Metal Gear Rising: Revengeance (2013)
Игра в техногенных декорациях вселенной Metal Gear. Игра, которую знают все. Игра, которая спустя десятилетие после релиза пережила вторую молодость благодаря мемам. Игра, которая после прохождения оставила приятные впечатления. Так почему бы не вспомнить её добрым словом?

Вообще, вселенная Metal Gear никогда не была мне особо интересна. Конечно, живём не в вакууме, потому так или иначе периодически видел на эту тему и арты, и скриншоты, и видеоролики, и шутки: «стелс с картонной коробкой», «ломающий четвёртую стену Психо Мантис», «Кодзима-гений» и тому подобное. Однако, этим всё и ограничивалось — ни в одну игру серии я не играл. Даже с MGRR (хоть это и спин-офф по сути) я решил познакомиться лишь потому, что в один прекрасный момент просто захотелось поиграть в слэшер на ПК, причём было это задолго до мощного «мемного хайпа» вокруг игры. А ведь достоинств у неё хватает.
Нам предстоит примерить на себя роль Райдена — кибернетического ниндзя, Джека Потрошителя, наёмника, способного в одиночку противостоять целым армиям. Вооруженный высокочастотным клинком, парой ракетниц, а также целым арсеналом разного вида гранат, Райден с упоением разносит всё вокруг себя. Однако в игре такого жанра именно клинок, оружие ближнего боя, станет основным и любимым. Лезвие способно разрубить практически всё на своём пути, будь то вражеские киборги, роботы или просто предметы окружения, попавшиеся под горячую руку. Так что несладко придётся даже деревьям, рекламным щитам, воротам, ящикам, фонарным столбам и многим другим вещам. Вообще, эта сторона игры меня как раз несказанно порадовала, ведь именно она и делает слэшер настоящим слэшером.

Наверно со времён прохождения BloodRayne, я не видел такой славной расчленёнки, где допускается художественное шинкование врагов. С прицельной точностью можно отрубать руки, ноги, головы, разрубать туловища в любой плоскости. Естественно, всё это напрямую влияет на боеспособность оппонентов. Причём, покалеченные враги всё ещё остаются способными на определённые действия — потерявший одну руку запросто может огреть другой, а совсем безрукий киборг может весьма чувствительно пнуть. Чего уж говорить, бои выглядят весьма эффектно. Можно с особым цинизмом и не торопясь добить ползающего по земле безногого врага. Можно сразу разрубить пополам, чтобы не дать ни малейшего шанса. К тому же грамотно разрубленный в особом месте враг послужит ходячей аптечкой — из него можно вытащить энергоблок.

Конечно, есть и более серьёзные враги, которых не одолеть одним удачным взмахом клинка. Прежде чем отрубить им что-то, надо нанести определённый урон. Это касается как тяжелобронированных киборгов, так и совсем уж серьёзных боевых машин.
Иногда врагов бывает очень много. В таком случае нам могут помочь сразу несколько вещей:
• Во-первых, блок. Вообще, для блока в этой игре нет определённой кнопки. Чтобы парировать вражескую атаку, нужно нажать кнопку удара и кнопку движения в направлении этой атаки. Сложновато порой, зато заблокировать таким образом можно практически любую атаку — хоть удар дубинкой рядового киборга, хоть удар многотонной ручищи гигантского боевого механизма.

• Во-вторых, ракетницы и гранаты. Носить с собой можно не так много, но они очень эффективны. Особенно самонаводящиеся ракеты против летательных аппаратов.
• В-третьих, бочка и коробка. Это дань стелс-составляющей игр про Снэйка. Райден также может спрятаться под коробкой или бочкой и аккуратно пробираться в богатых на врагов локациях. В сочетании с бесшумным убийством со спины или с высоты, коробка может сослужить неплохую службу.
• Ну и, в-четвёртых, сильно выручает ещё и режим ниндзя. В этом режиме Райден быстро бегает, что даёт возможность уворачиваться от выстрелов и ракет, выше прыгает и легче преодолевает различные препятствия. А ещё в определённых местах по сюжету в этом режиме можно делать имбовые вещи. Например, пробежать вертикально вверх по стенам зданий или лихо проскакать по выпущенным в тебя из орудия ракетам и мелко нашинковать в режиме клинка несчастную стреляющую цель. При этом включается как счётчик твоих ударов, так и счётчик частей, на которые ты успел порубить врага. Порой весьма солидный кибернетический салат получается.

