Embracer завершили реструктуризацию и больше не будут продавать студии
Ларс Вингефорс также сообщил инвесторам, что говорить о новых приобретениях «пока рано», а заодно поделился секретом, зачем вообще надо было покупать и потом продавать Gearbox.
Генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс объявил о завершении процесса реструктуризации компании, который привел к потере 1400 рабочих мест и закрытию трех студий.
Во время звонка инвесторам после продажи Gearbox (разработчика Borderlands) за 460 миллионов долларов, Вингефорс сообщил, что программа реструктуризации закончится в конце марта, и теперь компания нацелена на будущее.
Согласно публикации Rock Paper Shotgun, отчуждение Saber Interactive и Gearbox было для Embracer двумя важными вехами в этом процессе.
Кроме того, Embracer не планирует больше продавать свои предприятия.
Мы еженедельно получаем запросы от компаний, заинтересованных в приобретении определенных активов в составе группы. Однако я ясно дал понять, что эти активы не продаются, поскольку они крайне важны для группы и ее акционеров в будущем.
Поскольку, не очень ясно, означает ли это конец увольнениям, которые обрушились на Embracer за последний год, GamesIndustry.biz обратился за комментариями и разъяснениями.
Отвечая на вопрос о продаже Gearbox, Вингефорс подчеркнул, что все продажи были основаны на отрицательном денежном потоке Embracer Group, а не на вере в самих разработчиков:
Важно понимать, почему мы приобрели Gearbox и каков был план, когда мы приобрели Gearbox.
Gearbox - один из лучших разработчиков в мире, но у них были амбиции развлечь мир и значительно расширить свой бизнес, как за счет издания других игр, так и за счет самостоятельного создания новых игр. Это был очень амбициозный бизнес-план развития на ближайшие шесть лет, с которым мы согласились. Они были в середине этого периода, что означало значительный рост капитальных затрат, что создавало отрицательный денежный поток.
Это также добавляло много бизнес-рисков, потому что да, у них был большой успех с Borderlands, но, очевидно, у нас был ряд игр, которые еще не были выпущены и показаны. В нынешних условиях мы решили, что это лучший выход, потому что нам нужно было значительно сократить капитальные расходы и снизить бизнес-риск. Мы заключили эту сделку не потому, что недовольны командой разработчиков Gearbox, но в сложившихся условиях это абсолютно правильное решение.
Ларс также повторил, что Take-Two Interactive получила большую часть прибыли от Borderlands, поскольку ей принадлежат издательские права на франшизу Gearbox, и что экономическая выгода от будущих проектов студии Embracer «довольно ограничена».
В дальнейшем, по словам Вингефорса, Embracer «хотела бы сосредоточиться на тех IP и проектах, где мы получим большую часть экономической выгоды при вложении капитала и наших самых ценных активов, то есть наших разработчиков игр».
Наконец, Rock Paper Shotgun сообщила, что Вингефорс отверг идею о том, что Embracer возобновит свою агрессивную стратегию слияний и поглощений в ближайшее время. Выдыхаем.
Я считаю, что еще слишком рано говорить о перезапуске процессов по слияниям и поглощениям. Сейчас мы находимся на поздних стадиях рассмотрения будущего группы, и это наш главный фокус и приоритет — как мы организуем и структурируем себя, используем наши активы внутри группы, чтобы они работали вместе, и как мы используем их. Я думаю, что мы должны сосредоточиться на этом сейчас, чтобы увеличить прибыльность и создать денежный поток, просто делая лучшие продукты и игры.