avatar
1 год назад

Armored Core 1 — это база в поколение PS1

Я только недавно начал изучать глубины лора игры. После прохождения Front Mission 3 мне захотелось поиграть во что-то похожее, но я не хотел пробовать MechWarriors, потому что эта игра выглядит и играется не так весело и круто, как AC. И в принципе, я не прогадал: первый AC до сих пор играется хорошо, и по графике и возможностям он на несколько голов выше, чем MechWarriors.

***
Игра встречает нас вступительным роликом сборки нашего бобота. И вдруг, нас бросают в тестовый бой, который определит, достойны ли мы быть Raven (так называют наемников - AC).
Игра встречает нас вступительным роликом сборки нашего бобота. И вдруг, нас бросают в тестовый бой, который определит, достойны ли мы быть Raven (так называют наемников - AC).

Да, интерфейс выглядит именно так. Этот красный квадрат отвечает за наведение, и его форма, размер и то, за что он отвечает, будут меняться по мере апгрейда нашего меха. Справа находится радар, возле которого будет видно, сколько у нас патронов. Именно на радаре будут видны противники, и он также прокачивается. Слева сверху находятся очки брони, или иначе наше хп. А левая полоска отвечает за энергию. Лучше не доводить ее до конца, иначе нас ждет долгое и мучительное ожидание, пока AC зарядится. В это время ему будет недоступно все, за что отвечает энергия.

И вот, после победы, нам показали главное меню, в котором мы проведем большую часть времени до следующего задания.
И вот, после победы, нам показали главное меню, в котором мы проведем большую часть времени до следующего задания.
Встречайте нашего меха, который будет основой для модификации нашего AC. Именно его дают как стартового и от него мы будем отталкиваться при создании улучшений.
Встречайте нашего меха, который будет основой для модификации нашего AC. Именно его дают как стартового и от него мы будем отталкиваться при создании улучшений.

  В самом пункте "GARAGE" мы можем выбирать вид нашего меха название также мы можем настроить нашу эмблему рейвена и само собой поменять детали нашего AC. В вкладке "PERFORMANCE" показывают характеристики нашего текущего AC. А вот вкладка "OPTIONAL PARTS" Звучит интересно, и предлагает тоже много интересного. Он отвечает за части, которые добавляют или убирают некоторые ограничения на картах или же автоматизируют что-то. Сами части от меха покупаются отдельно, и в основном это игра в рулетку. Так как при покупке не указывают ничего банального, сравнения нет. Вот и приходится на ощупь идти и пробовать новые билды с большой осторожностью.  

***

Здесь я подробней расскажу о сборке и видов билдов на нашего меха

Прежде чем мы сможем отправиться в бой на миссию или сразиться с другими пилотами AC, мы должны сначала создать себе хорошего меха. Из-за разнообразие деталей и комбинаций, которые предлагает игра, этот сегмент является одной из самых веселых и креативных части игры. Продолжая играть, мы будем покупать, находить или будут давать в качестве оплаты различные конструкций, некоторые из которых лучше других, и вам решать, какой вид примет ваш мех. Есть Некоторые нюансы, которые следует иметь в виду при создании своего AC

Генератор отвечает за работу AC без него нельзя вывести его на миссию. Чем больше энергии имеет ваш AC, тем больше времени у него остается на использование энергетического оружия и других частей, потребляющих энергию, таких как ускорение и овербуст . Количество энергии зависит от типа используемого генератора, который может быть либо тяжелым и производить много энергии, либо легким, но менее эффективным. Генератор влияет на способность распределять энергию по всей сети тока и на скорость ее выработки. Мощный генератор сможет перезарядить энергию быстрее в бою, а слабый может не успеть это сделать. Каждая деталь AC расходует энергию, и ее потребление видно в расходе энергии детали. Генератор предоставляет энергию вашему AC, и скорость перезарядки будет зависеть от тех деталей, которые вы используете. Детали, потребляющие меньше энергии, позволят AC генерировать больше энергии быстрее и быстрее перезаряжать энергию. В противном случае, детали, потребляющие больше энергии, приведут к меньшей скорости перезарядки или недостаточному количеству энергии.

