avatar
307 секунд читать

Мини-заметка об одной гаче

Или несколько причин (не) вкатиться в Limbus Company.

***

Дорогие Энтхабовцы!

Осталось совсем немного времени до магической даты в истории Limbus Company: на следующей неделе наступает новая сайдстори, новые крутки, новый ивент.

Все играющие примеряли эту дату на себя, прикидывали – сначала до анонса, потом посмотрев трейлер – сколько валюты дадут за участие, а сколько расходников, а сколько ЭГО.

Казалось когда‑то: так далеко это необыкновенное событие. Вот этот день и настал.

Дорогие друзья, дорогие мои! Сегодня я в очередной раз обращаюсь к вам с постом по Лимбусу. Но это не все: сегодня я последний раз обращаюсь к вам как щитпостер.

Я принял решение. Долго и мучительно над ним размышлял. Сегодня, в заключительный день уходящей недели, я напишу нормальный лонг. И расскажу вам почему стоит вкатиться в Лимбус, а также чем он выделяется на фоне остальных гач. С новым эпизодом!

Так что же такое, твою мать, этот Limbus Company?

Шёл 2021-й год. На каком-то сайте я случайно наткнулся на обзорную статью очередной ноунейм игры азиатского игропрома — «Library of ruina». Продвигали её там как некий манямешный аналог Slay the Spire, в который к тому же подвезли сюжет и интересный сеттинг.

Не знаю, виновата ли тут моя любовь к нишевой виабушной фигне, или диафрамбы автора статьи сыграли свою роль, но данная штука благополучно ушла в мой вишлист. Тот роковой момент и стал началом падения в эту глубокую кроличью нору.

Как выяснилось позже, Library of ruina не совсем самостоятельный продукт, а сюжетное продолжение предыдущей игры той же серии — «Lobotomy Corporation», симулятора SCP менеджера. Всё это дело входит в одну вселенную «Project Moon», названную в честь одноимённой корейской компании-производителя. Поэтому, одним вечерком, было решено устроить марафон сразу по двум играм. Впечатления у меня от него остались преимущественно положительные, и PM навсегда вошли в мой пантеон создателей если и не лучших, то по крайней мере явно выделяющихся, в своей нише игр. На том эта история могла и закончиться, но спустя буквально пару месяцев на ютуб канале авторов появился анонс трансляции какого-то нового тайтла. Само собой, я решил её посмотреть.

И вот наступил момент истины: 3, 2, 1. А за ним первый трейлер Limbus Company... С гугл плей в качестве платформы выпуска. WTF?!?

Разумеется, в моей голове сразу формируется цепочка мыслей: Лимбус компани — гача? Зачем? За что? И почему? Ведь гача продукт отходов жизнедеятельности для лудоманов...

Как оказалось, на трансляции такие опасения были не у меня одного. И увы и ах, им было суждено сбыться: Project Moon таки сделали казино для привлечения новой ЦА и «заработка денег на остальные проекты». Сделали в итоге классно и с душой, достаточно выделяясь своим собственным стилем и даже с полноценным ПКа клиентом в стиме. Но, тем не менее, осадочек то остался. Sad but true.

Так что, та-да, добро пожаловать в наше славное и дружное сообщество со специфическими вкусами! Если на этом этапе вы закроете вкладку со словами «спасибо, но я не голоден», я вас более чем всецело поддержу и скажу, что вы всё сделали правильно. Ну а для оставшихся, можно приступать к более конструктивному описанию.

Limbus Company — это игра от маленькой инди студии.

Около тридцати землекопов, один директор и пару официантов местного ресторана при фирме. Именно столько людей напрямую работают над Лимбусом. Понятно, что при создании такого продукта до какой-то там конкуренции с ААА гачами даже речи быть не может. Да и промоушеном игры до последнего времени занимался сугубо сам директор компании, посредством сарафанного радио от фанатов и обратно. Но, с другой стороны, ограниченность средств заставляет находить собственные нестандартные решения, чем и воспользовались PM.

