Megaloot - я пишу эти строки, чтоб предостеречь любого, кто пойдет тем же путем, что и я...
Но, не смотря на такое лафкрафтовское вступление, игра имеет мало общего с мирами ужасов Лавкрафта. Но вот ужасно залипнуть сидя нажимая пробел вполне реально!
Игра представляет собой очень простой рогалик в котором мы будем взбираться на башню

К сожалению (или может быть к счастью) игра не предоставляет нам возможности исследовать этажи и двигаться в разные направления. Нет в механике и каких либо активных умений, максимальное наше участие в процессе - выбор цели в которую полетят атаки! При этом если атак несколько, а целей в ряду монстров несколько (максимум что видел было два ряда), то последующие атаки получает цель стоящая следом. После атаки игрока - атакуют все монстры в первом ряду (а так же применяют умения, так что выбор кого атаковать первым имеет значение!)

А вот на что мы можем повлиять, это на свою экипировку! Собственно это и есть основная механика игры. Мы покупаем экипировку в магазине, каждый предмет относится к какому либо набору (или нескольким наборам). Предметы, даже в одном экземпляре активируют эффект набора, который может зависеть от количество амуниции, а может быть вполне автономным. Сами умения могут быть пассивными эффектами, событиями происходящими на определенный ход (очищение на второй ход как пример), так же могут требовать наличие ресурса маны или энергии, для своей активации. Чем дальше в лес *зачеркнуть* выше в башню, тем больше появляются предметов взаимодействующие друг с другом, и вся игра строится на оптимизации сборки, для получения все больших и больших циферок!
Одновременно можно носить 3 набора + предметы не дающие эффектов наборов. Так говорит игра, но на самом деле носить можно предметы из 4-х разных наборов, потому что один набор встроен в героя, и слот не занимает.

Приключенцы отличаются встроенными наборами, разным составом слотов экипировки, некоторыми пассивными бонусами предустановленными, плюс несколько различные улучшения можно взять на старте.

По большому вот и все механики (есть механика "перековки" позволяющая забрать характеристики разрушенных предметов в магазине до конца схватки, и механика "распыления", позволяющая раз в этаж уничтожить из сумки предмет, и навсегда забрать его статы). Несмотря на такой незамысловатый гемплей (а возможно как раз благодаря ему), можно потерять счет времени за подсчетом циферок и создании ультимативных сборок. За первый день за "ну еще один этаж и точно иду спать" я провел почти 6 часов, и повторять это как то не хочется. НО! Если вам некуда деть время, а на что-то серьезное нет, милости просим!
Но помните, вы были предупреждены!