Говоря о весе, который несет наш AC на своих ногах. В него входит вся нагрузка меха, такое как его генератор, ускорители, руки, корпус и т. д. Меньший вес означает большую мобильность. Более тяжелые детали означают меньшую мобильность и могут даже привести к перевесу AC. Перетяжеленные AC очень сложны в использовании.

Это очень важная штука, особенно для рейвонов, которые хотят использовать двуногие и четвероногие ноги, а также ноги с обратными суставами. Они в большей степени будут определять мобильность меха, поскольку, играя в Armored Core, можно заметить, что большую часть времени мы будем летать используя бустеры/ускорители. Ускорители различаются по размеру, форме и характеристикам. Другие ускорители поднимают AC выше и быстрее в воздух в обмен на более высокий уровень энергопотребления при использовании. Другие ускорители потребляют меньше энергии при использовании, но работают намного медленнее и не сразу достигают максимума скорости полета при активации.

Они определяет мобильность вашего AC, поскольку разные части ног работают на разные виды движений и разную скорость поворота, торможения и прыжка. Части ног также определяют Переносимый ВЕС ваших ног, поэтому более тяжелые части ног могут нести более тяжелые части, в то время как более легкие и подвижные части ног не могут нести слишком большой вес. Существует 3 типа частей ног, и это:

Двуногие - это основа мира армированных корпусов, так как это стандартные части ноги. Они делятся на тяжелые, средние и легкие. Тяжелые двуногие ноги двигаются очень медленно и имеют очень хорошую защиту по сравнению со средними и легкими двуногими ногами. Средние двуногие ноги имеют сбалансированную броню и могут достаточно хорошо маневрировать по сравнению со своими тяжелыми аналогами. Легкие двуногие ноги двигаются очень быстро и имеют лишь легкую броню. Их переносимый вес также плох по сравнению со средними и тяжелыми двуногими ногами, поэтому при использовании легких двуногих ног лучше всего использовать что-то легкое.

Паукообразные или 4-ногие - Эти ноги очень подвижны и довольно хорошо бронированы, но бледнеют по сравнению с защитными характеристиками двуногих. Им не нужно становиться на колени при использовании плечевых пушек, но они расходуют огромное количество энергии.

Обратные суставы - это тоже ноги двуногого типа, но они напоминают лапы птицы. У них в основном те же характеристики, что и у их двуногих собратьев, основные отличия заключаются в том, что ноги с обратными суставами прыгают намного выше, чем у двуногих, и имеют меньшую броню. Они, как правило, имеют очень низкий расход энергии и хороший вес нагрузки, а также они меньше весят.

Гусеницы- Тихоходные, тяжелобронированные подвижные крепости, эти части хороши своей прочной и небробиваемой броней, в то же время способные нести огромную огневую мощь из-за большого переносимого веса ног. Им не нужно опускаться на колени, чтобы иметь возможность использовать плечевые пушки. Несмотря на свою медлительность, они могут наносить очень большой урон, прежде чем погибнуть, из-за огромного количества хп Существуют легкая и тяжелая версии гусениц, первая из которых в сочетании все еще может быть очень маневренной в руках опытного игрока. Последний, более традиционный танк, потребует больше усилий для эффективной игры, но он очень хорош в выполнении миссий.

В игре есть три даже 4 формы или места где может находится оружие: в плечах в левом и правом, правом как правило будет находится радар либо же можно будет пожертвовать им ради дополнительной огневой мощи, на левое можно установить любое оружие которые можно купить начиная с ракетниц заканчивая обычными большими пушками.

Плечевое оружие

Основное оружие

***

Ну что-то я задушнил этой темой. Пора и к сути подходить. Что там по геймплейю?

Одна из основ игры — это миссии, которые вам дает заказчик, так бы работали рейвеном-наемником. И вот это самое интересное, помимо сборки AC.

И чем же они интересны, если большая часть заданий — это просто убить что-то?

А тем, что каждая миссия будет с первого взгляда похожа, но в условиях и маленьких недочетах в брифингах будет различаться. Например: есть миссия, где надо убить роботов в здании, вроде бы просто? А хрен там плавал, это осложняется тем, что в здании много взрывоопасных резервуаров, из-за которых придется не просто сломя голову лететь на роботов, а придется попотеть, чтобы не задеть резервуары, но это одна из миссий. Дальше — больше.