«Гача-игра, управляемая людьми, которые понятия не имеют, как управлять гача-игрой... что, таким образом, делает ее одной из лучших гача-игр, когда-либо созданных.» — Один из самых популярных англоязычных отзывов в стиме
«Гача-игра, управляемая людьми, которые понятия не имеют, как управлять гача-игрой... что, таким образом, делает ее одной из лучших гача-игр, когда-либо созданных.» — Один из самых популярных англоязычных отзывов в стиме

У нас нет гигантских бюджетов на графон и эпик? Так давайте сделаем локальную историю с упором в необычный сеттинг и сюжет. Да так, что на /r/gachagaming/ она будет регулярно висеть в рекомендательных тредах вида «Best story-driven gacha game»

У нас мало людей? Внесём ставку не на огромное количество персонажей, а на их качество и проработку. Да, основной каст лимбуса состоит всего из тринадцати героев. Зато каких!

Где-то за пределами пикчи потерялся сам протагонист
Где-то за пределами пикчи потерялся сам протагонист

У нас нет денег на рекламу? Значит мы будем ценить своё комьюнити и прислушиваться к каждому его шороху. А оно уже само понесёт весть об игре по всем форумам. Иногда ценить даже чересчур.

Именно эти тезисы, по всей видимости, были поставлены во главу разработки. С последним вышло особенно забавно — комьюнити лимбуса стало напоминать своеобразный маленький культ.

Limbus Company — это абсолютно всратый, в хорошем смысле, сеттинг

А теперь плавно перенесёмся в «The City» — гигантский город, размером с небольшую страну. Структурно он поделён на районы, управляемые различными корпорациями. Технологический прогресс тут дошёл до такой степени, что в качестве источников энергии конгломераты используют SCP чудовищ, жители катаются на «мгновенно» перемещающихся варп-поездах, а центральные власти изгоняют нежелательные элементы посредством телепортации целых территорий за пределы города.

Но, как нам давно известно, где есть High tech, есть и Low life, а значит, не всё так просто. По существу, вселенная PM являет собой чистую критику капитализма — его тут специально довели до полного абсурда, практически на грани фарса.

Взять к примеру районы города: каждый из них представляет собой отдельное корпоративное государство со своими законами, правилами и культурой. Вот у нас одна из корпораций получает технологию убирающую из окружения любые цвета. Конечно же, она сразу пускает её в ход, дабы устроить из своей территории гетто в оттенках сепии. А цвета возвращаются для тех проживающих, кто платит за это маржу.

 Тут гопники бьют по голове не за норковые, а цветные шапки
Тут гопники бьют по голове не за норковые, а цветные шапки

Другая обладает некой вещью, позволяющей производить особые пилюли для полной регенерации тела. Проблема заключается в том, что самый лёгкий процесс производства таких пилюль происходит через процесс причинения физических увечий. Но это же не препятствие, ведь бизнес должен процветать. Значит у кого-то будет плохой день. Каждый день!

И так везде: тут за любым углом скрывается какой-то подвох, бесплатный сыр бывает только в мышеловке, а главный враг человека зачастую другой человек, желающий получить побольше прибыли.

Продолжая тему сеттинга, сами районы также делятся на две части — «Nest» и «Backstreets». Первая из них создана для элиты, «относительно» безопасна и охраняется главенствующей в районе корпорацией. Если повезёт, то местный конгломерат в нём может ограничится «всего лишь» какими-нибудь экспериментами над жителями в целях профита. Но, в целом, Nest те места куда все стремятся и где вы будете жить вполне комфортно, не так часто рискуя умереть едва выйдя на улицу. Куда как менее приятная жизнь у обитателей Backstreets.

Последние представляют собой типичные трущобы для бедных, до которых корпорациям обычно нет особых дел. В результате, тут вовсю правят преступные синдикаты, кругом бомжи да сумасшедшие, а по ночам и вовсе лучше крепко-накрепко запирать дом и прятаться. Ибо каждую ночь в Backstreets начинается совсем уж тотальный угар, и на сцену выходят каннибалы, питающиеся всеми кто попадётся им на пути.

Разница между Backstreets и Nest как-бы намекает
Разница между Backstreets и Nest как-бы намекает

На этом фоне, в городе вовсю востребованы услуги фиксеров, этакого аналога раннеров из Shadowrun — наёмников выполняющих грязную и не очень работу за соответствующее вознаграждение. Фиксеры могут объединяться в группы, образовывая как небольшие офисы из нескольких человек, так и громадные ассоциации. Они уже заточены под выполнение конкретных задач: от предоставления защиты или устранения людей, до курьерской работы и проведения сделок.

