avatar
1 год назад

Какие преимущества манги в сравнении с аниме я для себя открыл (о владыка твинков, смилуйся надо мной и не гневайся минусами за упоминания японской культуры)

Обычно впервые с мангой среднестатистический анимешник встречается тогда, когда его любимый тайтл выходит в онгоинге и человек неизбежно сталкивается с необходимостью по семь дней ждать 20-минутных серий, а то и по несколько лет - следующего сезона. Естественно, ни один нормальный житель планеты Земля не будет так бездарно распоряжаться временем своей жизни и обратится к первоисточнику, где история уже получила финал или хотя бы продвинулась гораздо дальше своей сериальной итерации.

Ну, по крайней мере, лично я к манге пришёл именно так. И самое первое чувство, которое я испытал, пересев с анимированного цветного тайтла на его черно-белые "раскадровки", было сожаление. Ну вот как-то у меня плотно в мозгу засела мысль, что анимация это всегда плюс. Но вот какое дело, чем сильнее я стал погружаться в омут японских комиксов, тем все больше я стал находить в них преимуществ перед аниме. И нет, речь сейчас не про меньшее количество цензуры идет, дело в особых свойствах подобной формы передачи информации.

И первым достоинством манги для меня оказался, внезапно, ее самый очевидный недостаток: статичность. Статичность позволяет потреблять произведение с любой нужной тебе скоростью, ты сам решаешь, когда двигаться истории вперед, а до этого ты можешь сколько угодно времени рассматривать каждый фрейм, намного более сильно чувствуя благодаря этому атмосферу и глубину момента или места. Более того, статика позволяет мангакам и прорисовывать эти фреймы максимально подробно, что лишь поощряет такой метод чтения, как рассматривание, ибо многие фреймы при таком типе работы содержат множество деталей.

Например, мы видим комнату одного из персонажей. В аниме на пролет по этой комнате ушло бы несколько секунд, и мы бы не успели толком рассмотреть объекты в ней, а в манге мы сможем задержаться в ней на сколько угодно времени, смакуя заботливо расставленные мангакой детали, отражающие скрытые тонкости характера персонажа. И кто-то скажет: так в аниме тоже можно паузы ставить постоянно. Но, во-первых, никто так постоянно смотреть аниме не будет, при анимированном искусстве должно создаваться непрерывное чувство потока, а во-вторых, количество деталей на статичных кадрах ввиду отсутствия необходимости подолгу их рассматривать в аниме неизмеримо ниже.

И все вышеперечисленные причины приводят к тому, что в японских порномультиках мы проскакиваем историю будто по верхам, галопом, а в манге в этой же истории мы можем намного глубже прочувствовать каждый нюансик, имея сколько угодно времени на осознание каждой из ее тонкостей. Ну и буквально часто в манге помещается больше скрытых деталей, которые в аниме поместить невозможно или которые там помещаются, но полностью игнорируется мозгом в виду их молниености. Какие-то там мелкие движения черт лиц персонажей, мелкие движений их тел, лучше раскрываюшие их внутренние ощущения или отношения друг ко другу. Из-за всего вышеперечисленного уровень погружения в мир тайтла в статичном варианте парадоксально ощущается более сильным, чем в анимированном. Мы можем подолгу оставаться на заинтересовавших нас фреймах, будто прогуливаясь по ним, ровно как и в реальности, находясь в том мире, мы бы могли сколько угодно оставаться и рассматривать, ощупывать его локации и комнаты.

Как мы поняли из истории про эту вашу Фрирен, у человека нет ничего ценнее, чем время. И какой смысл потреблять идею мангаки, растянутую на десять лет, если она уже полностью воплощена в виде манги за год-два, к примеру? Ради промежуточного миллиона кадров между фреймами, которые не привносят принципиального ничего нового? Ради вот этого находиться в положении ждуна, когда после 30-ти жизнь начинает нестись с невообразимой скоростью? Посмотрел первую серию тайтла, когда тебе 30 и ты еще относительно молодой и шутливый, и узнал, чем закончится очередной гаремник, когда ты уже стал 40-летним скуфом? Сомнительно, но окэй, как говорится.

Плюс я считаю, что произведение надо потреблять сразу и целиком, иначе теряется его целостность. Если между сеансами ознакомления с произведением проходит больше, чем пара дней, теряется ощущение погружения в мир тайтла. За неделю, а то и несколько лет ожидания продолжение, твой мозг может забиться миллионом разных вещей, что каждый раз вынудит запускать долгий процесс погружения в историю заново, я уже молчу про банальные потери воспоминаний о деталях сюжета. Следовательно, для нормального ознакомления с тайтлом его противопоказано потреблять в онгоинге. И дождаться отсутствия онгоинга в формате манги намного легче. Ну или хотя бы дождаться отсутствия онгоинга в большей части сюжета.

