Интернет стал более замкнутым. Игры стали более замкнутыми.
За эти 20 лет технологии в России проделали невероятный путь: от интернета по карточкам и текстовых сайтов, до красивых онлайн 3д шутеров, которые можно запустить прямо в браузере. Но одна вещь мне не даёт покоя. Куда подевалась вся социалка? Сейчас разнообразия игр, сайтов и приложений стало во много крат больше. Однако что-то среди этого бесследно потерялось и об этом я и хотел поговорить.
На пост меня натолкнуло одно простое желание: хочу общения с игровыми активностями!
И первым же делом с этим вопросом я выхожу в STEAM. И что я там вижу? Выживачи и ММО... Меня это как-то сильно смутило. А что? А где?
Куда подевались все симуляторы мирной жизни? Соревнования? Да даже уход за питомцами и персонажами?
Среди топов всё ещё можно отыскать тот же симулятор рыбалки или ВР чат. Но это единичные проекты. В нашем то 2к24 году!
И вот поэтому я и захотел рассказать, что мы потеряли и почему сейчас найти общение стало сложнее чем даже 15 лет назад!
А) БРАУЗЕРНЫЕ ИГРЫ
Фермы, рестораны, города, питомцы, гонки, различные симуляторы, 2д ммо, настолки и много чего ещё. Во все из них был прикручен социальный элемент, ведь именно благодаря нему собиралась аудитория и ради него заносились горы реальной валюты. Для многих из этих игр общение было настолько важным элементом, что чуть ли не выносилось на половину экрана.

Нет, они никуда не делись, они просто изменились.
Раньше они давали огромный простор для всякой социальщины, а то и вовсе строились исключительно на ней (привет Пара па).
Сейчас же ММО больше ориентированы на возможность пройти игру соло или с пати рандомов собранных одной кнопкой. Многое перетекло в экшен. Социальный элемент всё ещё остаётся, но заниматься им приходится разве что для отыгрыша. Да и сами ММО практически все поумирали (с десяток активных можно от силы набрать) отдав лидерство тем же мобильным корейцам\китайцам.

Сейчас соцсети можно охарактеризовать двумя словами: торговая площадка. Всё внутри социальных сетей утонуло в рекламе и продвижении. Да что уж там, сейчас чуть ли не каждый блогер всем свою телегу пытается втюхать в кажды пост так, словно есть смысл на неё подписываться. Среди всего этого великолепия живут разве что отдельные сообщества, построенные вокруг игры, стримера или даже сайта.

Бизнес понял, что в интернете можно поднимать много денег, из-за чего появились целые вакансии по ведению соцсетей и распространению рекламы, множество ботов, накруток и всякого такого. Людям стало сложнее найти друг друга. Любой незнакомец, добавляющийся в друзья и пишущий в личку - бот. Любые приглашения - рассылки спама.
В статье Александра Бакалова с анализом ВК на 2021 год оказалось, что число аккаунтов, которые не заходили на сайт даже в течение последних двух лет составляет 56% от общего числа аккаунтов соцсети (без учёта заблокированных и удалённых).
Это не говорит о том, что соцсеть забросили, сам я до сих пор использую её для просмотра видео (а музыку они сами убили рекламой), но это явно показывает, что люди нашли себе другие места для общения.
Старые уже не так актуальны, а новые это долгострои в вечных тестированиях или высокобюджетники, где нет места фантазии.
Большое спасибо @Wedz что он со своим сообществом продолжает информировать нас о новых проектах. Надеемся и ждём годноты в мире многопользовательских игр.

Браузерные же игры получили вторую свою жизнь в виде различных мини игр на itch.io. И хотя большинство из них - это сессионки, среди них встречаются и вполне себе ММО со своим небольшим комьюнити

Сейчас человек может легко найти себе сообщество по интересам в том же дискорде, где возможности общения не ограничены. Залететь на стримы, которых 20 лет назад ещё и не существовало и там тоже найти общение. Есть интересные проекты, как тот же ВР чат (привет наследник гаррис мода), есть роблокс, мобильный гейминг, сессионки
(которые раньше тоже были более социальными.
Привет игроки Дота в Гарене. Делали себе цветной ник? ;).
Конечно же я бы не хотел вернуться в прошлое с его черепашьим интернетом и только начавшим выходить первым сезоном Наруто.
Но тем не менее, я считаю, что ниша социальных игр довольно сильно пустует, или так сильно разбросана по интернету, что её и не найти по запросу.
А общение в соцсетях уже все равно что мертво, на том же ДТФ и Энтхабе общение получить гораздо проще.
Конечно, моя аналитика основана только на моих наблюдениях и, возможно, в комментах вы мне накидаете вариантов за воротник. Хотелось сделать небольшой щитпост, но ностальгия взяла своё.
