Glory (Shadowrun: Dragonfall)

Раньше нередко рисовал фанарты к понравившимся компьютерным играм. Сегодня в публикации архивный рисунок, посвящённый Глории — интересному и противоречивому персонажу замечательной игры Shadowrun: Dragonfall. Ну и пара слов о самой игре, конечно.

image

До знакомства с так называемой «современной трилогией» игр по Shadowrun мои знания об этой вселенной были весьма поверхностными (хотя, конечно, сильно глубокими их и сейчас не назовёшь). Настольными ролевыми играми я особо никогда не увлекался, больше интересовала их визуальная составляющая. Так же было и в случае с Shadowrun — понравилась именно сама концепция, по которой фэнтези-существа помещены в киберпанк-сеттинг. А это открывало очень широкие просторы для крутых художников, которые создавали стильные иллюстрации на тему.

Из-за обилия ни разу не запущенных игр в бэклоге, руки до Shadowrun дошли лишь спустя несколько лет после выхода всех трёх новых игр. И то катализатором выступила бесплатная раздача трилогии на GOG’е. Ну а раз игры уже оказались в библиотеке, надо было и с ними начинать знакомиться.

Ну и ещё один набросочек в стилистике Shadowrun
Ну и ещё один набросочек в стилистике Shadowrun

Не знаю почему, но сначала запустил и стал проходить именно Shadowrun: Dragonfall. Собственно, она стала первой из трёх и при этом самой любимой. Интересный сюжет, хорошая система диалогов, крутая музыка и крайне демократичные системные требования, которые позволяли играть даже на слабеньком ноутбуке, мигом захватили внимание. Тут были и неожиданные повороты, и решения, приводящие к разным последствиям, и миссии, доступ к которым появлялся лишь при определённой степени доверия между персонажами. Правда, первое прохождение игры я сам себе невольно усложнил — выбрал в качестве персонажа декера, что мне очень сильно аукнулось ближе к финалу с его не самыми простыми боями. Зато второе прохождение, где героем выбрал уже бойца, было вообще на ура — всё-таки, уже и механики стали более привычными, и стратегии для сражений выбирать было проще. В общем, весь опыт, полученный на первом забеге, был применён успешно.

Потом была пройдена Shadowrun Returns. По сравнению со второй частью игра, конечно, более прямолинейна и коротка, но всё же это отличная история с элементами детектива, которая ко всему прочему даёт возможность освоиться в сеттинге. А вот третью часть, Hong Kong, я до сих пор так и не прошёл до конца. Не знаю, то ли концентрация Shadowrun для меня стала в тот момент слишком велика (всё же два прохождения Dragonfall и одно прохождение Returns были прямо друг за другом), то ли заметные отличия в визуале и некоторых механиках третьей части сыграли свою роль, но игра была отложена в долгий ящик. Тем не менее, Hong Kong хорош, так что не оставляю надежды как-нибудь снова его запустить и уже добить до конца. Время покажет.

7комментариев