Немного личных впечатлений о Tunic
Игра представляет собой некоторую компиляцию идей Zelda, Hyper Light Drfiter, Dark Souls и Witness. Но обо всем по порядку.

Вначале это просто приключенческая игра с поиском скрытых путей, секретов, простых сражений, сбором ресурсов и полезных предметов, простой прокачкой статов - вполне в духе Hyper Light Drfiter, единственное - сражения более медленные.

Кстати о сражениях и исследовании: тут все в духе дарк соулс - только лайт версия.
Имеем систему костров-алтарей - отдых на них восполняет бутылки со здоровьем, распавнит мобов и прокачивает персонажа. Наказание за смерть слава богу нет - только сброс врагов и откат к ближайшему алтарю. Сам бой довольно не замысловатый но со временем прохождения становиться сложнее: надо следить за стаминой, ставить вовремя блоки, перекатываться и т.д. - все как в соулсах. Боссы тоже есть - довольно неплохие, поначалу легкие - можно просто закружить, но далее опять становиться сложнее. Кстати в самой игре есть режим для гиперказуалов, даже можно тонко настроить сложность, и можно переключиться в него в любой момент туда и обратно, и игра за это не наказывает, а все потому что бой тут второстепенный...
И тут мы переходим к главному: исследование мира.
Как же я ошибался думая что это просто клон Zelda/Hyper Light Drfiter. Еще с начала нам игра стала подсовывать по страничке игрового мануала, который сделан в виде печатной книжки, да еще на непонятном языке кроме некоторых слов - словно в детстве читаешь мануал к ретро игре: забавные ощущения появляются.



Со временем когда ты осознаешь, что застрял и не знаешь куда идти и что делать - начинаешь понимать, что вся игра это один большой пазл, и мануал тут не просто так: это часть составляющей очень большой головоломки, где каждая мелочь важна. И тут я понимаю куда вляпался... Все бы ничего и довольно интересно, но со временем игра начинает выворачивать тебе мозг, особенно когда перманентно попадаешь на изнанку мира - вот теперь становиться реально непонятно что делать.


Теперь твой мануал - самый верный друг и ключ к пазлам: без него никак, а еще как назло надо искать страницы в мире, иначе не продвинешься.
У игры много нюансов но не буду об них рассказывать - иначе будет спойлером, так как игрок должен открыть их самостоятельно.
Заключение
На данный момент я игру не прошел. Хотя и вернулся из местного "зазеркалья" и готов идти на главного босса, но это не конец игры: из форума я узнал что как всегда в подобных играх здесь есть истинная концовка, и что бы ее пройти надо сломать себе мозг в купе с бэктрекингом по всех местах - что начинает душить. Короче еще не решил как поступить: завершить игру сейчас победив финального босса или все-таки попытаться разгадать местный мета-пазл "Золотой путь" (спойлер-спойлер).
По итогу: играть очень интересно, стиль тащит, музыка тоже. Минусов как токовых у игры не нашел для себя. Игра разве что может не зайти если вы не любитель головоломок и докапываться до сути, а так отличная игра, не зря она заработала несколько наград.