Seven Association специализирующаяся на расследованиях и добывании информации
Seven Association специализирующаяся на расследованиях и добывании информации

Удерживает в узде всю эту катавасию одно — центральное руководство под названием «Head», аля корпорация А. У него есть свой собственный свод табу, применимых ко всему городу, а в случае чего, дружный наряд по их указанию быстро расправится с несогласными.

Получается жизнь в городе, мягко говоря, напоминает полный бардак. Вы можете умереть в экспериментах корпораций, вы можете умереть от местных банд, вы можете умереть в разборках фиксеров, вы можете умереть от ещё какой-либо, выпущенной на свободу, НЕХ. Да и вообще, тут очень сложно прожить «тихую жизнь», как бы вы там не старались — нет, вероятность закончить не естественной смертью весьма велика. Впрочем, всегда есть выбор! Можно выйти за пределы города и умереть от чего-то ещё более ужасного...

Limbus Company — это про путешествие и повествование, а не про эччи фансервис и крутку новых персонажей

Хотя, без крутки то не обошлось. Но крутите вы тут не новых болванчиков, а другие «версии» для того самого первоначального состава. Как я уже писал выше, в основных героях тут всего тринадцать человек, из них денадцать будут играбельны и смогут участвовать в бою. Для них вы и будете вытаскивать, так сказать, их «альтернативы» — вероятные личности, кем они могли бы стать в других мирах и при других обстоятельствах. Геймплейно они будут заменять группу во время боя, аля скинчики с другими скиллами.

В зеркальных мирах ваши подручные могли пойти по совсем иному пути...
В зеркальных мирах ваши подручные могли пойти по совсем иному пути...

Тем не менее, сюжетно такой формат полноценно обыгран и сама гача встроена в игру, не приходя откуда-то сбухты-барахты. Да и получая очередную «картонку», вы чуть позже открываете небольшой кусок связанного с ней лора, зачастую дополняющий общий сеттинг и сам образ героя.

Единственный минус такого подхода — новые игроки рискуют словить небольшие спойлеры, случайно вытащив и прокачав идентичность основанную на какой-либо персоне из самого лимбуса. Выглядит это как минимум странно, выходит что вы узнаёте о некоторых персонажах ещё до появления этих самых персонажей. А как максимум доходит до совсем уж забавных казусов: на бой с боссом идёт личность, которая в другом мире и является этим самым боссом. С другой стороны, кажется, ПМ это и сами понимают; иногда стараясь хотя бы сделать мемные моменты в битвах для таких случаев.

Ты, я и нетораре
Ты, я и нетораре

Если же играть в онгоинге, то тут всё проще: спойлерные крутки в игре добавляют как раз либо после окончания, либо во время этих самых спойлерных эпизодов. В общем, данный план для гачи вполне себя оправдывает и позволяет рассказывать камерную историю, на распыляя усилия на добавление в ваш отряд всё больше и больше людей.

А история в Лимбусе весьма недурна. ПМ известные литературные фрики и в очередной раз взяли для её основы классические произведения. Прототипом для большинства главных персонажей стали признанные книги мировой классики: «Дон Кихот» Сервантеса, «Превращение» Кафки, «Моби Дик» Мелвилла, и это только начало списка. Не обошлось и без нашей с вами «любимой» темы из школьного курса литературы — «Преступление и наказание» Достоевского.

Тварь ли я дрожащая или право имею…
Тварь ли я дрожащая или право имею…

Весь этот набор и проходит своё переосмысление в рамках сей необычной вселенной.

При том, завязка для тайтла выбрана простая как дважды два: в целях сбора неких «артефактов» компания Лимбус подписывает контракт с 13-ю людьми. Обстоятельства и причины его подписания у каждого из них свои и зачастую весьма необычные. Данный «отряд самоубийц», под надзором отдельного гида, будет колесить на автобусе по всему городу. В процессе, как полагается, найдя много неприятностей на свои головы. Концептуально это самый стандартный роуд-муви.

Любая глава нашего путешествия посвящена какому-то отдельному герою из группы и его собственной личной арке в этом балагане. И вот тут разработчики разошлись на полную. Начнём с того, что большая часть героев отбитая на голову ещё со времён своих книжных прототипов. Как уже можно догадаться, перенос в мир ПМ не повлиял на их психическое здоровье в лучшую сторону. Скорее даже наоборот. Вот перед вами мисс Дон Кихот несущая везде добро и справедливость и влезающая в каждую передрягу, а вот Рёши, «самую малость» помешанная на искусстве. Искусстве насилия.

