avatarcommunity
Игры1 год назад

Fabledom: мнение

***

Когда-то существовала немецкая серия игр под названием The Settlers, которую любили и уважали во всем мире строительных игр. Но со временем её король, Ubisoft, стал относиться к ней как к нелюбимой падчерице. Это очень огорчило благочестивых любителей жанра. Когда слухи об этом несчастье распространились, в те края прибыли менее влиятельные лорды, принеся с собой новые идеи, чтобы поднять настроение опечаленным игрокам некогда великого королевства. Самым известным среди них был старый поселенец-ветеран Фолькер Вертих, принесший империи большие надежды вместе с «Пионерами Пагонии». Но сегодняшний рассказ будет не о нём. Моя история вращается вокруг сказки, в которой два шведских лорда хотят воссоединиться со старыми добрыми поселенческими традициями. Но есть ли у них то, что нужно для Хэппи Энда?

***

Именно начало, потому что тема сказки гордо отмечается повсюду. Как только я попал в главное меню, меня приветствовал человек, который время от времени комментирует события самодовольными высказываниями по ходу игры. Например, когда я ставил на карту первые производственные здания или повышал свой статус у принцесс.

По сути, Fabledom сочетает в себе классику, такую ​​​​как The Settlers и Anno, но более простую в исполнении и с милой, сказочной графикой. Итак, я строил домики лесорубов, карьеры, фермы, дома и соединял их дорогами. Как и в случае с Manor Lords, одним нажатием кнопки я назначал своих сказочных поселенцев на эти «рабочие станции», чтобы они могли превращать стволы деревьев в деревянные доски или переносить излишки товаров на склад.

Чтобы привлечь в своё сказочное королевство новых поселенцев, мне сначала пришлось построить для них дома. В Fabledom это делается с помощью модульной системы, с помощью которой можно разместить такие объекты, как бельевые веревки, надворные постройки и тому подобное, в саду фермерского дома. Если это слишком сложно, то можно воспользоваться автоматической функцией.

В любом случае объекты либо увеличивают счастье жителей, либо обеспечивают определенный базовый запас еды. Но по мере того, как моя деревня росла, ей, конечно же, было необходимо надлежащее снабжение продовольствием от овощных ферм, рыбаков, свиноферм и всего, чего желали мои граждане.

Имея необходимые здания, такие как театры или таверны, и удачно расположенные декорации, можно ещё сильнее повысить удовлетворённость жителей. С другой стороны, нужно быть осторожны, чтобы не построить в этом районе «неприятных» зданий. Жить рядом с шумом курятника и запахом свинарника не так уж и приятно. Горожане, второй класс населения, предпочитают жить в собственных жилых комплексах, полностью отделенных от сельского населения. 

А дворяне довольствуются только лучшими из лучшего. И проживание им подавай не абы где, а прямо в сказочном замке, который я открыл уже в конце игры. В результате, со временем и естественным образом возникают городские округа разной направленности. Хотя я и пробовал всё смешивать, но это не имеет особого смысла. Потому что чем счастливее мои сказочные поселенцы, тем быстрее они носят грузы и работают.

Центральный аспект Fabledom касается принцев и принцесс, живущих в соседних областях карты мира. Вы можете использовать послания, чтобы улучшить с ними отношения и отправлять подарки. Как только я построил посольство, открылась возможность международных отношений и я смог выполнять различные задачи. Это могут быть как добрые дела, так и грабежи, которые заполняли мои складские помещения до отказа, но портили отношения с некоторыми владыками.

Цель сюжета – найти мужа/жену в лице принца или принцессы. Каждое из шести «высочеств» имеет разные предпочтения и даёт вам разные задания в определённое время, которые вы должны будете выполнить. Взамен вам откроются уникальные здания и преимущества. Например, королева Уинифред — эксперт по солдатам и сражениям, а самый быстрый способ завоевать сердце Джованни — старые добрые денежные знаки.

Если вы всё таки завоевали сердце монарха, вы, конечно же, можете устроить стильную свадьбу в собственном сказочном замке. Для этого вам сначала придется собрать много строительных материалов для постройки этого замка, а также накопить большое количество товаров для банкета. Усилия будут вознаграждены очаровательным сюжетом из сборника рассказов и постоянным преимуществом, уникальным для каждого монарха.

Вы также можете построить сам сказочный замок из модулей по своей задумке. Большинство дополнений совершенно необязательны, но предлагают мощные бонусы, если у вас достаточно дворян, работающих в таких областях, как дипломатия или культура. Но надо сказать, что заполучить голубую кровь непросто. Дополнительные дворяне присоединялись к моей империи только в том случае, если я выполнял их приказы.

Хорошая идея — мифические существа и отсылки к сказкам, которые распределяются по карте при её создании или появляются в результате случайных событий. Во время моих двух сессий мне удалось купить волшебный боб, который выращивает гигантский бобовый стебель в небо. Ещё я наткнулся на хижину ведьмы, встретил фавна, играющего на флейте, или видел слоняющегося вокруг циклопа.

Ваш герой (которого надо ещё нанять😂) может взаимодействовать с этими сказочными предметами, что влечет за собой небольшие решения или задачи. Если герой успешно вернется с бобового стебля, вы разблокируете чертежи конюшни «золотого гуся», что увеличит ваш доход. Вы можете либо сразиться с Циклопом, либо поговорить с ним мирно. В бою вы всегда получаете предмет для героя, а в мирном варианте — постоянные бонусы для города.

Если вы хотите строить в тишине и покое, то можно играть в Fabledom без каких-либо боёв. Мечники и лучники будут нужны вам в первую очередь для квестов на карте мира. Или вы можете построить арену и вызывать там волны атак нежити. Наконец, вы можете биться с троллями. Как только вы построите мистическую шахту для получения большего количества золота, на карте со временем появятся лагеря троллей. Они увеличивают плохое настроение среди вашего населения.

Насколько сильны там тролли, зависит от ваших укреплений. Чем лучше вы сможете защитить себя, тем опаснее станут незваные посетители. Однако, поскольку пушки, баллисты и минометы, установленные на оборонительных башнях, ведут огонь по всей карте, с троллями очень легко справиться. Военная составляющая в Fabledom функциональна, но ясно видно, что она здесь больше для галочки. Основное внимание уделяется мирному развитию.

Несмотря на всё это, Fabledom никогда не становится особенно сложной или требовательной игрой. Товарные цепочки короткие, снабжение жителей быстро берётся под контроль, солдат всего два типа, а заказы в основном ограничиваются добычей ресурсов. Если вы хотите вызов, вам следует сразу начать с более высокого уровня сложности. Режим The Fairytale Settlers отличается своим очарованием и в первую очередь рекомендуется игрокам, которые хотят просто строить свой город в непринужденной обстановке. Или для тех, кто ищет «щадящее» введение в строительный жанр.

Так или иначе, игра доставила мне массу удовольствия в течение 15-20 часов, но потом быстро потеряла свою привлекательность. Я считаю, это нормально за цену в 13 евро (именно столько я заплатил за игру), но мне всё равно хотелось бы большей глубины, разнообразия и долгосрочной мотивации. Для меня Fabledom стала «перекусом» для восстановления сил для более сложных проектов. Проведя в игре несколько приятных вечеров, я вернусь к своей любимой Anno 1800. 

6комментариев