Гейм-дизайнер создал игру, чтобы сделать предложение своей девушке

И она сказала «да» 🥰

Гейм-дизайнер PlaySide Studios Аарон Ли Нильсен (Aaron Leigh Nielsen) задействовал свои таланты в создании игр, чтобы создать игру для портативной консоли Playdate у которой была более полезная цель, нежели просто убийство времени.

Нильсен потратил шесть месяцев на создание игры под названием Love Letter, прежде чем представить ее своей подруге. Он заявил, что игра начиналась как серия простых уровней-платформеров, но постепенно превратилась в «аркаду с большим количеством очков». По задумке, игрокам нужно было доставлять правильные письма в нужные почтовые ящики, чтобы заработать больше очков, увеличить множитель и получить бонусы за время, но на самом деле все это было уловкой, так как в письмах в конечном итоге был написан вопрос «выйдешь ли ты за меня замуж», который Нильсен использовал, чтобы подарить своей партнерше кольцо.

В итоге Нильсен и его партнерша обручились, а о том, как развивалась игра Love Letter, вы можете прочитать ниже.

В начале этой недели я попросил любовь всей моей жизни выйти за меня замуж, и она сказала "ДА"!💍💕 Я хотел сделать что-то особенное, поэтому я сделал небольшую игру для Playdate, чтобы помочь мне сделать предложение. Она называется Love Letter 💌 - ее реакция стоила месяцев разработки
Для этого проекта я использовал редактор Pulp, и это был отличный опыт для такого новичка в кодинге, как я. Было очень весело работать с ограничениями по плитке, и, к счастью, при возникновении любых вопросов сообщество Playdate было готово поддержать меня на моем пути.
За шесть месяцев игра пережила множество изменений. Она начиналась как серия простых уровней-платформеров. Но после нескольких игровых тестов я решил переключиться на аркаду с большим количеством очков. Вот фрагмент почти финальной версии.
Игроку (теперь уже невесте!) нужно было попытаться доставить правильные «письма» в нужный почтовый ящик до истечения времени. Каждое правильно доставленное письмо увеличивало множители очков и дополнительные бонусы за время и т. д.

Но таймер и табло были лишь отвлекающим маневром… В конце игры все собранные буквы должны были написать «Ты выйдешь за меня?». — это был мой сигнал упасть на одно колено. И не волнуйтесь, если бы она выбрала «нет», игра бы спросила «ты уверена» и ушла в бесконечный цикл!

Ну, что тут ещё скажешь. Совет да любовь таким разработчикам.

13комментариев