avatar
1 год назад

Про меня и Ground Control II: Operation Exodus

Решил поддержать челенджовое и окунулся в мир старых РТС. И чтобы особо не повторяться больше коснусь истории своего "РТС пути" личных впечатлений и  отношения к этому жанру в целом, а факты об игре затрону лишь по необходимости.

Ссылка на челлендж

Не сказал бы, что я особый фанат РТС, хотя и вкатился в них прям с самой первой в мире: Dune 2 the battle for arrakis. И играл я в неё на приставке, что придавало игре особого хардкору. Каждого юнита приходилось выделять отдельно и чтобы отправить толпу приходилось идти на хитрость: приказывать каждому юниту следовать за одним общим, а уже с этим юнитом идти в атаку на врага. Эта игра до сих пор находится у меня в сердечке за интересный мир, крутой геймплей и музыку Френка Клепаки, которая позже перетечет в серию Ред Алерт.

А вот дальше я этот жанр практически не трогал вплоть до Warcraft 3, который до сих пор считаю эталоном жанра в плане механик и разнообразия. А уж сколько фанатских карт было сделано на его основе и не сосчитать (все же мы знаем историю доты?). В общем, любовь к варкрафту у меня длилась с десяток лет по несколько забегов. Были и другие игры, о которых чуть ниже, но они для меня даже не близко по влиянию как третья часть варкрафта.

Также достойны упоминания и Ред Алерт 3, в который я вкатился через диск, который взял погонять у друга. Считаю музыку там лучшей из всех РТС в которые когда-либо играл, до сих пор помню начальную заставку, где пишут "ЕА с гордостью представляет" под эпичный запил и ты, с*ка, веришь в эти слова.
Ну и Dawn of War - игра, благодаря которой я вообще вкатился во вселенную вархаммера, прочуствовал эпичный пафос сорокотысячных готов и пошёл читать книги. По той же причине я бы упомянул Age of Mythology с её богами.

Были и другие РТС в  которые я играл, но я в них провёл так мало времени, что даже не считаю их достойными упоминания. CoH, второй Варкрафт и Ред Алерт, Старкрафт, Дюна 2000 и другие.

12 юнитов в отряде, у каждого свои здоровье, мана, тип брони, тип урон и способности. Отрядов можно брать несколько.А ведь ещё есть герои с прокачкой и инвентарём.
12 юнитов в отряде, у каждого свои здоровье, мана, тип брони, тип урон и способности. Отрядов можно брать несколько.А ведь ещё есть герои с прокачкой и инвентарём.<br>

Если же говорить о жанре в целом, то я отношусь к нему, скорее, с негативом. Очень многое в нем зависит от микроменеджмента и микроконтроля, а они очень сильно бьют по впечатлению об игре. В мультиплеере вы никогда не встретите эпичных замесов стенка на стенку, ведь они попросту не эффективны. Зато подлянки будете встречать в каждом матче. А вся игра с людьми превращается в шахматы на скорость, где каждая ошибка смертельна, но у тебя нет времени отследить их все.

Теперь то я могу наконец сказать, что про серию Ground Control я никогда не слышал. Может из-за того, что выпал из RTS игр года до 2009-го, а может она была хуже других игр тех годов. Хотя в этом году я стал часто встречать её фанатов. Перейдём к сути.

Поставить и запустить игру я смог без каких либо проблем на своём ноутбуке с 11 виндой и АМД карточкой. Возможно, потому что частенько играю в олдовые игры и весь необходимый софт уже давно стоит. Игра кидает нас в заставку в стиле любой РТС игры 2000х, где происходит эпичный замес двух фракций и кидает в меню.

Основная игра состоит из двух кампаний (по сути одной разделённой на двое) в сумме где-то на 25 миссий.
Основная игра состоит из двух кампаний (по сути одной разделённой на двое) в сумме где-то на 25 миссий.<br>

Как полагается, я начал с обучения и пробежал кампанию за Альянс, где мы берём на себя роль капитана в борьбе со злобной империей и инопланетными Виронами

Наш Касипоша и его товарищи
Наш Касипоша и его товарищи<br>

Кто играл хоть в одну РТС 2000х должен понимать как выглядит кампания:
набор миссий с сюжетными заставками и диалогами между ними.
Если особо не вникать в суть достаточно примитивного сюжета, то описать его можно одним предложением.
"Нас повышают до капитана и возлагают на нас миссию по обороне альянса, спасению ученых и завоёвыванию ключевых точек".

