CD Projekt Red: мы выкинули около 90% идей для квестов

Чтобы оставить только лучшее 😊

Компанию CD Projekt Red можно обвинять во многом, но что касается рассказывания историй, тут даже хейтеры сойдутся во мнении: у разработчиков Cyberpunk 2077 и The Witcher  с этим всё отлично.

Недавно PC Gamer спросил у квестового дизайнера CD Projekt Red Павла Саско, как в студии подходят к созданию квестов, на что Саско ответил, что «у хорошего дизайнера коэффициент принятия его идей составляет от 5 до 10%».

Если у кого-то он составляет 10%, то это, вероятно, один из лучших людей в нашей команде. Это значит, что при поиске идей собираются только самые сливки, и гораздо больше идей, чем нам казалось, летит в мусорную корзину. Поэтому, когда я работаю с нашими дизайнерами, я говорю: «Вот список жанров. Вот список тем, с которыми я хочу, чтобы вы работали. Пишите свои идеи. И они пишут, да, по пять, десять, двадцать в день. В принципе, отличный питч — это примерно четыре предложения: вот тогда это крутой питч. Ни у кого, ни у одного творческого человека не бывает так, чтобы все идеи были крутыми. У нас у всех есть дерьмовые идеи, их просто куча, а из них мы уже выбираем только 5% лучших.
Павел Саско

Саско также добавил, что большинство идей для побочных квестов можно реализовать без ущерба для бюджета.

Я просто гуглил статьи о лучших квестах в Киберпанке или «Призрачной свободе», чтобы узнать, какие квесты игроки считают лучшими
говорит он

По словам Саско, многие квесты, полюбившиеся игрокам — это квесты, на которые были выделены самые крохи бюджета, так что дело не всегда в финансах, и, грамотно работая с творческими ограничениями, можно сделать очень много интересного.

6комментариев