Atari пытается вернуть былую славу
Короли игрового рынка 80-х планируют восстановить доверие игроков и сделать игры снова великими.
На прошедшей недавно выставке PAX East компания представила свои новые тайтлы, и поделилась планами возвращения в лидеры игровой индустрии.
Судя по заявлению представителей Atari, компания сейчас находится в интересной, поворотной точке своей истории. Некогда король американской аркадной сцены и крупный игрок на рынке домашних компьютеров и консолей, Atari пропала с радаров, начиная с середины 1990-х годов. С тех пор компания воспринималась больше как владелец классических IP и поставщик ретро-консолей, и меньше как новатор и участник видеоигровой сцены, но за последние пять лет она начала возрождаться.

Нам предстоит многое сделать, чтобы восстановить наши отношения с игровым сообществом. Я думаю, что люди хорошо знают нас, как бренд. А в ретро-сообществе люди любят игры 80-х годов и то, что мы тогда делали. Поэтому, сейчас мы стараемся восстановить отношения с новыми геймерами, которые знают, что такое Atari, но не знают, чем мы занимаемся.
На стенде компании было представлено немало новых интересных игр, в том числе: Llamasoft: The Jeff Minter Story, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord и Lunar Lander Beyond. Отдельного внимания заслуживает qomp2: приключенческая игра-головоломка, которая является духовным продолжением оригинальной Pong и сиквелом игры 2021 года qomp.

Мы считаем, что важно делать такие игры, как qomp2, хотя они не из нашего каталога IP, но это игры, которые, по нашему мнению, представляют тот опыт, ассоциирующийся у людей с Atari, но в «современной обертке». Таким образом, получается современная игра для современного рынка инди-игр.
Таким образом, сохраняя свои аркадные корни, переосмысливая классические IP под современною аудиторию и налаживая стратегическое партнерство с программистами и студиями с похожей философией дизайна, компания заглядывает в прошлое, и, в то же время, смотрит вперёд, в будущее. Будем надеяться, что всё у них получится.
Я часто говорю, что часть нашей компании тянется назад, чтобы поддержать сообщество, которое любит и ценит то, что мы сделали в прошлом. Другая часть пытается смотреть в будущее и делать вещи, которые помогают развивать то, чем в итоге станет Atari.