avatar
1 год назад

Думаем как геймдизайнер

Конспект

Источник

При разработке игр геймдизайнеры часто опираются на свой игровой опыт и добавляют механики из любимых проектов. Но нужно это делать с умом, сперва проанализировав зачем эта механика была добавлена в игру.

MDA - Mechanics, Dynamics, Aesthetics. Механики отвечают за правила игры и системы. Динамика - то как игрок реагирует на механики. Эстетика - то как игрок чувствует себя в игре. Геймдизайнеры не могут повлиять на эмоции на прямую, но могут менять механики, которые каскадом изменят все остальное.

Проанализируем механику ломающегося оружия в The Legend of Zelda: BOTW.

Механика - Оружие ломается. Действие - игрок находит креативные решения для использования своего оружия, использует разнообразное оружие, постоянно ищет новое. Ощущение - игрок может почувствовать себя слабым, находчивым, исследователем в увядающем мире.

Теперь создавая новую игру, перед тем как добавить туда чужую механику, нужно понять, дает ли она нужные ощущения. Геймдизайнер игры Flower рассказал, что в игре были способности, прокачка, менеджмент ресурсов и испытания на время, но их вырезали, так они противоречили ощущениям спокойствия и расслабления.

На эстетику влияют не только механики, поэтому все составляющие игры: визуал, музыка, эффекты должны идти в одном направлении. Отличный пример новый DOOM, в котором все толкает игрока в бешеную мясорубку против демонов.

Невозможно на 100% предсказать, как будут чувствовать себя игроки, поэтому нужно проводить плейтесты.

4комментария