Рёши может научить вас плохому!
Рёши может научить вас плохому!

Все в группе имеют свои тараканы в голове, кто-то в большей, кто-то в меньшей степени. Сведём их вместе, и получим особый безумный вайб, зачастую сдобренный хорошей порцией чёрного юмора. Вокруг вашего отряда постоянно творится чёрт знает что, то тут, то там мрут как мухи люди, а всё это сопровождается хватающимся за голову протагонистом. Как метко заметил один из комментаторов реддита, больше всего Лимбус напоминает «Chaotic DnD Adventure» .

Но ПМ пошли дальше, и персонажи здесь воспринимаются не просто как статисты для рофлов, а как личности, получающие своё развитие в ходе сюжета. В первую очередь, основная тема тайтла — это борьба со своими внутренними демонами и психологический рост над собой. Проходя через испытания ваша группа действительно постепенно меняется, сплачивается вместе и растёт. Каждая глава это мощный катарсис для центрального в ней героя, дающий ему пинок под зад. Исключение тут разве что первые два эпизода, которые являются скорей откровенными затравками на будущее.

В процессе этого муны не забывают и про лёгкие заигрывания с символизмом, отдавая дань первоисточникам. В качестве примера приведу Эмиля Синклера, любимца женской ЦА, основанного на «Демиане» Гермена Гессе.

В его случае, уже на базовом арте персонажа можно разглядеть ту самую аллюзию на «Два мира». А ещё игровым логотипом Синклера является не вылупившееся яйцо. Ну и из самого интересного, музыкальная тема боссфайта его арки уже так и называется «Between two worlds», делится на «Realm of Light» и «Realm of Darkness», а вокально исполнена в двух разных стилях.

Особняком от всего находится главный герой — Данте. Здесь авторы малость схалтурили и сделали ещё одного амнезиачного селф-инцерт протагониста. Нет, он не молчаливый три-слова-кун, напротив, Данте вовсю «болтает» (это забавно звучит, поверьте) и участвует в сюжете как полноценный член группы, даже потихоньку получая своё собственное развитие. Но сам по себе этот троп вторичен до не могу и уже окончательно приелся. Естественно, разработчиков можно в какой-то степени понять — Лимбус в первую очередь рассчитан на вхождение людей не знакомых со вселенной. А войти проще всего, если ваш главный герой ничего не знает вместе с вами. Но раз уж вы взялись за дело всерьёз, то можно было и тут придумать что-нибудь получше.

Что же касается наличия характерного для многих гач эччи вайфу-фансервиса — его тут нет совсем. Не в сюжете, не в сайдивентах. Аж до степени, что «пляжный эпизод» откровенно стебёт анимешные штампы, а на реддите рождаются ироничные посты вида Limbus Company есть Christian Game (что вдвойне иронично в контексте сеттинга)

Из-за этого, к слову, произошла целая драма со скандалом и расследованиями, так как слишком малое количество открытых сисек задело неких корейских дрочеров. И не знаю как для вас, а для меня это скорее офигительный плюс тайтлу. Сиськи с письками персонажей я могу и на фанарте посмотреть, порнуху найти в JRPG и ВНках, а внутри самих игр PM я ожидаю всё-же другого.

Limbus Company — это облегчённая калька с Library of Ruina

И это плохо. И это хорошо. Смотря как посмотреть.

Заметьте, я написал кучу текста, но всё ещё не упомянул геймплей. Ибо тут начинается самое интересное. Дело в том что до выпуска Limbus Company проекты Project Moon среди людей считались довольно-таки хардкорными вещами. Взять хотя бы главный мем фанатов Library of ruina, который буквально звучит — «The difficulty spike is vertical».

Но тут пришла гача, и всё переменилось. Кривая сложности, на мой скромный взгляд, явно не вертикальная. Да и геймплей стал гораздо проще. Поэтому, если вы действительно хотите хорошего попоразрывательного экспириенса, вкатиться в первые две игры всё ещё лучший выбор. Это не значит, что Лимбус вообще простой как два рубля, свои вызовы он предложить может. Но уровень в них явно не тот, а причины этого весьма понятны: типичный обыватель не хочет рвать энное место. Но я — это я, и размышляю со своей колокольни, а на форумах стима периодически появляются такие треды, вслед за которыми разработчики начинают резко резать сложность.

