avatar
7 месяцев назад

Не гвоздь, а свая в крышку гроба: пара слов о демоверсии The Hungry Town

История визуальных новелл в СНГ напоминает серию фильмов «Очень страшное кино» и, кажется, мы дошли до пятой части.

Речь идёт исключительно о демо-версии. Поговорим, что есть сейчас и пройдёмся по элементам игры от лучшего к худшему

The Hungry Town — образцовая визуальная новелла на Unity. Тот самый пример, которым можно продемонстрировать, зачем вообще переходить с RenPy на Unity при разработке ВН.

Все спрайты двигаются и даже небольшие сценки сделаны прямо в режиме диалога.

Фоны с интерактивными элементами.

Даже бубенцы подёргать дадут!

И переходы между сценами присутствуют.

Пользоваться удобно, смартфон отзывчивый и хотспоты на кнопках расставлены дотошно. В результате интерфейс работает, не разрушая иллюзию «Блин, как настоящий!».

Не уверен, как правильно назвать. Но в демке есть механика диалога, которая позволяет одну реплику разделить надвое, чтобы её по частям произнесли оба участника диалога. Сделано шикарно.

Всё это впечатляет. Автор заморочился над интерфейсами и общим техническим качеством. И теперь демка выглядит как кусок настоящей игры, где разработчики знают, что делают. А не сборная солянка из ассетов, которые кое-как скреплены между собой соплями и скотчем.

К сожалению, на этом однозначные плюсы демки заканчиваются.

Впервые вижу, чтобы в диалогах и в игровом справочнике информация о положении героя в мире и его взгляд на него подавались настолько по-разному.

В демке упоминается «Общество теней» (местная Камарилья).

В справочнике герой описывает бесперспективность и безнадёжность своего положения. Он нелегал (что бы это ни значило). У него нет связей в высоких кругах Общества. Он козёл отпущения, которого сольют при первой возможности. И из-за бесконечности вампирской не жизни в этом положении он если и не навсегда, то на века.

А в разговоре со своим другом герой уже волнуется об этом Обществе.

Он переживает не о последствиях, которые будут от Общества теней, а о самом Обществе. Я не знаю, как это устроено и почему он переживает о чуваках, которые ничего не дают и только требуют. И даже соблюдение всех требований не даёт гарантий того, что тебя не прибьют. Это прямо сказано в описании Общества.

Тут даже не пошутишь про «аллюзию на политиков», Общество буквально ОПГ, оно даже на квазигосударство не похоже, да и не пытается походить. Надеюсь, это как-то раскроется в полной версии. 

Я не нейроартист и с Midjourney не работал. Но неужели эта нейронка неспособна генерировать уродов? Неужели разработчики нейронки зашли настолько далеко, что уроды в результатах не появятся при всём желании? 

Описание героем собственной внешности
Описание героем собственной внешности

А в игре главный герой больше похож на косплеера, нежели на ух какого страшного вампира.

Главный герой
Главный герой
Тот самый граф Орлок
Тот самый граф Орлок

Хозяйку свою (или вторую мать) он описывает так.

А выглядит она вот так.

С катарактой на оба глаза и ярко выраженными четырьмя(!) клыками на верхней челюсти. Вот это не страшно, а облысение и заострившиеся уши — страшно. Не перепутайте.

Считаю, что моя претензия не безосновательна. Катаракту частично можно прикрыть линзами или очками, но что делать с клыками? Они же здоровые.

А герою достаточно носить шапку или парик, чтобы прикрывать уши.

Да, на обложке главный герой страшненький и тут никакой парик не поможет. Но в игре он совсем другой. Мне непонятна причина настолько сильного контраста.

Сюжет демки таков:

Герою пишет «хозяйка», обратившая его в вампира, и требует встречи. При встрече выдаёт задание и герой отправляется домой, чтобы собрать информацию для выполнения миссии.
Весь сюжет. Буквально весь.

Будь БЛ платной подобная её демоверсия закончилась бы на сне Семёна в автобусе. 

И что я должен был увидеть в демоверсии ВИЗУАЛЬНОЙ НОВЕЛЛЫ? О чём она? Чем меня должно было заинтересовать предложение заняться промышленным шпионажем? При условии, что гг итак хацкер.

На странице в магазине, разумеется, присутствует аннотация, но при её прочтении возникает ещё больше вопросов.

«‎Голодный город» - интерактивная визуальная новелла в сеттинге темного фэнтези с вампирами. Вы молодой вампир, который по злому умыслу был ввязан в жестокое противостояние двух поколений упырей. Вам предстоит выбрать сторону или решиться остаться верным себе.
Со страницы игры в Steam

А где всё это в демке? Где хотя бы намёк на конфликт. Или на различия поколений? В Мире тьмы и других произведениях, которыми вдохновлялся автор, различия поколений описываются в деталях, либо не описываются вовсе.

Кстати, про источники вдохновения. Вот они, слева направо:

По итогу у нас демоверсия детектива в которой нет убийства, запускающего цепочку событий.

 Всё вышеописанное ведь не проблема, которую можно назвать «сваей в крышке гроба». Ведь всё мною описанное можно объяснить словами «это пока демо». Да. Но именно сейчас мы как раз добрались до сваи. 

Пять лет назад обращённый в вампира герой. Пять лет влачащий своё вампирское не существование. Четыре года под присмотром «обратившей» и год самостоятельно.

И через пять лет после обращения он на кровь реагирует вот так:

Пять лет прожил парнишка с такой реакцией на кровь. Впрочем, я не кофеман и допускаю, что для них это норма. Отпишитесь в комментах, если такие тут есть. Вы также на кофе реагируете? 

И вставило героя так сильно, что для успокоения нужно пойти мини игру:

Пройти легко, проиграть — невозможно.

