Гоити Суда (suda51): интервью насчёт ремастера Shadows of the Damned и не только

В основном он только ржал, но между взрывами хохота поделился и важной информацией.

Suda51, наиболее известный по серии No More Heroes, не чужд ненормативной лексики. В его играх сюрреалистические метафоры и символизм всегда сочетались с нецензурной бранью рестлеров, копов и убийц. Отличительной чертой Shadows of the Damned было не то, как в ней сочетались высокое и низкое искусство, а в том, что издатель EA позиционировал ее как мейнстримовый хит.

Все предыдущие проекты Суды рекламировались как причудливые, нишевые альтернативы обычным играм. С Shadows и ее звездной творческой командой (включая режиссера Resident Evil Синдзи Миками и композитора Silent Hill Акиру Ямаоку) издатель надеялся получить в свои руки AAA-франшизу.

Сейчас Grasshopper Manufacture, студия Суды, планирует самостоятельно переиздать Shadows, и на этот раз они действительно владеют своим статусом аутсайдера. Новый контент для этого «Hella Remastered» издания включает в себя четыре новых костюма. Два из них — базовые переодевания для главного героя Гарсии Хотспуры, снимающие с него рубашку и превращающие в демона. Два других костюма будут знакомы только самым большим поклонникам Суды. Один из них основан на Восьми Сердцах, персонаже из Travis Strikes Again: No More Heroes, а второй — костюм, который носит главный герой Kurayami Dance, манги, написанной Судой только для Японии и основанной на неиспользованных черновиках оригинальной версии Shadows.

Благодаря доступной цене Shadows, похоже, наконец-то станет хитом, особенно на консолях Nintendo, где игры Суды исторически продаются лучше всего. Заполнить нишу для контента с рейтингом M, который Nintendo редко выпускает сама, было частью плана Суды с тех пор, как Killer7 впервые вышла на GameCube. Но, с другой стороны, может оказаться, что сексуальная, жестокая и, главное, насыщенная ругательствами игра окажется слишком сложной для владельцев Switch. На выставке PAX East 2024 журналисту Destructoid удалось узнать у Суды, как, по его мнению, воспримут игру фанаты Nintendo, даст ли он возможность зацензурить все ругательства и многое другое.

Shadows of the Damned впервые выходит на консоли Nintendo, и это очень здорово. Что вы думаете о том, как ее воспримут поклонники Nintendo? Мне нравится игра, она определенно подойдет некоторым семьям, тем, которые смотрят фильмы с рейтингом R вместе со своими детьми и выросли на Sex Pistols и т. д., но есть родители, которые могут посчитать ее «слишком экстремальной для детей», так что… Как вы думаете, как поклонники Nintendo воспримут игру?

Suda51 (через переводчика): Ну, я думаю, что платформы Nintendo не очень известны тем, что на них выходят игры с элементами жестокости, понимаете? А Grasshopper — одна из немногих студий, которая смогла выпустить на платформах Nintendo игры с элементами насилия. Собственно, мы этим и занимаемся. Но в Shadows of the Damned много насилия, конечно же, но еще и с дополнительным бонусом — оно вульгарное, как дерьмо (смеётся). Я немного беспокоюсь о семьях с маленькими детьми, но я хочу, чтобы все семьи, у которых есть дети убедились, что ваш ребенок не купил игру, не украл ее у кого-то или что-то еще. Просто потому, что я не хочу и не могу брать на себя ответственность, если вокруг будет бегать куча детей с криками «Big Boner! Big Boner!» (смеётся). «Где ты научился этому слову?» Родители, ваши дети в этом не виноваты. Вы должны быть лучшими родителями (смеётся).

Так уже делает мой восьмилетний ребенок. Он научился материться, наблюдая за тем, как я играю в No More Heroes 3. Именно там он выучил слово на букву «F». (Я думал, что отключил озвучку, но однажды, видимо, забыл, и на этом все закончилось (смеётся).

Suda51: Простите! (смеётся)

В связи с этим, может быть, стоит сделать специальный режим для Shadows, подобный режиму «Наивный ангел» в Bayonetta 3, где вырезается содержание категории «M». Они оставили все ругательства, поэтому я не могу смотреть вырезанные сцены со своим ребенком, но они подвергли цензуре все следы насилия и другие визуальные эффекты, к которым дети могут быть не готовы. Так, вместо того чтобы вырывать сердце при произнесении магического заклинания, Байонетта вырывает помидор. А вместо того, чтобы курить сигареты, персонажи засовывают в рот леденцы. Так что, возможно, вы могли бы сделать режим «Shadows of the Darned: Hecka Remaster», наподобие того, как раньше редактировали фильмы с рейтингом R для телевидения, со звукоподражательными актерами, дублирующими слова вроде «Mother Fucker» словами вроде «Melon Farmer», чтобы форма рта более или менее соответствовала звукам. Может быть, это способ привлечь толпу Nintendo?

