Краткие впечатления об игре Ground Control 2
В рамках конкурса, решил попробовать неизвестную для себя серию RTS, Ground control 2: Operation Exodus. Сам по себе жанр люблю, поэтому к игре испытал естественный интерес. Вот только нужно понимать, что РТС бывают разными, и о разном. Лично мною предпочитаем их подвид, где упор делается на строительство базы и проведение исследований. Сабж же, как выяснилось, из другого теста, и представляет собой скорее тактическую стратегию, навроде какого-нибудь Dawn of War 2. Тем интереснее обещало быть знакомство, благо в подобных вещах я скорее новичок. В игре было проведено не так много времени, как я бы этого хотел – выходные выдались бурными, да и с игрой возникли некоторые проблемы. О последнем, конечно же, будет рассказано ниже. Но для начала – экспозиция.

События игры происходят в далёком будущем, в некой солнечной системе, где разворачиваются нешуточные страсти. Имперские силы пытаются прессовать повстанцев, не желающих находиться под кованным сапогом тиранов. Почему так случилось и откуда началось – вероятно, рассказано в событиях первой части. Втянуться в местный сюжет несложно, всё по заветам Лукаса – имперцы злодействуют злодействами и периодически разговаривают в повелительном наклонении, а повстанцы, как водится, храбро сопротивляются, проявляя чудеса смекалки, хитрости и самоотверженности. По факту же, на всей поверхности планеты происходят нескончаемые боевые действия, и всё это на фоне разрушенных городов – призраков былого спокойствия и развития.

С первой же миссии, игра кидает первый сюжетный крючок – на планету аварийно приземляется некий неопознанный челнок, прилетевший чёрт знает откуда. Что за челнок такой - тайна за семью печатями. Но посудина сразу вызывает интерес как у имперских сил, так и у наших вояк. Поскольку я не слишком далеко продвинулся по сюжету, то узнать эту тайну не смог. Но одно из окон военной кампании недвусмысленно намекает – в конфликте примут участие некие инопланетяне. И как знать, может быть имперские солдаты из начала игры окажутся не самой большой проблемой для наших повстанцев?

Тут нужно плавно перейти к геймплею игры. Начать я решил подобную игру с обучения, благо в этих ваших тактиках не слишком силён. С виду, игра напоминает классическую RTS – можно ловко вращать камеру во всех мыслимых проекциях, обводить юнитов рамочкой и отправлять их на убой в ближайшую заварушку. Но не всё так просто. Местные боевые единицы обладают несколько большей глубиной механик, чем это бывает во многих RTS. Скажем, техника имеет разное бронирование в разных частях корпуса. И расстреливать условный танк лучше сзади, чем спереди. Кроме того, каждое подразделение имеет свою зону видимости – солдаты видят не очень далеко, техника – уже подальше. Из этого вытекает необходимость грамотного планирования атаки на силы противника – стоит учитывать, получим ли мы ответку при нападении, или же можно тихонечко крысить разведчиками из-за тумана войны, оставаясь вне досягаемости врага.

Конечно, поначалу воевать техникой наиболее удобно (а м.б. и не только поначалу) – она стреляет дальше, выдерживает больше попаданий. Но солдаты тоже умеют кое-что. К примеру, проходить через густой лес, где техника бессильна. Ещё наши вояки обучены занимать различные постройки, откуда вести огонь куда безопаснее и бодрее. И на этих несложных вещах строится кор. геймплей – мы продвигаемся по карте и стараемся занимать удобные боевые позиции, как для штурма вражеских укреплений, так и для защиты своих. Бои здесь происходят за небольшие кусочки суши, примерно как в реальных боевых конфликтах, что делает происходящее на экране довольно прикольным в плане погружения в игру – чувствуешь себя настоящим солдатом на передовой.

Как было написано выше, строить домики в игре нельзя. Зато можно вызывать подкрепления, которые доставляет специальный десантный бот. Цена каждого подразделения, будь то солдаты или техника, определяется в специальных единицах, которые мы можем получать, уничтожая вражеских солдат и захватывая стратегические точки. Уже в первой миссии, где у нас нет возможности сходу заказать подкрепление, чувствуется, что каждого солдата нужно беречь, и под огонь противника лишний раз не подставлять. Ещё здесь можно заказывать орбитальную бомбардировку, прямо как в этих ваших демократиях, но побаловаться с данной механикой я много не смог.

