avatar
7 месяцев назад

Некоторые мысли по поводу геймдизайна от непрофессионала

Соображения будут на примере Subnautica и Battle Brothers. Что касается первой, то я в нее сначала наиграл 1 час, после чего оформил возврат в Стиме. Просто потому, что поломался единственный сейв, куда записывается прогресс. После чего игра предложила мне начать все сначала. Но все таки она меня заинтересовала немного, заставив скачать с торрента. В торрент-эдишн наиграл часов 10 и тоже удалил. Но уже по другой причине.

На картинке изображение инвентаря. Слева личный инвентарь, справа инвентарь спасательной капсулы. 
На картинке изображение инвентаря. Слева личный инвентарь, справа инвентарь спасательной капсулы. 

В игре многие десятки различных собираемых ресурсов, а есть еще всякие полуфабрикаты и т.д. В результате, пособирав немного захламляется буквально все. Поэтому приходится изготавливать сундуки, которые вмещают только 10(!!!) предметов, а эти сундуки на начальном этапе приходится раскидывать то ли на дне, то ли они плавают на поверхности (уже не помню). Все это приводит к тому, что на начальном этапе не менее 50% времени в игре ты проводишь за очень "увлекательным" занятием - поиском сырья для крафта по ящикам и перекладыванием предметов туда-сюда.

При том, что остальная часть игры мне понравилась. Казалось бы, чего проще - сделать инвентарь спасательной капсулы если не безразмерным, то ОЧЕНЬ большим и НАПРЯМУЮ подключить его к 3Д-принтеру. Последнее тоже очень важно, т.к. 3Д-принтер подхватывает только сырье из личного инвентаря, который в начале игры совсем крошечный. Поэтому приходится постоянно его тасовать, выкидывая одно и закидывая другое. Вот именно этот нудный и примитивный геймплей заставил меня удалить Subnautica и отказаться от ее покупки.

Теперь переходим к Battle Brothers. В игре очень иммерсивный геймплей, способный надолго увлечь. Я ее в свое время купил с Стиме, а затем и первое дополнение. В котором ввели разных фантастических тварей и, в частности, альпов.

Скриншот альпов с призраками не нашел.
Скриншот альпов с призраками не нашел.

Битвы с ними проходят только ночью. Сами альпы бегают от братков, но каждый ход призывают по 2 призрака, которые убиваются с одного тычка. По сути это скучнейшее сражение, в котором главную роль играет менеджмент стамины. Братков приходится вооружать ножами, т.к. 2 удара ножом расходуют меньше стамины, чем восстанавливается за ход, а 2 удара боевым оружием - больше. Вот так в темноте тыкаешь ножиками призраков, гоняясь за альпами, а нагнав их приходится менять оружие на боевое, т.к. ножами их не победишь. И все это в темноте, когда видимость ограничивается 3-4 гексами вокруг каждого персонажа. Казалось бы, есть возможность сделать этот бой интересным и более коротким. Всего то надо раздать стрелкам поты ночного зрения и расстрелять альпов издали. Данные поты ввели в этом самом ДЛЦ, они крафтятся на основе лута с других фантастических тварей. Вот оно - изящное и красивое решение. Но нет, разработчики не ищут простых путей. Они специально сделали альпов почти не восприимчивыми к колющему урону, т.е. к стрелам и арбалетным болтам. И поэтому стрелки в этом сражении бесполезны от слова ВООБЩЕ. Я искренне не понимаю их решение - вместо красивого использования предоставляемых игроку возможностей, которые делают скучный, надоедливый и очень долгий бой интересным и более коротким, они предпочли взять пример с армейских прапорщиков: "Нам не надо, чтобы было чисто, нам надо, чтобы вы за***лись" (С) (известный армейский анекдот).

12комментариев