Dead Rising 2: Off the Record (2011)
Давненько хотел поиграть во что-то из серии Dead Rising. Произведения о зомби не очень люблю в целом, но идея оптового уничтожения ходячих мертвецов подручными средствами уж больно заинтересовала. Под руку попалась Off the Record — с ней и ознакомился.

Поиграл всего примерно два часа, но впечатлений за это время набралось с лихвой. Причём самых разных — и позитивных, и негативных. Вот о них немного и расскажу.

Со старта нас встречает меню, в котором доступен выбор либо режима сюжета, либо режима свободной игры. Пошёл сначала в сюжетку, где меня как раз и ждало почти всё, что не понравилось. Игра для своего возраста (а вышла она, страшно сказать, в 2011 году) выглядит вполне неплохо — в визуальном плане ничего особо не смущает, хотя некоторые «болячки» всё же есть. Локации в игре довольно большие, да и зомби ходят просто ордами, так что между зонами есть подзагрузки. Но это ещё полбеды. Сюжетка просто доверху наполнена видеороликами, после которых тоже идут подзагрузки. Но я в эту игру не за историей пришёл, а за геймплеем, потому проматывал все синематики, наблюдая только подзагрузки. Динамика при этом сбивается просто на раз. Уже это подзадолбало. Но как только игра началась, поднесли ещё одну бочку дёгтя — мало того, что главный герой Фрэнк Уэст заражён и должен искать и принимать своевременно противоядие, так ещё сразу запустился таймер (72 часа до прибытия военных). А на десерт есть спасение и сопровождение в убежище выживших. Не, ну а зомбей-то мы когда изничтожать будем? В общем, побегал около часа по сюжетке, да и плюнул — уж больно много сдерживающих факторов и условностей, тормозящих игровой процесс.

Перешёл в свободную игру, и тут уж действительно нашлось, где разгуляться. Конечно, подзагрузки локаций никуда не делись, но зато без видеороликов и таймеров. Простой и весёлый геймплей, ради которого, собственно, знакомство с игрой и затевалось. К нашим услугам обширные локации, где есть и улицы, и торговые центры, и забегаловки с едой, и залы игровых автоматов. Всё это кишит полчищами зомби, которых и предлагается уничтожать так, как душа пожелает. Практически любой предмет в игре можно подобрать и использовать как оружие. Помимо классических бейсбольных бит, гаечных ключей, монтировок и прочих тяжёлых и убойных штук, можно драться кассовыми аппаратами и скамейками, урнами и цветочными кадками, рекламными штендерами и мебелью, вилами и гитарами… В общем, и традиционных, и экзотических орудий для разборок с ходячими мертвецами полным-полно. Причём, помимо действенных (в наличии даже огнестрел и бензопилы), есть и абсолютно бесполезные экземпляры. Можно, например, отхлестать зомби газетой, облить кетчупом, закидать бриллиантами из ближайшей ювелирки или кинуть игрушечным вертолётиком из детского магазина. Ни разу не эффективно, зато весело.

Как только более-менее освоишься с разными предметами, выясняется, что оружие можно комбинировать, создавая смертоносные гибриды. Например, из биты и коробки гвоздей получается ожидаемая бита с гвоздями. Процесс пойдёт ещё веселее. А следующая волна веселья приходит, когда начинаешь использовать транспорт. Скейтборды, велосипеды, мотоциклы, маленькие автомобильчики — всё это с разной степенью эффективности помогает сшибать или давить врагов. Да, всё оружие постепенно приходит в негодность и в один прекрасный момент просто ломается, но это только повод подобрать и опробовать что-то новенькое.

Играть в Dead Rising 2: Off the Record я точно больше не буду, это была разовая акция — просто «не моё» по многим параметрам. Тем не менее, во время столь беглого знакомства я получил от игры то, что и хотел — юмор, абсурдность, динамику и разнообразие. Вполне достаточно для того, чтобы хорошо провести пару-тройку часов игрового времени.
//Ну и ещё небольшой стрип на тему нарисовал.