Так что, если не уверены, попробуйте наверное сперва лимбус) А потом уже сами и решите: лёгкий он или не очень. Ибо, как я уже упоминал, тайтл задумывался как точка вхождения для новичков. А я лишь чуть подробнее расскажу, как оно играется.

Геймплейно игра берёт за пример своего старшего брата в лице Library of ruina — перед вами всё такая же пошаговая тактическая игра. Мы раскидываем скиллы для персонажей на ход, нажимаем кнопочку «Start» и вперёд.

В то же время, полноценный карточный декбилдер заменила манипуляция «личностями» из гачи. У каждой из них по три атакующих умения, одно защитное и две пассивки. Способности делятся на три типа урона и могут давать кучу плюшек, начиная от всяких стандартных кровотечений и заканчивая более экзотичными уникальными эффектами, типа «фанатизма» для одной из фракций.

Более того, вы можете надеть на героя сверху до пяти ЭГО, по одному на 5-ть уровней силы. Не вдаваясь в лорные подробности, считайте это оружием активируемым при определённых условиях. Оно аналогично достаётся из гачи и имеет два своих скилла-спецатаки, плюс одну пассивку.

Получается, в теории у вас может быть 14 активных умений на одного героя или всего 70 на группу, при стандартном сражении с участием пяти человек. Но на самом деле их будет чуть меньше, за счёт того что ЭГО 5-го уровня ещё даже не добавлены в игру.

Впечатляет? Не переживайте, это же гача. Глубокое копание в механиках тут скорей удел энтузиастов и большинство боёв (во всяком случае по началу игры уж точно) вполне себе будут проходиться через клик на иконку «Win rate», которая автоматом поставит нужные скиллы. Без всякого вникания в происходящее.

Сами бои делятся на два условных типа: обычные и фокусированные. В обычном типе вам даже не надо будет выбирать цели атак, игра сама выберет их. Вы бесхитростно формируете доступные способности для группы и начинаете раунд боя. В фокусированных же всё немного интереснее, и помимо выбора целей для конкретных умений тут становится важен и такой параметр как скорость персонажей. От неё зависит инициатива, что напрямую влияет на систему клэшей.

Пример направленного энкаунтера
Пример направленного энкаунтера

Что такие клэши? По нажатию кнопки «Start» ваши персонажи и враги не тупо кидают скиллы в друг друга, а вступают в что-то типо противостояния, при котором происходит бросок монеток на орёл/решку. Результат броска зависит от многих вещей: самого умения персонажа, его морали, каких-то дополнительных бафов/дебафов. Победитель в нём и наносит урон. При желании, за счёт скорости можно выгодно перенаправлять клэш с одного персонажа на другого. Либо и вовсе его избегать.

Всё это, безусловно, сдобрено некой долей рандома, но как говорится: «Кто верит в свою удачу, удачлив.»

Если же вы вдруг действительно проникнитесь и захотите полноценного челленджа, специально для вас существует два вида энд гейм контента. Первый — это Refraction Railway. Он обновляется единожды в сезон (3-4 месяца) и каждый раз имеет разную структуру, но суть в нём всегда одна: десяток битв с нормальными боссами за достойную награду. И вот тут боёвка действительно расцветает, вспоминая со слезами радости, что это всё-таки игра от Project Moon.

А ещё здесь дают ачивку задрота за как можно меньшее число ходов для закрытия
А ещё здесь дают ачивку задрота за как можно меньшее число ходов для закрытия

Второй — Mirror Dungeon. По факту это стандартный режим гача-рогалика, с набором небольших собственных фишек. В него люди ходят в основном уже за фармом и чисто пофаниться с билдами. Благо, данж очень даже к этому располагает.

Итого, это всего лишь база игромеханики. Тут можно рассказать ещё про целую кучу всего: мораль и её влияние, режимы ЭГО, миниивенты в битвах, резонансы и ещё ворох мелочей. Однако, это уже явно темы для отдельного видео формата «How To Play», а не для обзорного лонга (и, кстати, это видео будет приложено чуть ниже)

Limbus Company — это отличный саунд. В квадрате.

