
Как DLC Roads to Power убило Crusader Kings 3
Не прошло и недели после моего дембеля как я уже успел разочароваться в столь желаемом дополнении к симулятору покраса средневековых карт. Кстати спасибо небезызвестному в узких кругах Omich за помощь в обновлении пекарни.

24 сентября 2024 года, если верить парадоксвики, вышло DLC к Crusader Kings 3 под названием Roads to Power, которая по словам ютуберов-пиздаболов являлось самым глобальным дополнением за всю историю игры, что это буквально НОВАЯ игра. И в некоторых моментах они действительно правы, но хвастаться тут на самом деле нечем и вот в чем дело.
Roads to Power с ног до головы поменяло привычный для парахододрочилен геймплей, полностью развив механику путешествий. Если раньше, играя за правителя какого-нибудь мухосранского герцогства, ты мог сгонять на охоту раз в пару лет (если накопишь бабок) и раз-два за жизнь рвануть на новогодние праздники в израиль, то теперь игра позволяет тебе скитаться по всему полушарию и делать все, что захочешь. Хочешь - грабь корованы, хочешь - бухай с правителями, еби их дочерей, свергай, разрушай королевства, строй великую Чернорусию и т.д.
Идея ахуительная, реализация - как всегда подвела.

Из плюсов:
+ чтобы стать авантюристом, необходимо создать своего персонажа с нуля, либо после смерти правителя игра сама предложит вам продолжить игру за наследника-скитальца, которому не досталось титулов по очереди наследования. Но я все-таки рекомендую создавать своего персонажа с нуля, чтобы максимально заролплеить так сказать. Неважно кого вы будете создавать (предводителя банды Ястребов, соловья-разбойника, благочестивого крестоносца, теолога евразийства, Кирилла и Мефодия и так далее и тому подобное), самое главное - всегда выбирайте такие прочие свойства как "Ведовство" и "Сила", можно даже доблесть не качать. Эти два, казалось бы, бесполезных навыка сэкономят вам уйму времени и сил во время путешествий.

+ можно перекрещивать своих соратников в религии с догматом естественного примитивизма и заставить всех ходить в сиськами на выкат и дубинами не перевес. Но мы этого, конечно, делать не будем. На детей старше 16 лет это тоже распространяется кстати.
+ нет проблем с наследованием. Следующим предводителем твоего нищего лагеря будет тот человек, которого ты сам выберешь.
+ можно вести chaotic evil жизнь и грабить корованы быстро лутая бабки, а затем отмаливать грехи за 150 рублей, а можно дрочить гримуары, приобщая христианских правителей к сатанизму и оставаться самым благочестивым человеком, которому даже Папа римский будет в ноги кланяться. Можно выбрать в меню создания персонажа свойство "Торопливость" или военное свойство "Риск" и устроить кругосветку за 40 лет. Можно отрастить длинный горбатый нос и наебывать все александрийское побережье на дукаты, а потом купить у Базилевса поместье (тоже совершенно новый геймплей для бюрократических правительств) и тихо сычевать остаток жизни.


А теперь минусы:
- экономика (которой нет) пошла по полной пизде. Стартуя за обычного южноафриканского разбойника ты можешь со старта нафармить 200 дукатов, но играя за ПРАВИТЕЛЯ из той же области придется затянуть пояса надолго. Таким образом механика завоевания королевства за авантюриста выглядит в моих глазах одноразовой и совершенно неиграбельной, за исключением какого-нибудь богатого греческого или итальянского региона. Накопив за жизнь пару тысяч монеток ты приезжаешь в родную мухосрань и заявляешь свои права на землю и что ты получаешь? Доход 0,7 рублей в месяц? Спасибо, у меня походная цирюльня больше инкама приносит, господа землевладельцы.


- мало контрактов. Выполнив все контракты за пару-тройку лет, тебе придется вновь и вновь менять место своей постоянной дислокации. Конечно, можно задержаться, например, на иберийском полуострове, создав отряд наемников и лутать бабки с междоусобиц (куда тебя будут приглашать вписываться даже без контрактов), но будет ли интересным такой геймплей? Не мне, точно.

- механика припасов. Максимально мне непонятная, цифры которой берутся из воздуха. Ты можешь сопровождать тысячную армию на другой континент за 2000 яблок, а потом обокрасть лавку торговца на 800 яблок, забежав на местный рынок. Также с помощью этой механики можно легко абузить дукаты: добив количество припасов до максимума выклянчиваем припасы у своих покровителей по несколько раз и из-за избытка они конвертируются в дукаты от 20 монеток. Большинство покровителей либо нищие и больше 10 дукатов тебе не предложат, либо ты их заебал и денег они тебе не дадут. А вот припасы дают практически всегда. В этот же пункт добавлю наличие в игре непонятных должностей типо собиратель или охотник, которые по факту не нужны (с высокой ученостью или доблестью ты всегда в соло сможешь найти больше припасов чем они).
- когда надоедает путешествовать игру можно закрывать. Потому как устав от приключений ты садишься в свое графство/поместье/шатер и просто не знаешь, что делать дальше. Красить карту по причинам выше мною описанным становится неинтересно, дальше калымить на контрактах? Нахуй надо. Поэтому рекомендую устраивать прохождения именно одноразовыми, ставя перед собой конкретные цели (провести исламизацию новгорода, заселить чернорусами скандинавию, украсть трусы императора Священной Римской Империи, осеменить казахстан и так далее). В противном случае играть становится просто невозможно, ведь игра предусмотрела цели развития только для правителей.
В общем, дополнение максимально сырое, надо доделывать, либо уже создавать отдельную игру, хотя подождите, Mount & Blade уже сделали. Ну и дела. Я понимаю, что DLC уже успели заценить все кто в теме, но если вдруг найдутся такие же танкисты как я, рекомендую играть в дополнение только в качестве отдыха от основного покраса. Иначе малярство станет совсем непривлекательным. Таким образом, параходы новым ролплейным дополнением убили собственный уникальный геймплей.

Всем спасибо за прочтение, ставьте лайки!