avatarcommunity
Индустрия 10 месяцев назад

Главное с Unity Unite 2024

Компания Unity Technologies на конференции Unite 2024, прошедшая 20 сентября в Барселоне, где представила новую версию своего игрового движка - Unity 6. Обсудим все самое важное.

За 10 мин до конференции на сцену вышли Ларри Гриб (Larry Hryb) - менеджер по работе с комьюнити и Келли Екинс (Kelly Ekins) - работает в Unity, где они разогревали публику перед началом конференции.

Также показали претендентов на премию Unity Awards 2024, голосование доступно на сайте до 23 октября.

На сцену вышел Мэттью Бромберг(Matthew Bromberg), который стал новым исполнительным директором в Unity

Он поблагодарил всех, кто присоединился к этой конференции, а также произнес небольшую речь, говоря о том, что понимает Unity и готов предоставить инструменты, которые помогут людям реализовать свои идеи. Он пообещал, что компания сосредоточится на стабильности, производительности и поддержки, это поможет, как начинающим разработчикам, так и профессионалам.

Далее были представлены несколько игр на движке Unity:

Morbid Metal

Silica

Jump Ship

Star Trucker 

Worldless 

Den of Wolves

Projekt Z: Beyond Order

Ferocious

Starship Home

Neva

Mouse

Blue Prince

Далее на сцену вышел Pierre Paul Giroux (инженер). Он рассказал, что предварительная версия Unity 6, которая вышла 15 мая 2024 года была принята положительно. Количество сбоев снизилось, новые графические функции значительно повышают производительность. Движок обзавёлся новыми возможностями. Unity 6 - это самый стабильный и масштабный релиз на данный момент. Релиз намечен на 17 октября 2024 года.

О графике говорили два разработчика - Elaina Kieran и Steven Kent. Главным тезисом было то, что их технологии достаточно эффективны и гибки, чтобы помочь воплотить идеи людей. Их вложения в технологию HDRP и URP (технологии рендеринга) начали окупаться. Например, наиболее успешными играми оказались:

HDRP - это технология рендеринга в реальном времени для ПК (Windows/Mac/Linux/VR) и Консолей (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X и S).

В Unity 6 была улучшена технология HDRP. Теперь небо и облака будут более реалистичными. Добавлена поддержка озонового слоя и атмосферное рассеивание, дополняющее туман на больших расстояниях.

Улучшена вода, теперь поддерживается подводный объемный туман, который использует каустику  для создания объемных световых лучей.

URP - это универсальная технология рендеринга, которая работает на всех устройствах, начиная от мобильных устройств и VR до ПК и Консолей.

В Unity 6 URP добавлена поддержка окклюзии неба, что позволяет менять освещение в зависимости от времени суток.

SRP (Scriptable Render Pipeline (SRP)) позволяет адаптировать процесс рендеринга к целевой платформе и оптимизировать производительность для конкретного оборудования. Эта технология использует новейшие методы оптимизации графического процессора, что позволяет значительно снизить пропускную способность памяти до 50%, а также уменьшить расход заряда батареи.

Adaptive Probe Volumes (APV) - новая технология создания глобального освещения, теперь она более стабильнее и надежнее.  Улучшена технология APV Scenario Blending, что позволяет создавать более плавные переходы между освещением, например, переход от темного времени суток к светлому. 

GPU Resident Drawer - эта новая система рендеринга, которая "за кулисами" управляет графическим процессором. Она просчитывает игровые объекты по специальному быстрому пути, что позволяет быстрее создавать инстансы. Чем масштабнее сцена, тем больше преимуществ дает данная технология. Более подробно о технологии можно узнать здесь.

GPU Occlusion Culling 

Технология отсечения окклюзии на GPU повысит производительность отрисовки игровых объектов, автоматически уменьшая количество перерисовок в каждом кадре. Данная технология переносит отрисовку окклюзии с CPU на GPU. Может работать совместно с GPU Resident Drawer.

Spatial-Temporal Post-Processing (STP)  - новая технология масштабирования. Данный апскейл отрисовывает кадры в более низком разрешении и масштабирует их, сохраняя при этом качество и производительность игры. Данная технология обеспечить производительность на всех платформах, от мобильных устройств до ПК и консолей.

Была обновлена демо-сцена Fantasy Kingdom от Synty Studios, которая теперь оптимизирована и под мобильные устройства (URP). Сцена будет доступна бесплатно в Unity Asset Store вместе с релизом самой программы.

SpeedTree 10 теперь доступен в Unity.

На конференции был представлен новая технодемка - Time Ghost.

После показа демки на сцену вышли Richard Fine (инженер) и Silvana Rasheva, где они подробно рассказали о том, какие технологии Unity 6 использовались.

Одной из основной технологией является Probe Adjustment Volumes - технология зондирования световых зон. Данная технология помогает настроить освещение таким образом, чтобы более детально передать освещение на разных участках поверхности.

Помимо этого для травинок использовалась технология ECS.

Unity AI Model - это модель искусственного интеллекта, которая поможет разработчикам создавать высококачественный контент при меньших затратах мощности. Таким образом была создана ткань в проекте Time Ghost, когда симуляция ткани обрабатывалась искусственным интеллектом в реальном времени через платформу Unity Sentis . 

Den of Wolves - это кооперативный шутер на четырех человек от создателей GTFO. В этой игре будут использоваться большинство технологий Unity 6, вместе с RTX и DX12.

Unity 6 - это версия с долгосрочной поддержкой т.е LTS.

Добавлена ранняя поддержка WebGPU. Данная технология разработана с целью использования возможностей современных CPU, таких как отрисовка шейдеров в Интернете. Он использует собственный API на базе технологий DirectX 12, Vulkan или Metal, в зависимости от используемого вами настольного устройства.

Полная запись конференции доступна на YouTube.

9комментариев