Здесь же рассказывается о индикаторе крови для способностей.

Но нет возможности эти самые способности использовать... Или хотя бы узнать, что они из себя представляют. В игре про вампира в современном мире. То есть, демка не демонстрирует то самое, что выделяет её на фоне любой другой визуальной новеллы про нечистых на руку граждан. Гениально.

В итоге мы получаем очередного представителя ruvn, который работает над улучшением чего угодно, кроме ключевых элементов.

Невероятный уровень графики, много анимаций, добавлены мини игры и даже профессиональная озвучка есть. Казалось бы, заявка на успех. 

И действительно, это мог быть успех, не будь игра колоссом на глиняных ногах. А глиняные ноги — это безыдейность и застой. Автор пошёл путём типичного СНГшного винодела, который заморачивается над чем угодно, кроме персонажей и сюжета.

Мы живём в мире, где люди возвели в культ вот это.

Посредственная графика не помешала людям разглядеть интересный сюжет и насладиться им. Пусть и не сразу, пусть со временем. Пусть потребовалась пара лет. Но получилось ведь. А у нас господа решают проблемы «технического застоя» жанра в условиях отсутствия индустрии как таковой.

Десять лет прошло с выхода Бесконечного лета, а воз не то что там, воз в обратную сторону катится. 

В игре есть профессиональная озвучка, но нет продуманного введения в мир. В игре анимированно всё, но не прописана предыстория главного героя. В игре используется интересный сеттинг, который за рамки Мира Тьмы и Сумерек особо никуда не выходил, но и автор не пытается привнести что-то новое. 

Вот банальный вопрос: чем герой занимался все эти пять лет? Зачем они? Всё, что произошло за эти годы — он превратил своего друга в гуля, чтобы спасти ему жизнь.

Проработка мира такова, что тому самому фашиствующему Обществу теней откровенно плевать на нелегального парнишку, который уже человека превратил в гуля. 

И ведь это не девяностые. Камера есть в каждом смартфоне. Камеры наблюдения на улицах присутствуют, а спец. службы обладают огромным количеством возможностей слежки за людьми.

Но нашим зубастикам откровенно плевать на это всё. У них тут конфликт между поколениями намечается.

Видимо, автор знакомился с Миром тьмы через базовую книгу правил третьей или юбилейной редакций. И настолько его увлекло написанное, что он забыл подметить один важный факт: действие старых редакций Мира тьмы происходит в девяностые и начале нулевых. Другой мир тоже вышел на рубеже тысячелетий, как и Блейд.

Выглядит это так, будто автор, выбирая между нормальной проработкой мира и красивым интерфейсом смартфона, предпочёл красивый интерфейс. Потому что убери смартфон и будут вполне себе девяностые. Но это не путь СНГшного винодела.

Помимо сомнительной расстановики приоритетов, в демке продолжительностью 20 минут присутствуют бессмысленные реплики ради реплик.

Герой живёт в китайском квартале. Снимает комнату в доме одной леди, приехавшей из Китая. И если герой в разговоре с «Обратившей» спросил о её делах, то в сцене встречи с китайской дамой появится дополнительная мысль:

Но никто, даже сам герой, не скажет, почему ему не плевать. Я даже больше скажу, рассказавшая об эпидемии «Обратившая» прямо сказала, что эпидемии там постоянно.

И герой зачем-то подумывал спросить у (по его мнению) обычного человека об очередной инфекции, которая выделяется только тем, что по неизвестной причине влияет и на вампиров.

Что он хотел узнать и зачем?

Демка очень напоминает пример начала партии из базовой книги правил «Vampire: the Masquerade». Но там обращение в вампира произошло несколько часов назад. И при таком раскладе мини игра на сдерживание внутреннего зверя имела бы больший смысл, чем взрыв эмоций по причине «КАФЕЕЕИИИНН». Да и вся основная книга посвящена неизвестности, неуверенности и неопытности.

Потому её подход слабо применим к персонажу, который уже 5 лет как вампир. И мои претензии не безосновательны.

Большинство твоих сородичей наделены нечеловеческой красотой и обаянием. Ты же вытянул короткую соломинку, утратив человеческий облик. С новой внешностью ты изгой как среди людей, так и себе подобных. Но приобретённые ещё при жизни навыки обеспечивают тебе достойное существование в обществе.
Из описания игры в стиме

Во вселенной автора вампиры не живут где-то в лесах, выбираясь в города на охоту (а в Мире тьмы есть такие, кстати), а живут среди людей, что было бы невозможно, будь у них такие проблемы с самоконтролем.

Герой ничего собой не представляет, это не персонаж и даже не архетип. У него нет какой-то определённой линии поведения, но при этом у игрока нет возможности постоянно влиять на его действия. 

Вот это и есть свая. Когда техническое состояние выше всяких похвал, а после прочтения хочется плакать. Демка ужасная. В ней нет ни завязки, ни представления персонажей, ни демонстрации ключевых механик (только не надо говорить, что менеджмент крови и способности не важны в игре про вампира) и даже ощущения цельности произведения. При всей монолитности технической стороны игры, её сюжетная и лорная составляющие рассыпаются в первые пять минут.

И ведь это не что-то собранное демонстрации ради. Это часть первого эпизода.

То есть, вот это вот всё собиралось не впопыхах ради очередного Steam Next Fest или какого-нибудь джема на itch. Это кусок уже финальной игры.

И надежды на какие-то правки нет, потому что озвучка уже сделана, анимации сделаны и всё это менять вылетит в копеечку.

Мы пришли к ситуации, когда люди не научившись работать с сюжетом, не набив руку, тратят огромное количество времени и ресурсов на то, что должно быть приятным бонусом.

Это и есть свая.

11комментариев