Парадоксально, но хотя производство манги обходится в бесчисленное количество раз дешевле, чем производство аниме, большего всего в глаза бросается именно экономия на всем в последнем. Оно и не мудрено, на производство аниме и усилий надо в миллионы раз больше, что далеко не всегда могут покрыть возросшие в тысячи раз бюджеты. И хотя пять кадров в секунду уже не воспринимается нами как что-то плохое, но объективно это ужасное количество кадров для анимации. В то время как к статичным кадрам манги требования просто в тысячи раз ниже: главное, чтобы пририсовано было хорошо, с чем справится любой мало-мальский художник за пару часов, и произведение уже выглядит идеальным. В статичном изображении порог совершенства значительно легче достигнуть, чем в динамичном, где порога совершенства, по сути, и нет, и всегда можно сделать еще лучше. Вот и получается, что средняя манга воспринимается как сборник прекрасных картинок, каждая из которых представляет собой отдельное произведение искусства, хоть на стену вешай. А вот среднее аниме - как дешёвая анимация с экстремально низким количеством кадров. На поле анимации просто гораздо более высокие требования.

Плюс, ввиду того, что анимация сопряжена с огромным количеством расходов, экономить приходится не только на количесве кадров, но и на всем остальном, на чем можно сэкономить. И тут на поле выходит богомерзкое 3D. Современные создатели аниме всегда выполнят в 3D то, что не сильно бросается в глаза. И поверьте, если бы никто не вонял на 3D персонажей, они бы и их в 3D с сейл-шейдингом лепили, превращая не слишком качественные, но все же полноценные рисованные мультфильмы уж совсем в треш с точки зрения изображения типа "Детей против волшебников".

Да, персонажей они по-прежнему нехотя рисуют и анимируют "от руки" в двухмерном виде, но вот задники очень часто становятся просто 3D-моделями с наложенным фильтром ручной рисовки. Как и большие монстры, которые все реже и реже поставляются в аниме в двухмерном виде, воспевающем оду колоссальному мастерству аниматоров (вы просто вспомните, как сильно по красоте битвы с ангелами в оригинальном Евангелионе обходят битвы с ангелами в ребилдах, где эти сражения выполнены в 3D). Ну и всякие предметы с большим количеством мелких деталей, вращающиеся в пространстве, требующие огромного мастерства для правильной передачи изменения перспективы, тоже просто становятся модельками с дешёвым фильтром.

Самый яркий и печальный пример для меня - "Человек-безопила". Где фреймы с огромными монстрами с ручной расстановкой огромного количестве мельчайших деталей и передачи динамики движения в аниме стали просто потешными трехмерными криво-двигающимися куклами.

Почувствуйте разницу, как говорится 
Почувствуйте разницу, как говорится 

Да, манга в виду своей специфики лишена описанных выше недостатков. Она снимает с создателей колоссальное количество труда, необходимого для производства анимации, что позволяет им уделить каждому фрейму достаточное количество внимания. Как я упоминал вначале, это очень заметно на интерьерах, которые прямо таки рассказывают свои отдельные истории при помощи своих деталей, а в аниме они могут представлять собой просто трёхмерный бездушный задник.

Единственным по-настоящему сильным недостатком манги я считаю отсутствие в ней цвета за редкими исключениями. И хотя у ЧБ-изображений есть свои преимущества перед цветным, что и показывает целое направления искусства в виде ЧБ-фотографии, в целом цвет объективно в тысячи раз лучше справляется с передачей атмосферы, чем монохромное изображение. Цвет добавляет дополнительное измерения передачt настроения сцены. И если бы это было не так, люди с такой бы огромной радостью не отказались бы от ЧБ-кино, а потом и телевидения в таком формате.

И ведь добавления цвета в мангу не требует какого-то принципиально иного уровня усилий, как это происходит при переводе ее в цвет и анимацию. Достаточно было бы нанимать пару лишних людей для раскрашивания того, что набросал мангака. Это бы практически никак не сказалось бы на скорости выхода тайтла. Основная причина кроется в другом - в целях экономии на самих печатных изданиях манги, которые, если бы требовали бы цветных красок, стоили бы гораздо дороже, и японские отаку не могли бы их уже себя позволить в таких количествах. Но ведь что мешает выпускать цветные версии потом в качестве интернет изданий? В общем, очередной пример японского консерватизма, который хотя и делает их культуру такой сильной и уникальной, но иногда и вредит ей.

В общем, подводя итог, все же скажу, что я не являюсь хейтером аниме. У каждого из способов передачи информации есть как свои достоинства, так и недостатки. У аниме есть и очевидные преимущества перед мангой, с этим, я конечно, не спорю. Данным же текстом я лишь хотел показать, что преимущества есть и у манги перед аниме. Посоветовать людям, которые раньше, как и я, ее избегали по надуманным причинам, все же попробовать. Вы лишаете себя очень многого.

24комментария