4 бесплатных инди-хоррора [Итч-Дозор #1]
Ну раз есть Демо-Дозор, то почему бы не быть Итч-Дозору? На самом деле, эту рубрику я задумывал давно, еще даже до прихода на Хаб. И проистекала она из простой мысли взять за привычку каждый день проходить по маленькому проекту с itch.io, чтобы держать себя в геймдизайнерском тонусе и по возможности тибрить хорошие идеи. Конечно, никакого "играть каждый день" не будет, это слишком жесткие рамки (читай как "легкий способ забить на привычку"), поэтому буду просто периодически проходить заинтересовавшие меня проекты, а о лучших писать здесь, в этой рубрике.
Если кто не в курсе, itch.io - это такая онлайн-платформа для инди-игр. Представленные здесь проекты зачастую распространяются бесплатно или по очень низкой цене (1-2$), и большинство из них представляют собой короткие и экспериментальные игры. А еще Итч - это основное место для проведения геймджемов, их тут очень много и на любой вкус.
Честно говоря, хочется сделать ненапряжный короткий формат, "на один зуб", под стать разбираемым играм (их продолжительность обычно 15-45 минут). И в отличие от "Демо-Дозора", тут я буду писать об одной игре на выпуск (правда, в этом будет целых четыре, но об этом позднее).
Отбор игр в рубрику производится по двум простейшим критериям:
- Игра мне понравилась и я рекомендую ее вам
- Игра совершенно бесплатная
Вот так всё просто!
А теперь переходим непосредственно к играм.
Я обожаю хорроры, особенно в стилистике PSX. Есть что-то чарующе-пугающее в этой всратой графике, что даже обычные бытовые ситуации создают напряженную и неуютную атмосферу. И как вы могли догадаться, наши сегодняшние пациенты принадлежат к этой благородной группе ностальгических инди-хорроров. И все они разработаны одним человеком под ником Wastyr.
Первая игра называется Gutter Night. Она использует довольно часто встречающийся в бытовых хоррорах троп - ты новый сотрудник в какой-нибудь *работа_name* и впервые заступаешь на смену. В данном случае мы работаем в центре боулинга.
Поначалу все идет тихо-мирно и как будто ничего не предвещает беды, но ВДРУГ! А что вдруг - узнаете сами. Это такой простой, абсолютно незатейливый, но при этом хорошо работающий хоррор. Мне лично очень понравилось, и да, я чутка обосрался с пары моментов.
Игра короткая, проходится всего за 20 минут. Перевода на русский язык нет ни в этой игре, ни в последующих, но английский тут очень простой, а диалоги довольно лаконичные. Игра, как я уже говорил, абсолютно бесплатна - да, по умолчанию стоит плашка 2$, но вы просто тыкаете "No thanks, just take me to the downloads" и спокойно скачиваете дистрибутив.
Следующая игра - Side Hustle. Здесь мы видим, как разработчик растет - диалоговая система теперь включает в себя выборы, локация стала больше, действующих лиц тоже прибавилось.
Благодатная для хорроров тема - маленький и спокойный городок, в котором, конечно же, происходят какие-то таинственные и ужасающие вещи. У-у-у-у. Вы уже не просто какой-то там работник боулинга, отныне вы преуспевающий владелец местного магазина ковров. Жители городка вас любят и уважают, солнышко светит, птички поют, деньги в кассе прибавляются.
Но что-то тут не так. Что-то тревожное есть в этом городке...
Выяснить ответ на этот вопрос предстоит вам. Игра такая же короткая, как и предыдущая, и проходится где-то за 20-25 минут.
Третий пациент - Cursed Meal. Где-то в еб.. горах находится тихая церквушка, и ты в ней кто-то вроде помощника священника. Сидишь, пердишь, время от времени выполняешь мелкие поручения. Звучит несложно.
Но это инди-хоррор, а потому ты уже знаешь, что с этой церквушкой что-то неладное. Нечто зловещее скрывается там, в глубинах под ней.......
И тут я немного охладю ваше трахание и скажу, что эта игра понравилась мне немного меньше двух предыдущих. Да, тут все еще и страшно, и в известной степени интересно, но - как мне кажется - эта игра немного перегружена. Предыдущие давали простой и концентрированный опыт. БУМ! Испугался, обосрался, прожал лайк разработчику. Не слишком коротко, чтобы не успеть рассказать внятную историю, но и не слишком длинно, чтобы успеть надоесть. Хотя эта игра не надоедает и не наскучивает, но в сравнении она немного кажется таковой.
И развязка ощущается менее удовлетворяющей. Но, повторюсь, "лучшее враг хорошего", и сама по себе игра неплохой инди-хоррор, просто на фоне первых двух ощущается слабее. Длится она где-то 45 минут, и сохранений тут нет, имейте это в виду.
Переходим к последней игре - Out Here.
Поздравляю! Вы - смотритель маяка! Да, эта тема уже обсасывалась в инди-хоррорах - можно вспомнить Static Dread: The Lighthouse или No One Lives Under The Lighthouse. Тут все то же самое - следим за маяком, случаются штуки, следим за маяком еще, случаются еще штуки, но пострашнее. И так до финала (игра длится 45 минут), где нам дадут сделать выбор - я в итоге выбрал неправильно, но не знаю, на что это влияет.
Все сказанное по поводу предыдущей игры применимо и к этой - она неплохая, но немного перегруженная. А еще тут довольно много беготни туда-сюда (сразу расскажу лайфхак - тут отсутствует фол демедж, поэтому можете спокойно прыгать с лестницы в маяке).
Итог: Приятные незатейливые "хоррорки на вечерки". Рекомендую попробовать первые две игры, благо они короткие. А если понравится - сыграйте в остальные.