Я уже как-то рассказывал в своих около музыкальных постах про Mili и её замечательный тандем с PM, в результате которого родились такие треки как Compass, In Hell We Live и т.д. Подробнее на этом мы останавливаться не будем, так как вы всегда можете посмотреть старый текст по ссылке

Сегодня же я добавлю, что второй важной составляющей музыкального оформления тайтла являются бэкграунд треки от музыкальной студии EIM, которые тоже работают с PM ещё со времён Library of Ruina. Из более-менее их известных работ за пределами Кореи стала музыка для недавней Lies of P или более нишевой Chrono Arc. Подборка для Лимбуса у них получилась очень сочной и вкусной, вполне задавая повествованию или сражению нужную волну

Отдельного внимания заслуживает ещё одна местная «фича» — у каждой главы тут собственный эндинг, который исполняет основной персонаж этого эпизода. В то же время, поют они все абсолютно одну песню, но в разных музыкальных стилях и подаче. Получилось забавно.

Limbus Company — это прекрасный Battlepass и скорей подписочная модель, чем гача

И вот, мы добрались до самой животрепещущий темы. Донат и рейты выпадения. Взглянем на вторые, сразу получив приятный сюрприз.

Рейты «картонок» в Лимбусе определённо выше средних «по цеху», аж 2.9%. И это действительно много. С ЭГО всё похуже, но и геймплейно они вторичны по отношению к личностям.

Но, в общем-то, самое смешное даже не это. С определённого этапа вы практически не будете крутить гачу в этой гаче. Извините за тавтологию, но да, я сейчас абсолютно серьёзно.

Лимбус демократично рассчитан на то, чтобы люди покупали баттлпасс за 1000 рублей раз в три-четыре месяца и больше не знали особых проблем. А причина в том, что абсолютно все карточки тут можно получить через особый ресурс — эгошарды. Которые фармятся в самой игре. И вот тут на сцену как раз выходит бравый батлпасс.

Сперва вам отсыпят кучу плюшек за 120 уровней, берущихся за 1-2 месяца неспешного темпа. Задроты и подавно делают это быстрее. А дальше всё интересней. За каждый полученный уровень без батлпасса, вам будут давать одну жёлтую коробку, с его покупкой — три. За двести таких коробок покупается любая личность или ЭГО. Если играть особо не напрягаясь, то вы будете получать около 30+ уровней в неделю. И что-то там в районе сотни коробок (я даже не считаю уже, если честно). Следовательно, стабильно раз в две недели любая прихоть ваша. Но никто не ограничивает вас ненапряжной игрой... Вы можете фармить данжи пачками, за каждый заход получая коробки. Если вы желаете адово задротить — ради бога, главное чтобы не вырвало. В большинстве, люди которые играют с самого начала, уже не знают что покупать и куда девать эти ресурсы. Чтобы вы понимали, вот мой аккаунт с тысячей таких ящиков и абсолютно всем что есть в этой игре. И это я, довольно-таки средний игрок.

Вот так во всех вкладках у всех персонажей
Вот так во всех вкладках у всех персонажей

Новички же, я думаю, соберут 80-90% всего где-то за два сезона. Что касается полного фритуплея, то тут наверное всё сложнее. Но люди вроде как играют и особо не жалуются.

Ах, да. Единственная вещь которую вы не сможете купить за ящики это игровые комментаторы боёв, но, в принципе, не очень то они и нужны (хотя я разорился и купил одного, точнее одну, каюсь).

Limbus Company — это знаменитый азиатский кодинг и следующий за ним симулятор извинений

Ну а теперь, ближе к финалу, давайте поговорим и о минусах. Их не так уж и много, но они определённо есть.

Во-первых, наличие исключительно корейской озвучки в игре. Многих людей очень отпугивает этот момент. На самом деле ничего страшного тут нет, и даже если корейский по началу режет вам слух, к концу первой главы вы скорее всего к нему привыкнете.

Во-вторых, и что куда более критично для наших просторов — отсутствие официальной русификации. Это частично поправимо, т.к. фанаты медленно, но верно всё-таки её пилят, выпуская по частям. Однако, окончания перевода в ближайшей перспективе там даже близко не видно.

В-третьих, частота выхода контента. Как и следовало ожидать, маленькая инди-компания не может клепать контент каждую неделю. Cюжетные обновления здесь обычно происходят только раз в 2-3 месяца. Новые ЭГО и личности же добавляются раз в пару недель.

В-четвёртых, вменяемого туториала в игре вы не найдёте. К сожалению, за три проекта Муны так и не научились делать обучение (или, это всё-таки фича, чтобы заставить людей страдать?). Из-за этого, практически во всех механиках вам придётся разбираться самому. Но и тут на помощь приходят фанаты, делающие работу за PM!

