Вот мы с женой и закончили новый проект Tarsier Studios, так что пришло время рассказывать, с чем его едят. Я давно их фанат и игры студии мне безумно нравятся, они сочатся самобытной мрачностью, которую не спутать ни с чем другим. А тут ещё и кооп завезли, как же не поиграть.


Буквально вчера закончил первый блин Дэвида Красно Солнышко Кейджа на пути становления главным поставщиком игрового киноискусства и в принципе популяризатора этого жанра после выпуска шедеврального Fahrenheit. И прямо как в поговорке, блин этот получился таким комом, что встал в горле и я чуть не блеванул в процессе пережёвывания. Однако игра - крайне интересный и уникальный образчик индустрии конца 90-х, даже не смотря на все свои проблемы, а их тут два вагона. Обо всём этом и поговорим.


Да. Даже не 7. Даже не 6. Даже не 9 (хотя и она лучше 7). Безусловно - это синдром утёнка, потому что это первая финалка, в которую я поиграл. Безусловно - это десятки и сотни часов, проведённых за этой игрой в детстве с друзьями и в одиночестве. Но мне также есть, что вам рассказать про мой опыт с этим шедевром, и, может быть, где-то внутри сего опуса вы сможете найти объективные причины крутости данной игры. А они есть, уж поверьте. Заваривайте чай, путешествие будет долгим.


Я дикий фанат стелса. Облизывать каждый угол каждой комнаты по часу, запоминать все пути всех охранников, чтобы потом идеально пролететь сквозь них, как привидение, шкериться в кустах и дрочить в тенях - холд май бир. Наверное, это у меня ещё с детства. Я всегда обожал прятки, потому что был готов прятаться там, где другим и в голову бы не пришло, я вкладывал в игру душу и смекалку, я не боялся измазаться в говне и пыли ради аутентичности. Какой смысл в прятках, если всё, что ты готов сделать - ...


Я не люблю выживачи. Ну не мой жанр совершенно. Меня тяготит постоянная забота о том, насколько перс сыт, не холодно ли ему, хочет ли он пить и вообще не подхватил ли уже какой-то спидорак. Бесконечный сбор подножного мусора и попытки сотворить из него какой-то нож или молоток вызывают скуку. Но игра, всё же, каким-то образом попала в мою библиотеку. Вероятно, благодаря прикольному арту, на который я всегда падок, и, нестандартной для выживачей, изометричной перспективе, так как обычно большей ч...


Маленький, милый и грустный платформер о священнике, который пытается вернуть похищенную дочку. Когда-то замеченный трейлер отпечатал игру в памяти уникальным визуалом и спустя годы я нисколько не пожалел потратить на неё свободный вечер.


Милейшая адвенчура про бродячего рыжего котика в городе, где человечество вымерло очень много лет назад, а вместо них по улицам бродят мимикрирующие под людей роботы.


Эта игра ждала в бэклоге 10+ лет. Видимо, час настал. Когда-то в беззаботный 2009 я увидел трейлер и меня тут же зацепило, так как для того периода (да и до сих пор, чё уж там) были просто шутаны и был хл2. И не было никого, кто пытался выйти за границу просто шутана. А эта игра вроде как хотела попытаться, снова вернулась механика гравипушки в каком-то виде, но ещё и добавлялось омолаживание/старение вещей и окружения, включая врагов. Короче, обещали, как всегда, молочные реки. Но трава в те го...


Если вам вдруг нечем заняться и надо как-то скоротать часок-другой в компании приятных горных пейзажей и неплохой оркестровой музыки - это для вас.




