Hard Reset Redux (2016)
Для #ИгроВечерЛето (раунд с шутерами)
Неожиданно для себя решил словом и делом поддержать инициативу под названием «ИгроВечер». Да, мой слог крайне примитивен, а в шутеры я почти не играю, но иногда хочется чего-то эдакого, несвойственного для себя. Так что совершаю прыжок в уходящий поезд и присоединяюсь.

Разумеется, тот факт, что жанр «не мой», вовсе не означает, что я обхожу шутеры стороной. В своё время стрелялок было пройдено немало. Конечно, по большей части происходило это в те стародавние времена, когда не было нормального интернета, и мы играли во всё, до чего могли дотянуться. Позже, когда всего стало много, а доступ к этому всему донельзя упростился, я просто отдал предпочтение другим жанрам, которые были мне более интересны. Тем не менее, и к шутерам всё-таки иногда возвращался. Например, прошёл с большим удовольствием Метро 2033 и Syndicate, да и в Team Fortress-2 довольно долго играл (пока было с кем). Да даже сейчас иногда бывает — не так давно познакомился с Metal: Hellsinger и даже опубликовал историю об этом на просторах Энтхаба. Но довольно лирики, пора приступить к делу.
Итак, решение поучаствовать принято. Теперь дело за малым — надо выбрать шутер, поиграть в него и попытаться более-менее связно изложить свои впечатления в виде небольшого рассказа. Жанр представлен огромным количеством разнообразных и, как правило, громких и динамичных игр, но мысль о том, какую из них выбрать, пришла практически сразу. Проверенную временем классику отмёл — там, конечно, поле непаханое, но не в этот раз. За новинками не слежу, потому и в эти дебри не полез. А выбрал в итоге игру, о которой слышал в своё время краем уха и хотел при случае опробовать. И вот этот день, точнее, ИгроВечер настал.
Игра не очень старая, но и не очень новая. Не совсем спинномозговая, но и без забубённых механик. Без мясокровищи, но зато про роботов. Это польский киберпанк, но не 2077, а 2436. А ещё у игры короткое, хлёсткое и запоминающееся название, напрямую связанное с электронными устройствами — как раз под стать сеттингу. В общем, играть буду в Hard Reset Redux.

Действие происходит в 2436 году в городе Безоар (который в русской локализации почему-то стал Бельфегором). Технологии шагнули очень далеко вперёд. Человечество готовится к новому витку своей эволюции, для чего создаёт Святилище, где хранятся оцифрованные копии личностей людей. Вот только роботы, некогда незаменимые помощники, а ныне беспощадные противники, тоже прочухали фишку и всеми своими механическими силами стремятся захватить Святилище. Считается, что оцифрованные личности помогут искусственному интеллекту преодолеть предел своего развития, чтобы уже машины могли выйти на новый виток эволюции. Само собой, по этой причине битвы между людьми и роботами происходят на постоянной основе.
Главный герой игры, майор Флетчер — один из множества наёмников, обеспечивающих защиту города и Святилища. Увы, этим вечером бравому вояке не суждено насладиться стаканчиком спиртного после смены. Разведка докладывает о жестоком нападении машин с большим количеством человеческих жертв. Долг зовёт пойти и разобраться в ситуации. И после сюжетного видеоролика (а они здесь представлены в виде озвученных комиксов) мы начинаем игру.

По прибытии герой оказывается в декорациях типичного, даже почти стереотипного киберпанка. Ночь, дождь, холодные оттенки, голограммы, брошенные автомобили, разруха, мусор. Ну и конечно же вездесущая реклама, которая пытается впарить прохожим всякое с помощью вывесок, больших экранов и голосовых сообщений, транслирующихся на всю округу. Тем не менее, атмосфера создаётся неплохая. Не знаю, как было дело с графикой в оригинальной версии игры, но в Redux визуал выглядит очень приятно. А пока мы изучаем антураж и делаем первые шаги по локации, игра посредством всплывающих экранов рассказывает, какова наша текущая миссия и как тут можно взаимодействовать с пространством. Получил знание — применяй на практике, поэтому мы почти сразу же встречаем первых врагов.

На нас налетает стайка мелких роботов, у которых впереди прикреплены диски циркулярной пилы — ну ей богу крикуны! Расправиться конкретно с этими врагами несложно, причём сделать это можно как с помощью непосредственной атаки, так и с помощью окружения. На локациях уйма всяко-разных воспламеняющихся, взрывающихся и создающих электрические разряды предметов. Всё это очень помогает в сражениях, которые в основной своей массе представляют условные арены с волнами большого количества противников — разной механической и кибернетической жути (привет строггам) всех размеров и форм.