Битвы с боссами (тоже в основном киборгами, только ещё более навороченными) выходят очень бодрыми. Приходится попотеть. Дело порой немного усложняется ещё и тем, что в сражении с некоторыми боссами поединок делится на несколько стадий, и на определённых стадиях босса победить нельзя в принципе — нужно только выстоять. Особенно это касается финального босса, сенатора Армстронга — у него три продолжительных стадии. Первая требует ловкости и проворства и проходится без особых проблем. На второй стадии с боссом как раз почти нельзя совладать. А вот третья стадия довольно сложна. Здесь потребуется вся сила, вся ловкость и вся выдержка. Атаки босса разнообразны и сильны. Он может даже выбить из рук Райдена меч, и надо будет сбегать и подобрать его, попутно уворачиваясь от ударов злодея. У босса двойная шкала здоровья плюс возможность регенерации, которую нужно немедленно прерывать, иначе бой рискует сильно затянуться.
Именно финальный босс доставил немало проблем. У игры очень быстрый геймплей и сама она довольно коротка — чтобы добраться до Армстронга мне понадобилось где-то 4,5 часа. Зато третья стадия поединка с ним отняла у меня почти 2,5 часа времени, состоящего из огромного количества попыток победить. Для меня это было очень, очень непросто. Сначала слишком быстро уходили аптечки. Потом никак не получалось правильно разрубать глыбы, которые сенатор швыряет в Райдена. А в первой самой удачной попытке за миг до победы подвело внезапное для меня появление элементов QTE. Такая неприятность знатно демотивировала, но в итоге лишь укрепила желание расправиться с этим накачанным наномашинами гадом. Ну а победа, которая всё же была одержана Райденом в этом нелёгком поединке спустя ещё несколько неудачных попыток, естественно, принесла огромное моральное удовлетворение.

В общем, с геймплеем в игре полный порядок, а на фоне этого и придираться к чему-либо не очень хочется. Тем не менее, всё же выделю несколько моментов, которые условно посчитал недостатками:
— Малая продолжительность игры. У меня первое прохождение заняло около 7 часов, причём добрую треть этого времени я угробил на финального босса. Если как следует натренироваться, то прохождение точно займёт не сильно больше 5 часов. Маловато.
— Дизайн. Если киборги-противники визуально ещё более-менее интересны, то вот дизайн локаций достаточно однообразный — ничего прямо реально запоминающегося нет. Секретов тоже мало.
— Традиционный пафос. В игре встречаются и длинные философские речи, и кинематографические ролики с претензией на драматизм. Наверно, в декорациях мясного слэшера такого хотелось бы чуточку поменьше.
— Небольшие неудобства в управлении, а именно выполнение блока и прицеливание в режиме клинка, когда нужно совершить точный разрез по нескольким точкам. Хотя, может я просто криворукий.

Как итог, тут хороший быстрый геймплей, великолепные ближние бои, достаточно отсылок и шуток (чего стоят только коробка или маленький весёлый эпизод с пародией на USB-разъём, в который никак не вставить штекер с первого раза), плюс неплохой драйвовый саундтрек. И пусть тут крайне малая продолжительность, а локации не особо интересны и не располагают к тщательному исследованию, всё же MGR — добротная игра, ценная именно как отличный слэшер. Рубим виртуальных врагов в капусту и получаем удовольствие — в самый раз для отдыха от трудовых будней.
//Ну и небольшую шуточную картинку на тему игры нарисовал — уж больно мексиканский прикид Райдена понравился:
