Killing Floor - когда вторая часть, так и не смогла заменить мне первую
Killing Floor - я познакомился уже излете жизненного пути игры. Меня сразу затянула гнетущая атмосфера, отсутствие прицела , и сумасшедшее отдача от оружия!


Несколько месяцев было проведено в яростных сражениях с зомби! Прикрывая спины товарищей, заваривая двери и страдая по несколько волн с 9-ти миллиметровым пистолетом! Когда был объявлен выход второй части, вопроса даже не было , брать или брать!
И выглядела ( как и шла ) вторая часть отлично!



И вот вроде выглядит красиво, играется хорошо - но чего то не хватает думал я. Первое что бросалось глаза - гамма ушла в холодные тона. Не возникало от мира ощущение того самого "Survival horror" , как от первой - тут нам и автоматизированные станции между волнами, чистенькое красивое оружие ( а не собранное из подручных средств) , да и персонажи стреляют не в пример лучше!
Но главное я смог для себя выделить - это переработка требований к прокачиванию уровней, и стартовая экипировка. В первой части у каждого класса был свой квест для повышения уровня, и почти у всех этих классов было недостаточно просто наносить урон, а начальной экипировкой у всех был одинаковый пистолет. Да , повышение уровня снижало стоимость на оружие класса, но все равно несколько волн игрались с начальным пистолем, и даже просты зомби несли угрозу (а так же мы постоянно выполняли прокачку даже своего не основного класса, так как варили двери, сносили головы из пистолета, и лечили друг-друга).
Для комфорта игроков , во второй части каждый класс начинает с оружием класс, а уникальные задачи стали не обязательными ( потому что достаточно просто наносить урон классовым оружием, которое дано с самого начала).
Из все того же оружия вытекает и другая проблема - враги практически не претерпели изменения относительно первой части, и на первых несколько волн представляют из себя не опасных противников! Конечно когда в ход идут серьезные ребята - уже становится не до шуток и во второй части.

В защиту второй части хочется сказать, что в свою очередь она чинит главный недостаток первой - в ней только один бос

Во второй части сейчас, на момент когда анонсирована уже 3-я часть, в случайном порядке игрокам противостоят 5 боссов (хотя одного, полноценным босом назвать язык не поворачивается)





И вот вроде красиво, новые карты, разные босы! (что тебе еще надобно собака?) - но душа не лежит. Под моим постом про X-COM товарищ Versager сказал такую фразу:
" Оно технически отлично. Но нет ощущения "того-самого". Не знаю почему. Как поддельные елочные игрушки. Они как настоящие - но радости от них нету."
Вот услышав ее , я понял - что и для меня есть игра, которая оставляет такое же ощущение!