Atomic heart в моей деревне

Умоешь-чеберешь и лохматый перепечь!

(Без скриншотов, потому что и так на коленке пишу, благодарю за понимание)

Зарядила мне Чечевица на длиннотекст. Требует. Зарядила словами. Ну и градус ответственности перед сообществом, которое мы сами создаем. В очередной раз передаю слова благодарности тем, кто создал этот сайт. Поэтому буду писать длиннотексты. Если они будут отзываться в вас грубиянством, то, прошу вас, сдержаться. Мы с деревни, у нас тут все с горы на корыте катаются)

Проект "Атомное сердце" я впервые увидел на первых трейлерах и это выглядело кайфово и вышло кайфово. Не то, что Ждалкер(когда я прошел это говно на релизе со всеми багами за вечер, я только громко кричал:"Обман! Семь лет ожиданий ради обмана!"). 

Затем был момент с лысым из игромании, который нахваливал во время разработки. Макаренков Алексей похож на опытного и бывалого игрока, а главное на адекватного мужчину. Он успокоил, сказал, что игра выйдет и я поверил. Затем был выход игры, белорусы и бесполезный похвалили, а значит проект заслуживал внимания. Для меня покупка диска на PS4 на релизе слишком большая трата денег. Ждал год, взял через авито за 3к. Перед этим прошел Cyberpunk2077 и морально был готов к роботам.

Интересный факт, жене моей очень понравился визуал игры, а друзьям так совсем крышу по сносило от вступления.

Прохождений никаких не смотрел, чтобы почувствовать "атмосфэру". Да и в целом мои описания игр будут больше про эмоции и впечатления.

Первое, что я почувствовал, так это качество проекта. Крепкое и брутальное. Графоний навалили, дизайн, стиль, дорого-богато. Невероятно приятно находиться в мире игры. 

Вот в руках оказывается топор и понеслась. С мили-боёвкой в FPS у меня всегда вьетнамские флешбеки из-за Мор.Утопия. Но тут всё очень приятно. Особенно когда надавал Ежихе и Плющу с прокаченного топора. На второе прохождение прокачаю Звездочку, а то даже не создал.

Что касается стрельбы, то она сочная и прикольная. Патроны калаша улетают реально очень быстро, а в дробыш всегда можно догнать еще патрон, после перезарядки. Понравилась прокачка стволов, как можно откинуть улучшения, что открывает пространство для экспериментов. Увы, очень поздно нашел чертеж базуки, так что на второй заход, буду копить ресурсы на этого крепыша.

Мне реально было одинаково кайфово находиться как в закрытых пространствах лабораторий, так и на открытых уличных пространствах комплекса. 

Чувство собственной прогрессии наступило, когда плющ стал обычным противником. Битвы с боссами особых трудностей не доставляли, но были крайне энергичные и драйвовые.

Что я делал всю игру? В основном кайфовал (средняя сложность). Местами страдал, особенно в начале в виду слабого вооружения и героя. Но очень быстро все пришло в нужное русло и пратогонист стал грозным хищником.

Что до сюжета, то он нормальный такой. Для человека с нейрополимером в мозгу, то прям хороший) Разве, что бег на каблуках Филатовой не понравился. Это единственный неприятный момент в ввиду плохой анимации движения.

Трудности возникали каждый раз, когда была ритм-игра с замком. Тяжело мне даётся чувство ритма. За то стрелять с геймпада было удобно, управление весьма отзывчивое.

Способности перчатки выглядят стильно и порою не хило помогают в бою.

Музыка и звуки игрового мира - это отдельный вид удовольствия.

Ремиксы песен доставляют своей настольгией как ни крути, когда ты старше 30.

Вот я все нахваливаю, и мне кажется, тут уже все поиграли и каждый об этом сообщил, а также сложил своё мнение.

В dlc я не играл, потому что не умею покупать через Турцию или Польшу. Думаю, вторая часть должна выйти, ибо игра оказалась не только хайповой, но и крепко сделанной. Вот это наш запоздалый ответ DOOM3.

2
2комментария