И как вишенка на торте, в-пятых, феномен подаривший название этому подразделу — знаменитый азиатский кодинг!

Изначально игра отказывалась прилично работать даже на околотоповых телефонах, хотя графически это вам явно не Хонкай. Сейчас этот момент вроде как оптимизировали, и играется даже на средних трубках оно нормально. Со стим версией, славу богу, всё было всегда в порядке.

К этому сверху абсолютно убогая работа UI. Чтобы догадаться как зайти в профиль персонажа на компьютере, вам придётся познать дзен (спойлер: зажать левую кнопку мыши на его картинке и ждать когда профиль откроется). Найти описание чего-то подчас не легче. Но всё это на самом деле наживное и разобравшись один раз, дальше проблем возникнуть не должно.

Проблем у вас, но не у корейцев-разработчиков! Эти ребята могут частенько опять чего-то намутить и сломать уже рабочие вещи. И после этого начать извиняться перед комьюнити в твиттере. Практически каждый раз и с подробностями, почему так произошло. Мне их, честно говоря, даже жалко. Бывает что извиняются они уже и за совсем ерундистику, вроде неправильно переведённой пары слов. Параллельно с этим, за многие такие косяки вам будут обильно насыпать валюты в игре. В комьюнити даже вовсю из-за этого ходят мемы, типо этого

Вот такой вот интересный момент. Но всё же, ох уж этот корейский менталитет.

И наконец, Limbus Company — это...

...это то, что я рекомендую вам попробовать. Да, у игры не всегда всё гладко и много шероховатостей. Но несмотря на это, ПМ удалось создать один из самых интересных и безумных миров, а в текущем состоянии — Лимбус отличный вариант для врыва в эту вселенную. Ну а мне остаётся пожелать студии дальнейших успехов и чтобы эта "кампания по сбору денег" для них увенчалась удачей. Ведь, всё-таки, эти ребята могут рассказать ещё много интересных историй.

18 Комментарии

avatar
Зиро Хатт👺
3 недели назад

Ну и лор

avatar
Delta Автор
3 недели назад

Да, лор здесь крайне "весёлый". За это Project Moon и любят

avatar
ALSORx
3 недели назад

Если текст написан для Энтхаба, то вот:
https://enthub.it/story/konkurs-tekstov-napominanie-izmeneniya-v-opredelenii-pobediteley

avatar
Delta Автор
3 недели назад

Спасибо, конечно, но не интересует.
Я пишу для себя и трёх с половиной инвалидов, а не для конкурсов.

avatar
ALSORx
3 недели назад

Не совсем понимаю как одно противоречит другому, но хорошо. Спасибо за текст, в любом случае.

Account deleted
3 недели назад

Почитал, было интересно

avatar
Delta Автор
3 недели назад

Спасибо

avatar
Zloy
3 недели назад

Это та сама гача, где якобы художница нарисовала закрытый купальник и ее отменили

avatar
Delta Автор
3 недели назад

Дыа! Весёлый срач получился

avatar
Nick
2 недели назад

Плюсик от игрока в арку, у которого просто нет времени на Project Moon.
P.S. Mili топ.

avatar
Delta Автор
2 недели назад

На этой неделе обнова. Срочно бросать всё и возвращаться!

avatar
KiraCat
2 недели назад

Блин почему я твой пост чуть не пропустил. Было интересно прочитать.

avatar
Delta Автор
2 недели назад

Спасибо!

avatar
Alfred Bobel [Re;surrection]
3 недели назад

Проблема лимбуса, что они наваливают графомании и переполненного интерфейса пользователям, которые решили в гаче отдохнуть.
Большинству же гачаистов игруля только инцидентом с купальником и знакома.

avatar
Delta Автор
3 недели назад

Как скажешь

avatar
Kakish
3 недели назад

Переполненный интерфейс, а проходится на автобое

avatar
Alfred Bobel [Re;surrection]
3 недели назад

Одно другому не мешает) Во многих гачах авторежим присутствует, но система должна быть заточена под дружелюбную ручную конфигурацию.

avatar
Поросенок Пух
3 недели назад

дочитал до этого момента:

"Limbus Company — это про путешествие и повествование, а не про эччи фансервис и крутку новых персонажей"