Battle for Wesnoth - open source игра для любителей пошаговых стратегий!
Давным давно (в одной далекой-далекой галактике), один из моих старших товарищей, пробуя разные дистрибутивы линукс, напоролся на примечательную стратегию, находящуюся в глубокой пре-альфе, но уже тогда , мы смогли оценить как потенциал мультиплетных матчей (Включая хот-сит), так и уровень сюжетных компаний! С тех пор прошло скоро как 20 лет, игра разрослась, изменился интерфейс, но в своей основе - это все та же отличная пошаговая стратегия!

В чем же заключается игровой процесс? Мы играем на карте собранной из гексагональных тайтлов. В любом патче под нашим контролем находится лидер (в мультиплеерных матчах - лидеров выступает юнит фракции, в компаниях -зачастую уникальный персонаж). На клетках замка лидер может вербовать войска. Смерть своего лидера означает поражение!



В окне вербовки мы видим стоимость бойцов, а так же основные показатели юнита, виды атак и ее тип (например у Гонца 3 атаки по 4 урона режущим уроном, и две атаки из лука колющим уроном - у всех свои слабости и защиты к разному урону, а так же на атаки вблизи ответный удар происходит атакой вблизи, на атаку с дистанции можно ответить лишь дистанционной атакой!), количество хп, ходов (с тултипом эффективности прохождения по разной местности (не было таких удобств раньше!)),можно так же увидеть приверженность к стороне порядка/хаоса - что влияет на бонус к урону в зависимости от времени дня. Так же на шанс попадания влияют особенности территории.

Ну, и если кому то кажется всего этого мало - обратите внимание на поле "опыт", да - юниты в этой игре качаются! и не просто повышают свои характеристики, превращаются в новых бойцов, с подчас уникальными особенностями. и путь развития далеко не всегда один!


Матчи могут представлять собой как обычные битвы на карте до уничтожения вражеского лидера, так и сценарии не которыми доп условиями.


Помимо одиночных битв в игре представлена ряд сюжетных компаний , где нас ждут разнообразные сценарии, со сценарными поворотами, и под час механиками, созданные специально для той или иной кампании! Ряд кампаний имеют некоторые отсылки, а подчас и прямую связь с другими. На данный момент 17 (О_о 17 Карл) официальных компаний, отличающиеся базовой сложностью и своей длиной(к сожалению не все локализованные). Почему я уточняю "официальных"? Да потому что проект open source, и материалов сообщества - не счесть их! (в плоть до мультиплеерных кампаний! ).



Итак, пройдемся по плюсам и минусам:
1. Это пошаговая стратегия с прокачкой юнитов *Что тебе еще надобно, собака?*
2. Шесть уникальных рас со своими слабыми и сильными сторонами (Эльфы, громы, люди, орки, нежить, дрррррракониды 0_-) з.ы На самом деле есть и седьмая раса , но это совсем другая история!
3. Интересна как в матчах с людьми (ии- обратил внимание что существуют 3 вида ии!) , так и в кампаниях!
4. Поддержка сообщества (тут даже без комментариев).
5. Игра знаете сколько стоит? а ни сколько! Бесплатная она!
минусы:
1. Баги интерфейса так не куда и не делись

2. В игре присутствует механика точности (зависит от местности )- и это чистая вероятность , без всяких псевдо рандомов, и прочих сглаживающих механик- вам может реально неповезти , а потеря прокаченных бойцов приводит не только к полыханию сидалища, но и в компании, может стать огромной проблемой , так как миссии там балансируются с учётом того, что у игрока есть прокачанный юниты!
З.ы Перед самой публикацией увидел что наделал артефакты на половине скринов, а чем вы пользуетесь когда делаете посты?