Немного о fsr3 c генерацией кадров, о Capcom, и о том как им не все равно!
На обложке демонстрация работы fsr3 - генерация кадров включенная непосредственно из игры! Разрешения экрана 1440п, макс текстуры, fsr- качество (fsr-aa в плане артефактов при генерации не лучше!). Как можете заметить получаем постоянные мерцающие артефакты вокруг объектов, они большие, они заметные, и это даже не идет свалка с монстром! Настройка "аппаратное ускорение планировщика видеоадаптера" о котором пишет игра - найдена и включена!
А теперь давайте посмотрим на картинку когда включаем генератор кадров непосредственно из драйвера амд (идентичные настройки, то же место, но сменилась погода!)
Кто-то может подумать, что я с клаво-мыши так кручу камеру, что появляются разрывы, но нет! я использую геймпад и разрывы и артефакты возникают даже при плавном движении!
О производительности - включение из игры и из драйвера имеют примерно одинаковый прирост частоты кадров, возможно из игры несколько больший, но долго смотреть на это я не могу! Так же есть проблема мониторинга - данные о работе генерации из драйвера я могу получить только непосредственно из адреналина, генератор же из игры подхватывает афтабернер.
Как это ощущается - это не ощущается, на то количество фпс которые рисует мониторинг, и в сложных моментах где происходят в реальности, с генератором ты так же чувствуешь что лагадром! Но несколько более визуально плавный, что ли! Я поймал себя на том что от постоянных провалов кадров в условиях вспышек визуальных эффектов у меня болят голова и глаза! Как будто с включенным генератором чуть легче становится!
О генераторах в целом - я считал (и считаю), что генераторы это неуместный костыль! Кто-то сейчас воскликнет - "как же так??? вон ты пользуешься, и тебе даже помогло!". Да я попробовал, и да вроде как помогло! Но тут я хочу сказать вот что - MH Wilds очень далека от фразы "выглядит впечатляюще!" (Господи, да резедент ремейк 2 выглядит более впечатляюще!). По качеству окружения и ландшафта игра, текстур мх бесконечно отстает от ДА! Возможно в ДА локации поменьше? (лично я не проверял). Ну так мх НЕ выглядит лучше чем Хоразайзоны (оба!) или Ведьмак в обновленной версии. Так скажите на милость, чем мы лагаем? Не отключаемым софтовым ртх? Который все что делает это создает ослепляющий контраст при переходе из закрытого пространства в отрытый и при смене режима карты, да дает неприятное марево от всех источников света? Спасибо конечно, но я хотел бы уже эти эффекты убрать, и если получу сверху ФПС, буду вовсе не против!
С утра прочел новость, где представители Capcom заверили, что в бете использовался устаревший билд, и "сейчас" все "намного лучше". Но у меня вот вопрос, они перед запуском беты вообще смотрели ЧТО запускают? Им вот реально настолько все равно? Тогда ни каких "намного лучше" и быть не может! Capcom - что за херня?!