Если говорить лично про меня, то мне кампания совершенно не понравилась. Чем пытается нас развлечь игра?

Да, здесь имеются неплохо поставленные сценки с диалогами, какое-никакое разнообразие (о чем мы ещё поговорим) и постепенно открываемые юниты, но я играл во множество других РТС где это было сделано гораздо лучше. И да, я понимаю, что кампания существует лишь чтобы познакомить игрока с геймплеем и юнитами. Основной же интерес, как полагается, кроется в режиме сражения. И тут возникает закономерный вопрос: чем эта РТС лучше других? Чем она отличается?

Здесь я расскажу самую мякотку, которая поможет вам полностью понять игру.

В игре нас ожидает 3 фракции: Альянс, Империя и Вироны.
Отличия у них, в основном, внешние. Так что особо запоминать их нет смысла.

Управление здесь происходит каждым юнитом отдельно. У каждого из них есть основной режим стрельбы и второстепенный. Например, солдат с пулемётом может переключиться на противотанковую ракетницу, а бтр на дымовые шашки.

Интерфейс игры, довольно непонятный по началу. (карта почему то не до конца влезает в окошко, из-за чего бывает не видно цель миссии)
Интерфейс игры, довольно непонятный по началу.<br> (карта почему то не до конца влезает в окошко, из-за чего бывает не видно цель миссии)<br>

Да, это одна из тех РТС, где авторы решили, что выпилить половину геймплея это весело. Ну хотя как нет, она у вас есть, просто передвижная. Заказ всех юнитов происходит через десантный вертолёт на захваченные точки высадки.

Довольно скудный набор юнитов Альянса и абсолютно бесполезная прокачка доставщика по цене двух танков за улучшение.
Довольно скудный набор юнитов Альянса и абсолютно бесполезная прокачка доставщика по цене двух танков за улучшение. <br>

На этом главные отличия от любой другой РТС и заканчиваются. Призываете юнитов, захватываете точки, копите очки для призыва новых юнитов. А цель, как полагается, захватить вражескую точку высадки. Также немалую важность здесь имеет довольно ограниченный обзор юнитов, что позволяет стрелять по врагу без ответа.

Начну с самого главного. Я БЫ НЕ СТАЛ РЕКОМЕНДОВАТЬ ЭТУ ИГРУ.
Особенно сейчас, когда есть другие представители жанра, даже без постройки базы (привет серия DOW и немного CoH)

Почему? Даже без упоминания минусов встаёт главный вопрос: "а чем запомнится эта игра?". Помните в самом начале я описывал свои любимые РТС?

А что же у Ground Control II? Ну здесь огромное внимание уделено десантному боту, который доставляет нам войска. Ему можно улучшить вооружение, его даже можно на время использовать как боевую единицу. И... на этом всё.

Нет, помимо десантного бота у игры есть и другие достоинства:

НО ВСЁ ЭТО РАЗБИВАЕТСЯ О МИНУСЫ ИГРЫ:

А я, черт возьми, люблю строительство базы, это же огромный пласт геймплея, без которого играть в Ground Control II откровенно скучно, да и разнообразие юнитов не сильно то и радует, как и всяких дополнительных механник.

В том же году, что и Ground Control II вышла горячо мной любимая dawn of war. И знаете, сыграйте лучше в неё. Она подарит вам незабываемые ощущения от разнообразия рас с уникальными механиками, до эпичных замесов с сотнями выстрелов на экране. У неё даже онлайн жив до сих пор.

Нет, я не жалею что познакомился с этой игрой, я понимаю за что её можно было любить... тогда. Но любить её сейчас я не готов 100%. Приглашаю вас комменты объяснить мне почему я не прав.

Что же касается челленджа, сегодня уже выходил один обзор на эту игру и там автор выбрал MDK 2 в продолжение. Понятия не имею что это за игра, но в честь первенства Фога пускай будет она.

Хотел написать немного, шёл по верхам, а в итоге какой-то лонг вышел. Жесть.
Хотел написать немного, шёл по верхам, а в итоге какой-то лонг вышел. Жесть.<br>
6комментариев