avatar
1 год назад

Как в играх делают неуязвимость веселой?

Конспект

Источник

Простые читы на неуязвимость не делают игру веселее. Игрок не получит удовольствия от награды за напряженную схватку, если никакого риска проиграть нет.

Для чего можно давать неуязвимость в игре?

Power fantasy. Неуязвимость может быть частью сюжетного триумфа. В конце Metroid Dread игрок получает мощную броню и оружие, никто не может ему противостоять. Это длится всего 5 минут, поэтому не успевает наскучить.

Доступность. Неуязвимость, как настройка доступности позволяет насладиться игрой людям с физическими ограничениями, либо не достаточно опытным в играх.

Напряжение. Неуязвимость помогает игроку передохнуть после долгого напряжения. В Pac-Man большие точки дают временную неуязвимость и возможность есть призраков, это создает момент разрядки.

Кадры неуязвимости. После получения урона, они дают игроку возможность среагировать на ситуацию и не умереть от множества одновременных атак. Неуязвимость дают перекаты в соулсах, с их помощью игрок может увернуться от размашистых атак боссов. Многие файтиниги используют кадры неуязвимости. В Super Smash Bros игрокам нужно заучивать, когда у какого персонажа появляются кадры неуязвимости, это добавляет соревновательности в игру.

Способность. Неуязвимость, как способность открывает новые тактические возможности в рпг и мобах. В FF 14 каждый танк обладает неуязвимостью. Паладин получает 9 секунд неуязвимости, с перезарядкой в 7 минут. Воин получает урон, но будет жить на 1 хп, после чего сможет быстро вылечиться. Ганбрейкер получает полную неуязвимость, но теряет все свое здоровье. ДК должен получить летальный урон, чтобы сработала неуязвимость, тогда он сможет быстро восполнить хп.

Повествование. Вокруг бессмертия может строиться сюжет. В Lost Odyssey главный персонаж бессмертный, в игре раскрывается его история, и то как он смотрит на мир.

Переопределение проигрыша. В играх может и не быть здоровья и смерти. В Pizza Tower получая урон игрок теряет очки и сбрасывает комбо, но чтобы получить ранг P нужно пройти уровень практически идеально, такая система создает напряжение без очков здоровья и смерти персонажа. В Wario Land Варио не умирает от ударов врагов, но получает вредные эффекты, которые отбрасывают его назад по уровню.

29комментариев