Выглядит игра очень круто. Честно говоря, я даже удивился, что это картинка 2004 года, а не 2006. Представляю, как много ресурсов жрала эта RTS в год выхода, и каких машин требовала. Карты прекрасно декорированы – везде разрушенные поселения или обычная полевая местность, с лесами и оврагами. Стоит немного изогнуть камеру, как можно увидеть огромный диск соседней планеты, которая, кажется, скоро начнёт падать в атмосферу уже нашей обители. Выглядит местное небо очень сочно, и постоянно отвлекает на себя внимание – хочется сделать как можно больше красивых скриншотов.

Не менее красочно выглядят и местные бои – экран постоянно разрывается от огненных следов летающих повсюду снарядов, ракеты сочно бахают по земле, а солдатики фигурно разлетаются на ошмётки при получении большого входящего урона. Вообще, в течении всей игры у меня были стойкие ощущения, что я играю в какого-то предка Warhammer 40k: Dawn of war 1 – будто бы и движок тот же, и анимации юнитов похожи, и эффекты. Что лично для меня плюс, поскольку упомянутую игру я очень люблю. Немаловажным будет отметить и звук – игра прекрасно локализована. За точность перевода ничего сказать не могу, но по части голосов озвучки сразу чувствуется дух старой школы – актёры хорошо передают эмоции персонажей. Саундтрек неплохой, хотя не могу выделить какой-то конкретной композиции.
Теперь перейду к недостаткам, а точнее, к недостаткУ. Я провёл в игре не так много времени, чтобы оценить кривую сложности или логичность сюжета, и первые миссии в игре никаких нареканий не вызвали. Однако имелась проблема, которая серьёзно портила удовольствие от игрового процесса. Ground Control 2 - это одна из тех старых вредных игр, которые просто не дадут нормально поиграть в себя на современных ОС. Установка и запуск прошли хорошо (в отличие от немалого числа игроков, у которых, судя по отзывам в интернете, игра не смогла даже запустится). Но уже на этапе обучения я столкнулся с неприятным техническим огрехом – сильным падением FPS. Периодически игра просто намертво застревала на 8-10 секунд, а потом отлипала, как ни в чём не бывало. Происходили такие зависания примерно каждые полторы минуты, что неслабо бесило.

Я долго изучал глобальную сеть в надежде решить эту проблему, но ни один из способов не помог. Несмотря на установку последних патчей, обновление драйверов видеокарты и проставление всех возможных настроек совместимости, провалы fps никуда не делись. Не помогло и переключение камеры в свободный режим (если верить коменту с ютуба, это тоже вызывает проблему на современных разрешениях). И если пройти обучение и первую миссию я ещё с такими тормозами смог, то вот уже осилить вторую не получилось – игра стала зависать ещё на большие промежутки времени, и это при том, что само зависание не останавливало игровые события – т.е. солдаты продолжали месится и перестреливаться, пока я наблюдал статичную картинку. Само собой, записывать это в недостаток игры не буду – кто же знал, что так будет на будущих ОС. Но предупредить считаю должным – с игрой могут быть проблемы.
По итогу, Ground Control 2 понравился, несмотря на то, что сам по себе жанр тактических rts не жалую. Удивительно только то, что про игру я ни разу не слышал за свою жизнь. Сабж явно сделан не на коленке, прекрасно поставлен и озвучен. Тем не менее, про игру знает, похоже, не так много человек. Возможно, игре не повезло выйти в 2004 году – одном из лучших годов для всей игровой индустрии в плане количества хитов. Вероятно, стратегию просто не заметили на фоне других, более крупных релизов. Что довольно грустно.
На этой печальной ноте, передаю эстафету следующему участнику. Моим реквестом будет: MDK 2. Сразу хочу отметить – сама игра вышла в 2000 году. Однако в 2011 была выпущена улучшенная HD-версия. Соответственно, для удобства запуска игры и решения возможных проблем совместимости, рекомендую версию HD. Но если не боитесь запуска олдовых игр – можете играть и в оригинал 2000 года. Отличие между играми, насколько я помню, только в подтянутой графике, всё остальное идентично друг другу.
