avatarcommunity
Музыка 9 месяцев назад

Из игры в плейлист

Немного воспоминаний, обёрнутых в некое подобие музпоста. Но и без игр тут не обошлось, т.к. это истории о трёх музыкальных группах, которые я узнал и начал слушать (и слушаю до сих пор) благодаря компьютерным играм.

image

Вообще, значение саундтрека в играх сложно переоценить. Музыка является неотъемлемой частью создаваемой атмосферы и порой даже может быть её основополагающим элементом. И пока мы играли в какие-либо игры, наши уши успели послушать сотни часов абсолютно разной музыки. Она была и эпичной, поднимающей «боевой» дух. Она была таинственной, погружающей в раздумья. Она была жуткой, рождающей беспокойство. Она была ритмичной, заставляющей непроизвольно кивать и притопывать в такт. Она, в конце концов, была и бесячей, побуждающей только желание поскорее её выключить. И, как не печально, иногда она была «никакая» — вроде и звучит, но ничем не запоминается. Тем не менее, зачастую, рассуждая о какой-либо игре, мы вспоминаем и музыку в ней. А всё благодаря тем талантливым людям, которые эту самую музыку создают.

image

Думаю, каждый из любителей видеоигр может навскидку назвать несколько именитых композиторов, особенно отличившихся на ниве игровых саундтреков — Акира Ямаока, Джереми Соул, Иеспер Кюд, Даррен Корб... Однако нередко в трек-лист игр попадают композиции «обычных» групп и исполнителей, которые не имеют прямого отношения к игровой индустрии. Конечно, играя в такие серии, как, например, NFS, GTA, Tony Hawk или FIFA, можно и новые для себя имена исполнителей открыть, и плейлист классными композициями забить. Но в этом случае каждая песня будет лишь одной из многих, а это слишком уж просто. Так что речь пойдёт не об играх с лицензированной музыкой. А расскажу я по схеме «одна группа — одна игра» о трёх интересных мне музыкальных командах, знакомству с каждой из которых предшествовала целая маленькая история. Поехали.

***
image

Это знакомство случилось в те стародавние времена, когда не было нормального интернета, и мы обменивались медиаконтентом посредством передачи друг другу жестких дисков. Чуть позже в ход пошли и самописные болванки, которые хоть и вмещали гораздо меньше информации, но были куда удобнее. Тип самого контента был на втором месте — лишь бы что-то новенькое. Потому старались сохранять всё: кино, игры, картинки, музыку и клипы. Вот на одной из таких болванок мне как-то и попался этот клип:

Качество изображения было примерно такое же ужасное (даже не знаю, можно ли где-то сейчас найти этот клип в нормальном качестве), потому сначала подумал, что это один из популярных тогда так называемых GMV — любительских клипов, где на видеоряд с нарезкой из игры кладут какую-либо песню. Но нет, оказалось, песня была специально написана для игры. Впрочем, тогда музыка заинтересовала меня даже больше, чем сама игра (к слову, в Psi-Ops чуть позже я всё же поиграл, и она определённо достойна отдельного рассказа). Так что стал ждать удобного случая, чтобы раздобыть и другие композиции группы, но за общей суетой как-то сразу не получилось и постепенно забылось. Кто бы мог подумать, что именно случай сведёт меня с этой группой снова, но уже спустя несколько лет.

Директор конторы, в которой я тогда работал, решил обновить компьютерный парк и купил в офис три новых компа. Видимо, в том магазине, где компы были куплены, тестировавший их перед продажей человек был любителем рок-музыки. А всё дело в том, что в корзине на одном из компов я нашёл папки с mp3 — Methods of Mayhem с одноимённым альбомом и Year of the Spider от тех самых Cold. Разумеется, сохранил его себе и тут же на месте первый раз послушал. Как же мне зашёл этот альбом! Чего уж там, он и сейчас мне очень нравится, а Скутер Уорд стал одним из самых любимых рок-вокалистов. Жаль, у группы не так много альбомов, но и то, что есть, до сих пор частенько слушаю.

***
image

Ещё одна группа, творчество которой мне очень нравится. И познакомился я с ней практически точно так же — благодаря компьютерной игре и своеобразному видеоклипу в эпоху «до нормального интернета».

