Коротко о... Loddlenaut
Помните, я
рассказывал об игре Alba: A Wildlife Adventure? Там мы, собственно, играли за
маленькую, но очень инициативную девочку Альбу, которая вместе с жителями
небольшого острова спасала местную природу и препятствовала экспансии капиталистов.
Loddlenaut в какой-то мере напоминает локальные приключения Альбы. По крайней мере, темы схожи.
На этот раз
под наше управление попадает безымянный... аквалангист? Астронавт? Большой
Папочка? В общем, водолаз-глубоководник. А работает он в компании, которая
занимается тем, что наводит порядок на планетах, где похозяйничали корпорации.
Те, что добывают ресурсы, попутно засоряя всё и вся предметами своей не самой полезной жизнедеятельности.

Наш водолаз приземляется на планету GUP-14, где особенно остро стоит проблема с загрязнением окружающей среды. И сразу же принимается за дело спустя... точнее, засучив... мда, затянув все ремни своего глубоководного снаряжения, стало быть.

Игра, по аналогии с Alba: A Wildlife Adventure, подразумевает cozy и idle, кхм, экспириенс, а это значит, что в такой продукт хорошо играть после тяжёлого трудового дня. Здесь нет насилия, нет стрессовых ситуаций, и нет доставучих таймеров.

Глубоководник (почему я постоянно хочу назвать его сантехником, а, братец Марио?) оснащён по последнему слову техники, да не абы какой, а мусороуборочной. Главный инструмент – это лазерный пистолет, лучом которого водолаз может как убирать загрязнения с различных поверхностей, так и собирать мусор, плавающий повсюду.

Со временем в арсенале профессионального клининг-менеджера появятся дополнительные инструменты, будь то подводный пылесос или машинка для очистки дна. Старые же вещи позволят улучшить. Так, лазерный пистолет станет расщеплять мусор быстрее, а ещё и ящики открывать.

Мусор делится на несколько видов, будь то пластик, стекло, органика или энергосодержащий (батарейки там всякие, разбитые iPhone 345 Pro Max и так далее). Набрав необходимое количество, сгружаем на базу в специальные контейнеры, которые, после переработки, выдают материалы для крафта.

Крафт необходим для улучшения уже упомянутых инструментов, приобретения новых, а ещё для усовершенствования гидрокостюма. Больше кислорода, выше скорость, вместительнее рюкзак – обычный набор для какой-нибудь выживалки, да и здесь тоже работает.

А вот что необычно – это местные покемоны, которых кличут лоддлами.
Как в тамагочи, лоддлов можно развивать. В зависимости от того, чем мы будем их кормить, они могут эволюционировать в дюжину различных видов. По мере роста, эти существа приобретают навыки, полезные для нашего персонажа, будь то сфера очищения или электричество, которое восстанавливает энергию костюма.

Мир игры открытый и состоит из нескольких биомов. И каждый из них необходимо будет восстановить, отдраив всё и вся. Каждая локация содержит свои уникальные загрязнения вперемешку со встречающимися повсеместно и свою флору. Разрешается посетить все биомы, но из-за того, что прогрессия линейна, очистить какой-то один в обход сюжета не получится.

На подводных территориях тут и там разбросаны дневники работников многострадальной корпорации ГУППИ - виновницы царящей повсюду экологической катастрофы. Как правило, в них они пишут всякую глупость, но некоторые чуть-чуть проливают свет на то, что могло случиться. Однако до самого конца игры, да и после её завершения, мы так и не узнаем, что послужило причиной краха некогда передовой корпорации. Ну либо я невнимательно играл...

Так
как игра непродолжительная, несложная и размеренная, то многие механики
ощущаются ненужными. Лоддлы – это забавно, но бессмысленно в долгосрочной
перспективе. Крафт ограничен буквально десятью вещами, половина из которых –
улучшения костюма. Интерес представляют только те из них, что открываются по
мере прохождения игры и служат для дальнейшего продвижения. Бомбами, допустим,
я так и не воспользовался.
Loddlenaut делает то, что и призваны делать игры подобного плана: расслабляет и позволяет отвлечься. А за счёт малой продолжительности (около пяти часов) не успевает надоесть.