Да, пожалуй, геймплейно Hard Reset является родственником Серьёзного Сэма и Пэйнкиллера. Топаем по локации, в определённой области как на арене расправляемся с волнами врагов и топаем по локации дальше. Иногда нужно всё же совершать какие-то действия вроде восстановления/отключения питания механизмов или установки жучков. Впрочем, всё это делается нажатием одной кнопки — главное до этой кнопки дойти. Стычек с группами из 2-3 роботов тут не так уж и много, а вот давить массой нас будут частенько. Так что пора внимательнее рассмотреть средства, которые помогут истреблять врагов — как бегающих, так и летающих.
Первое, на что обращаешь внимание — оружия мало. Плазменная пушка, штурмовая винтовка и всё. Но это только начало. Мало того, что пушки уже изначально могут вести ураганный огонь, расстреливая без перерывов весь имеющийся боекомплект (перезарядки оружия тут нет в принципе), так их ещё и модифицировать можно. Главное собирать местную валюту, за которую у особых терминалов и прокачивается оружие. Апгрейды здесь модульные, так что можно собрать достаточно интересные комбинации с дробовиками, гранатомётами и плазмой. Ну и о модификациях самого героя не стоит забывать — можно, например, увеличить здоровье и количество переносимого боекомплекта.

В целом модификаций довольно много. Как только подходишь к терминалу, перед глазами возникает куча менюшек, в которых можно выбирать и прикручивать какие-то приблуды. Честно говоря, читать и разбираться было неохота, так что просто по-быстрому что-то подключил и побежал воевать дальше. Как оказалось, прикрутил модуль дробовика. При переключении на этот режим пушка в руках натурально как трансформер в реальном времени меняет внешний вид и стреляет уже иначе. Так что режимам оружия и их эффективности определённо стоит уделить больше внимания, потому как есть ну очень жирные враги, в которых чуть ли не половину боезапаса нужно всадить для уничтожения.
Хотя в нашем распоряжении всё ещё есть окружение. Взрывоопасные и энергетические средства раскиданы по уровням довольно щедро, а их использование поможет истребить очень значительную часть вражеской толпы. Главное грамотно и своевременно стрелять по этим бочкам, канистрам и электрощитам, не забывая при этом уходить из зоны поражения. А уж какие живописные взрывы, вспышки и разряды при этом сверкают на экране — любо-дорого взглянуть. Почти как у Майкла Бэя. К тому же некоторые взрывы рушат стены, за которыми скрываются секретные области и тайники — и красиво, и полезно.

Казалось бы, такой динамичный игровой процесс должен сопровождать крутой драйвовый саундтрек. Ан нет. Когда герой просто движется по локациям или разбирается с маленькими группами врагов, фоновая музыка отсутствует — есть только звуки окружающего мира, звуки врагов и звуки выстрелов. Когда же происходят серьёзные замесы с большим количеством врагов, то какая-то музыка вроде есть, но за обилием выстрелов, взрывов, электрических разрядов и прочих звуковых эффектов она вообще незаметна. Меня это слегка озадачило. Даже полез в интернет слушать саундтрек игры отдельно. Увы, практически вся музыка здесь представляет собой ничем не запоминающиеся электронные запилы. Тоскливо как-то.
А ведь как здорово было бы расстреливать врагов под что-то мощное и бодрое. Вот тот же Painkiller — ведь сто лет назад его проходил, а некоторые мотивы саундтрека до сих пор хорошо помню. Здесь же, в силу специфики сеттинга, на мой взгляд, больше подошёл бы глитч или даже дабстеп. Вспомнил, как охренел, когда в Syndicate в битве с агентом Тацуо услышал музыку Skrillex'а. По сути, это был дабстеп-ремикс композиции Danger из оригинального «Синдиката» 1993 года, но как же он круто звучал! Для меня один этот трек круче, чем весь саундтрек Hard Reset. А жаль — такая ураганная пальба достойна более внятного музыкального сопровождения. Впрочем, будь у игры больший бюджет, может и саундтрек был бы лучше.
Подведём итог. В рассказе о Metal: Hellsinger я упоминал, что быстро устаю от шутеров со стремительным геймплеем, а Hard Reset по иронии именно такой. Поиграл примерно 2,5 часа, и уже захотелось сделать перерыв — слишком уж всё быстрое и насыщенное различными спецэффектами. Тем не менее, игра мне даже понравилась. Возможно, это следствие недостаточной насмотренности, ведь жанром я не интересуюсь. Но ведь может, игра действительно хороша?

Визуал здесь качественный. Декорации не могут похвастаться обилием деталей, но сделаны добротно и вполне в духе выбранной стилистики. Герой движется с приятной быстротой, может делать рывок и переходить на спринт, а при взгляде вниз видно его ноги (мой пунктик в FPS-играх, так что за это Hard Reset'у уже жирный плюс). Дизайн врагов неплох. Пусть не всегда можно понять, для выполнения каких функций созданы некоторые твари, но их точно не захочется подпускать к себе поближе.
В Hard Reset нет замысловатого сюжета, нет запутанных уровней и сложных игровых механик. Задача этой игры — просто дать игроку много и задорно стрелять, и с этой задачей она справляется хорошо. В общем, игра определённо достойна того, чтобы провести с ней ИгроВечер.
За сим всё. Будьте здоровы и играйте в хорошие игры.
Ну и финальный аккорд — предложение трёх шутеров. Первые два когда-то сам с удовольствием проходил, а в третий (по условиям должен быть один бесплатный) просто поиграл пару часов:
1. Chaser
2. F.E.A.R.
3. Warframe