Первый Max Payne был великолепен, и я очень ждал вторую часть, стараясь по мере возможностей знакомиться со всеми попадающимися материалами по этой теме. И тут снова помог диск — на сей раз уже «фабричный» диск Игромании, на котором был трейлер Max Payne-2, где кадры из игры шли под песню Late Goodbye.

Песня шикарная и сразу мне понравилась, но, в отличие от случая с Psi-Ops, где название группы было написано прямо в клипе, никаких данных об исполнителе не было указано ни в самом клипе, ни на диске. Так что название группы Poets of the Fall я узнал только из финальных титров после прохождения игры, а Late Goodbye стала первой композицией «Поэтов», которую я услышал.

Вообще, музыкальная тема Late Goodbye протягивается нитью через всю игру. Её напевает уборщик в отеле, напевает Мона в процессе принятия душа, её периодически насвистывают враги, а один из них даже играет её на рояле. Ну и, конечно же, она звучит в финальных титрах, ведь путешествие Макса в ночи продолжается, а смерть по-прежнему идёт тем же путём, что и он сам…

Гораздо позже я узнал, что вокалист группы Марко Сааресто играл роль Владимира в комиксных вставках в первой части Max Payne. И гораздо позже я услышал песни «Поэтов» сначала в Alan Wake (как под видом вымышленной группы The Old Gods of Asgard, так и под своим именем), потом в Rochard (кстати, очень даже годная игра), потом в Alan Wake’s American Nightmare. Скачал и много раз переслушивал дискографию. Но Late Goodbye, пожалуй, так и осталась одной из самых любимых песен, которая звучит в одной из самых моих любимых игр. В этой песне отражена судьба главного героя, который в один миг потерял всё. Воспоминания стираются, а он будто бы по инерции даже не живёт, а существует в терзающей его атмосфере безысходности и бесконечных кошмаров.

***
image

Вы можете сказать — постой, но ведь песни Carcass не звучат в игре BloodRayne. И будете правы. Знакомство с творчеством Carcass для меня лично тесно связано с BloodRayne, но от игры к группе я шёл очень даже окольным путём. А дело было так.

Снова эпоха «до нормального интернета». Игры приобретаются в основном на уличных развалах, информации о них толком нет. Немного выручают игровые журналы — по статьям и скриншотам можно было составить хоть какое-то представление о том или ином произведении, плюс больше шансов не облажаться с системными требованиями и не взять то, что у тебя не запустится. Как в старой шутке:

— У тебя видеокарта 3d или 2d?

— У меня просто d…

В те стародавние времена я иногда читал эти самые игровые журналы — Игроманию, PC Игры, game.exe. Вот как раз в game.exe (выпуск №6 2003 года) была статья про BloodRayne. Я даже нашёл этот номер журнала в интернете и прикрепил скрин страницы ниже. В статье говорилось, дескать, при всех достоинствах игры саундтрек у неё слабоват и надо бы к такому видеоряду что-то помощнее. В тексте упомянуто довольно много исполнителей тяжёлой музыки и, как ни странно, с творчеством почти всех я был к тому моменту знаком. А вот Carcass как-то прошли мимо меня. В общем, мысль засела в голове.

image

Позже я приобрёл и с огромнейшим удовольствием прошёл BloodRayne. Благодаря тамошней славной расчленёнке на саундтрек игры вообще даже как-то не обратил внимания, а о песне Carcass, упомянутой в статье (кстати, её название написано там с ошибкой/опечаткой), я вспомнил гораздо позже. Просто собирал в стопку на выброс старые журналы, перелистывая их, и глазами зацепился за то самое название в той самой статье. Тогда уже ничего не мешало посмотреть и послушать что-либо онлайн, так что, наконец-то, ознакомился и с этой песней.

Композиция на мой вкус оказалась не самой выдающейся, но по мере знакомства с остальной дискографией Carcass я всё же нашёл у них множество песен, которые мне очень даже понравились. И по извилистой дорожке с подачи автора статьи в game.exe творчество Carcass пришло в мои плейлисты и укоренилось в них, продолжая при этом неразрывно ассоциироваться с похождениями привлекательной и смертельно опасной Кровавой Рейн.

***

Вот такая получилась история. Наверно, больше даже не про музыку, а про те старые-добрые деньки, когда солнце было ярче, трава зеленее, а каждая новая игра была настоящим событием. Красочные и приятные воспоминания, окунуться в которые и помогают любимые песни.

9комментариев