как - поцелуй, объятия и тд не имеет значения)
женщины зло?
Адам и Ева - были бессмертными, чилили в саду без забот. Чем все закончилось всем известно. Castlevania - могущественный вампир, жил в крутом замке пока не пришла женщина. Потом лишился смысла жизни и совершил кучу ошибок. Марио как собачонка бегает по всему миру за девкой, в то время как Варио живет полной жизнью. Дальше можно не продолжать я думаю
А, титаник ещё
Если только те, что без члена
а есть с?
Естественно!
Каине. Лучшая девочка, настоящий верный друг и прирожденный боец
Отличный пост - прочитал с большим удовольствием, спасибо!
Выглядит интересно, в духе времени. Я скучаю вот этой эстетике, хотя в свое время её ненавидел)
Антураж нам приятный, я забыл упомянуть, что еще GTA IV напоминает.