Bionic Commando (2009)

Добротный экшен от третьего лица, созданный почившей ныне (к сожалению) студией GRIN в сеттинге одноименного древнего аркадного платформера. Проходил игру давненько, но остались приятные воспоминания, которыми и хочу поделиться.

image

Прежде всего, данная игра — как бы продолжение той самой аркадной NES-игры 1988 года выпуска. Главный герой Нейтан Спенсер, бравый бионический солдат, верой и правдой защищавший своё американское отечество, после войны стал никому не нужен. Он, как и другие его модифицированные братья по оружию, был сочтен крайне опасным, а потому лишен всех технологических штучек и брошен гнить в тюряге в ожидании смертной казни по сфабрикованному обвинению.

Однако, как водится, в трудную минуту страна вспоминает о своих героях. Новая угроза исходит от военизированной организации Био Рейх (эдакие современные техно-фашисты), которая играючи испытывает своё новое вундерваффе на территории Америки. Как только правительство почуяло, что пахнет жареным, было решено освободить опытного вояку и кинуть его в самое пекло. Вот тебе, родной, условная свобода, вот тебе твоя биомеханическая рука, вот оружие. Настало время снова выполнять приказы, выведывать и разрушать коварные планы врагов, попутно уничтожая их живую и механическую силу. Но, разумеется, всё оказывается не так просто, как видится на первый взгляд…

image

Итак, начинаем миссию. Действие происходит на просторах когда-то крупнейшего, а ныне лежащего в руинах города Федеральных Штатов Америки — Ascension City. Всё выглядит масштабно и живописно. Локации большие и просторные, да и их ограничения представлены грамотно. Если начинаешь выходить за пределы карты, игра сообщает, что в этой местности превышен радиационный фон, и Спенсер гибнет там очень быстро. Не тычешься тупо в глухую стену — и это хорошо.

Чтобы игрок немного освоился с управлением, на старте Спенсер, словно однорукий бандит, должен пробежаться внутри разрушенного здания, попутно расстреливая немногочисленных врагов из оружия. Его первая цель — подобрать свою биомеханическую руку, которую командование, во избежание непредвиденных ситуаций, предусмотрительно отправляет отдельной «посылкой» с самолёта. И как только это удаётся, начинается натуральная веселуха.

image

Биомеханическая рука позволяет цепляться практически за все поверхности, а благодаря встроенному в неё тросу можно раскачиваться и преодолевать очень большие расстояния. Спенсер, натурально как Человек-Паук, будет лихо летать между небоскрёбами, а особые ботинки не дадут ему разбиться при приземлении. Так что и обширные локации очень кстати — есть где развернуться. Однако возможность заниматься промышленным альпинизмом — далеко не самое классное свойство высокотехнологичной конечности.

Если ухватиться за землю или стену недалеко от героя и подтянуть себя к точке зацепа, можно совершать некое подобие рывка, что будет полезно и для уклонения от атак, и для разборок с противниками, ведь точкой зацепа может быть и непосредственно какой-либо враг. Ну и, разумеется, раз это рука, то ею можно не только притянуть что-то к себе (или притянуть к чему-то себя), но и что-то отбросить. Желательно во врага и желательно что-то тяжёлое. И с этим в игре всё в порядке. В несчастных вражеских солдат можно швырять и ящики, и машины, и дорожные указатели, и камни, и электрокары... А чуть позже появляется возможность кидать и самих солдат. Правда, касается это обычных пехотинцев — к большим бронированным биомехам уже нужен особый подход.

image

Конечно, не стоит забывать, что у Спенсера есть ещё и «живая» правая рука, в которой он держит огнестрельное оружие. Хотя стрельбу, по большому счёту, можно воспринимать просто как приятное дополнение, ведь именно биомеханическая рука является основным и весомым (во всех смыслах) аргументом в спорах с противниками. Правда, как раз из-за большого веса руки Спенсер не может плавать, так что глубокие водоёмы лучше либо просто обходить стороной, либо поскорее из них выбираться. Впрочем, это только добавляет остроты.

Учитывая год выпуска, можно сказать, что игра уже в возрасте, но выглядит и работает она очень хорошо. Да, сюжет достаточно предсказуемый — тени прошлого, несправедливость и предательство, двуличные руководители и конечно же те, кто делает гадости открыто. Однако действие почти не провисает, а задачи игрока часто меняются и комбинируются, что сохраняет игровой процесс бодрым от начала и до конца. Пусть разнообразие врагов здесь невелико, но каково разнообразие способов разделаться с ними! Боссов тоже совсем немного, но бои с ними очень порадовали. И всё это под аккомпанемент неплохого саундтрека, созданного Джейми Кристоферсоном сотоварищи при непосредственном участии Саймона Виклунда. Кто играл в Bandits: Phoenix Rising знает, что Виклунд и сам является очень разноплановым и талантливым композитором. К тому же, на его счету музыка к двум другим играм из франшизы о бионическом солдате — Bionic Commando Rearmed (ремейку старой платформенной аркады) и Bionic Commando Rearmed-2.

image

Да, игра не без огрехов, но в целом в ней есть всё, что способно увлечь потенциального любителя экшенов от третьего лица — и неплохая графика, и хорошее соотношение ближнего и дальнего боя, и весёлое швыряние во врагов тяжёлыми предметами, и даже босс-вертолёт. Прошёл с удовольствием.

9комментариев