Так, на одном из заданий к вам может прийти AC, и это может сильно заруинить вам, если вы лоухп, или огромными локами, где в конце надо убить босса. А вы плохо читали брифинг, поэтому не экономили боеприпасы и пришли убивать босса всего с 50 патронами, что ну очень мало. Или ловушками так на одной из миссий у нас локация будет состоять из мин ловушек, и та будет такой прикол. после которого вам захочится бросать геймпад об стену и кричать на геймдизайнера этого уровня)))

Одним из примеров таких уровней и будет финальная битва. Где будет такой эпик и пиздец, что вам придется пересобирать мех, чтобы хоть как-то пройти ее. А потом вас встретит [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] Где вам будет такой пиздец, потому-что играть против него честно это [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

Ну и немножко расскажу об управлении, оно, как и любое. Очень неудобное буквально, ходьба влево и вправо на курках L1 и R2. А смотреть на крестовине — это такой пиздец, а самое главное, вверх и вниз тоже на курках. А стрелять вы будете в основном, зажав две кнопки, потому что надо как-то маневрировать. И из-за этого большая часть пуль уйдет в молоко. Но вам придется научится максимально потому-что враги стреляют метко.

Некоторые миссии не пропускаемые, а также, если вы умрете, не имея денег, вас сдадут на [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и ваш прогресс в заданиях пропадет, кроме пары уникальных, при этом ваш мех останется. Также есть некое облегчение, которое называют [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Оно меняет радар, делает сам геймплей легче, но при условий того-что вы часто умираете на миссиях

Да! Он здесь есть, и он довольно-таки глубок. Сам сюжет и лор подаются на почте и в брифинге. Это же тот самый сторителлинг Фромов из-за которого говорят, что в их играх нет сюжета.

И так, жизнь на поверхности Земли становилась всё хуже и хуже. Из-за чего правительства стран предложили построить города под землей. И всю игру мы будем видеть города только под землей, а когда мы будем выходить, будем видеть лишь пустыни и заводы. И вот несколько корпораций начинают менять жизнь под землей, объединяя города. И вот спустя несколько десятков они создают первые прототипы мехов, которые служили рабочей силой. И на их основе создают Armored Core. В будущем из-за того, что две корпорации начали доминировать, они начали устраивать междоусобицу. И вот где-то в это время выходим мы, неизвестный рейвен без бэкграунда (прям как в соулсах). Всего в игре есть две концовки, и они выбиваются тем, за какую корпорацию вы играете, из-за чего ваше прохождение будет кардинально меняться. И так, если вы будете работать на Chrome, то в ендинге босса убьют, а в другой же он просто сдастся говоря, что его попытки были тщетны. Однако игра не закончится. И нам дадут миссию, только уже от нашего начальства. Все говорит, что это наебка, но вот вроде бы, заканчивая условие. Нас встречает засада. А когда мы справимся с ними, нас будет ждать AC, который будет удивлен тому, что мы выжили. И вот последняя финальная миссия с самым ужасным паркуром. Самое долгое и длинное. И вот, спустя время, преодолев, встретите его:

Рейвена на первом месте. После его убийства к вам придет еще один похожий рейвен, из-за чего можно сделать вывод, что это ненастоящий «Найн Болл».Что все это время был всего лишь искусственный интеллект. После их убийства мы предстанем перед самим ИИ. Тот будет спрашивать, что хочет ворон, ответом нашим будет его уничтожение, что приведет к отключению городов. И также привело к уничтожению больших корпораций, вследствие чего на свет выходят более мелкие.

Вот кратенько, больше лора и всякого бреда сами и щите.  В англоязычном дискорде по Арморед кору  такой спгс.

Саундтреки у игры просто божественные. Они отлично передают весь вайб мира. Да и жанр музыки отлично вошел в игру, из-за чего есть пара треков, которые я добавил в свой плейлист.

***

Сама игра мне очень понравилась, всё это до сих пор играется отлично. Большая часть миссий вообще не душила, одни из самых моих любимых были миссии с AC. Да и духоты можно увидеть только в конце игры. Саму игру я рекомендую к прохождению. А я пойду проходить Armored Core: Project Phantasma. Да и видно, что игра очень похожа на соулсах в мелочах и подачи сюжета. 

14комментариев