Suda51 (через переводчика): (смеётся) Мы не успеем сделать подобный режим для этого ремастера, но если когда-нибудь мы будем делать сиквел, мы бы рассмотрели такую возможность.

Это было бы круто. Я готов работать бесплатно: буду озвучивать любого персонажа, которого захотите, но только жалкие детские ругательства. Любые цензурные ругательства, которые вы захотите. «Блин». «Фигня». Предлагайте, я их озвучу.

Suda51: (только ржёт в ответ)

Знаете, до того, как переводчик пересказал мне ваши слова, я подумал, что вы говорите: «Джонатан, пожалуйста, перестань высказывать мне все эти бредовые идеи. Ты каждый раз их предлагаешь». Но, похоже, эта идея вам не чужда, и это заставляет меня чувствовать себя офигенно.

Suda51 (через переводчика): Да, думаю, я понимаю, к чему вы клоните. И мы определенно не будем делать этого для этой игры из-за нехватки времени, а также... мне не хочется... (смеётся) мы могли бы добавить опции, чтобы уменьшить уровень жестокости в некоторых наших играх, чтобы привлечь более широкий круг игроков, более широкую аудиторию и всякое такое. Но в этой игре мы этого делать не будем.

Ладно (смеётся), хорошо. Ну, а если говорить о более серьезных вещах, что бы вы сказали людям, которые не слышали о Shadows of the Damned, но, возможно, знают Resident Evil 4, которая выходила на всех консолях Nintendo последние 20 лет о сходствах и различиях между играми? Как вы думаете, понравится ли она большинству поклонников Resident Evil 4?

Suda51 (через переводчика): Ну, очевидно, что это в основном шутер от третьего лица, и многие элементы шутера от третьего лица в игре появились благодаря Синдзи Миками (создатель Resident Evil 4), который курировал большую часть дизайна экшена, а также помог с доработкой конечного продукта. Так что, хоть я и отвечал за финальный сценарий, в игре также много от него. Не только в сюжете, предыстории и прочем, но и в том, как она работает, как в неё играют. Так что если вы любите шутеры от третьего лица или вообще экшен-игры, то вам, пожалуй, стоит попробовать.

«Пожалуй»? Я имею в виду, не похоже, что вы действительно хорошо её рекламируете (смеётся). Поскольку я хотел быть готовым к тестированию ремастера, я переиграл оригинал на прошлой неделе, и понял, что уже и забыл, как часто вы бросаете игрока в неизведанное. Например, если вы играли в Resident Evil 4, вы быстро поймёте основы геймплея, но тут сразу же начинаются странные вещи, типа как переключиться на лайт-шоты, чтобы стрелять в головы козлов и создавать безопасные зоны, или необходимость переходить из режима боя в режим полета, когда вы бежите сквозь ядовитую тьму, чтобы добраться до выхода. Такое, если подумать, нужно было делать и в Metroid Prime 2. Так что, думаю, это еще одна причина для фанатов Nintendo эпохи GameCube почувствовать себя замеченными в вашей игре. Но да, вам вдруг говорят, что вы должны засунуть клубнику в рот монструозного ребенка, что демоны приходят в доспехах теней, что все эти изменения, которые часто откладывают на потом в игре такого размера, обрушиваются на вас в первые десять минут или около того. Было ли это преднамеренным решением — сделать игру стремительной, с новыми механиками и головоломками?

Suda51 (через переводчика): Над этой игрой работала довольно большая команда, и мы старались уместить в финале как можно больше идей от разных членов команды. Что касается сценария, то мне очень хотелось, чтобы диалоги развивались в постоянном темпе. Один из главных элементов Shadows of the Damned, который, безусловно, является моей фишкой, — это то, что с самого начала планирования игры я решил, что в ней будет главный герой и его приятель. Это будет что-то вроде напарников. Я не был уверен, как именно это получится, но я знал, что хочу, чтобы это был чувак и его приятель. И, возможно, чувак и его приятель, который также является призраком (смеётся). Это была одна из частей игры, над которой я много работал и много думал на протяжении всего процесса. С самого начала я собирался сделать именно эту игру, действительно стремился к этому и продолжал вкладывать в нее столько мыслей и любви, сколько мог. Если и есть в игре какая-то часть, которая принадлежит именно Суде, которой я лично горжусь и хотел бы, чтобы люди обратили на нее внимание, то это элемент дружбы между Гарсией и Джонсоном.

Говоря о сценарии игры, мы уже говорили о том, что другая ваша игра, Black Knight Sword, является кровным родственником Shadows of the Damned. Если я правильно помню, сюжет Black Knight Sword был взят из одного из ваших ранних сценариев для Shadows. Так что в этом смысле она почти как младший брат «Проклятых». У них также схожее художественное направление, по крайней мере, когда речь идет о коротких 2D-сегментах Shadows, хотя я знаю, что у них были разные команды разработчиков и издателей. Так есть ли шанс, что Black Knight Sword тоже получит какой-нибудь Hella Remaster?

Suda51 (через переводчика): Насчёт Black Knight Sword — у нас нет прав на него. Кажется, права на него принадлежат THQ Nordic.

О нет! Они вообще существуют как компания? Кажется, с тех пор их несколько раз покупали и продавали.

Suda51 (через переводчика): Я думаю, что какой-то чувак недавно купил права на eBay (смеётся). Вы думаете, что Digital Reality изначально издала игру вместе с нами, но, вроде, THQ Nordic купила их позже. Так что у THQ Nordic, насколько я слышал, все еще есть права. Мы уже говорили о том, чтобы выкупить права на Black Knight Sword, но, к сожалению, время было неподходящее, так что сейчас у нас нет такой возможности. Нет никаких конкретных планов по его пересмотру, возвращению или чему-то подобному, но, по крайней мере, первый шаг — это возвращение прав, и это то, что я неоднократно рассматривал в прошлом, так что никогда не говори никогда. Но это совсем не то, что у нас сейчас в планах.

Удивительно, как много ваших персонажей находятся в руках разных издателей и были в стольких играх на стольких консолях. Например, каждый раз, когда я вижу Трэвиса Тачдауна в Smash Ultimate, я слегка офигеваю, видя этого отаку-матершинника рядом с Линком и Марио в игре. В этом смысле Трэвис, пожалуй, более знаменит, чем его игры. Люди, которые никогда не играли в No More Heroes, все равно знают его. И Гарсия, на мой взгляд, не менее интересный персонаж. В каком-то смысле он более динамичен из-за его отношений с Джонсоном и Полой, а также всех взлетов и падений, через которые он проходит вместе с ними. Как вы думаете, что нужно сделать, чтобы Гарсия стал таким же знаменитым?

Suda51 (через переводчика): А у вас есть хорошие идеи? (смеётся). Я думаю об OnlyFans. (смеётся ещё больше)

По правде говоря, я думаю, что это может произойти, и это должно произойти (не про OnlyFans, а про популярность [прим. пер.]), исходя из качества игры и качества написания. Я думаю, что сейчас люди готовы оценить Shadows of the Damned больше, чем 10 лет назад. Так что я жду, что это будет очень хорошо для вас. Для многих людей это будет первая игра от Suda51, и они останутся под большим впечатлением.

Suda51 (через переводчика): Спасибо на добром слове. Знаете, в свое время, когда мы выпустили оригинал, за продвижение игры в EA отвечала кучка дедов, которые были крайне непоколебимы в своих взглядах. И если говорить вежливо, то совершенно очевидно, что эти чуваки ни черта не знали об этой игре (смеётся). Эти чуваки, которые должны были продвигать ее, на самом деле не понимали, о чем она, что она из себя представляет, понимаете? Так что надеюсь, да. Может быть, в этот раз у нее будет больше шансов быть самой собой.

Да, то, как вы сейчас продвигаете свою игру, говорит о том, что вы действительно вкладываете в нее душу. Когда Damned впервые была издана EA, некоторые люди подумали: «Может быть, EA действительно сделали эту игру, а имя Суды прикрепили к ней просто так, для солидности». Но теперь вы находитесь в декорациях адского бара и общаетесь со всеми, кто приходит, точно так же, как Гарсия и Джонсон могут общаться с любыми демонами, ворвавшимися в их жизнь, и вы показываете, что история на самом деле о социальных связях. В этой игре Гарсия и Джонсон разговаривают друг с другом без остановки, и связь Гарсии с Полой — это та сила, которая заставляет его двигаться вперед из ада и обратно. И точно так же вы стремитесь наладить контакт с фанатами через это мероприятие и через эту игру, ну, как я уже сказал, вы бы не стали этого делать, если бы реально не любили игру. Теперь дело за тем, чтобы люди рискнули и узнали это сами.

Suda51 (через переводчика): Да, это все еще под вопросом, верно? И последнее, что я хотел бы сказать, это то, что многие люди, вероятно, не совсем понимают, о чем именно идет речь в Shadows of the Damned. Если говорить простым языком, то по сюжету Гарсия — охотник на демонов, и у него есть любовь всей его жизни, Пола, которую Флемминг, этот крутой демон, похищает и уносит в Ад. И вот Гарсия вместе со своим приятелем Джонсоном отправляется в самые глубины Ада, чтобы уничтожить Флемминга и вернуть Полу. Проще говоря, для фанатов Nintendo: если Гарсия — Марио, то Флемминг — Боузер. Пола — Пич, а Джонсон — Луиджи. В общем, у вас точно такой же любовный треугольник, как и в «Марио». Это практически та же самая история. Это как Super Mario Bros., только в аду. (смеётся).

Суда, большое спасибо за беседу. Это всегда приятно.

2комментария