Любите ли вы сосалики? Я - да! [Демо-Дозор #1]
#Игры · 2 дня назад
avatarcommunity
Игры2 дня назад
Лонг

Любите ли вы сосалики? Я - да! [Демо-Дозор #1]

Представляю вашему вниманию пилотный выпуск регулярной (я надеюсь!) рубрики "Демо-Дозор". Своим рождением она обязана многочисленным обзорщикам демок на Хабе - чуть ли не под каждым таким постом мне хотелось орать в пустоту: "а почему выбор игр такой?", "а почему опять рогалики?", "а на ПК что, других игр нет?". Последний вскукарек особенно отчаянный - я искренне считаю ПК платформой, предлагающей самый интересный и разнообразный игровой опыт.

Vanran - одна из тех игр, о которых пойдет речь в этом посте

Это всё, как говорится, без негатива к упомянутым обзорщикам - каждый играет в то, что ему нравится. Поэтому, закатав рукава, я тоже решил заняться разбором демок - глядишь, кому-нибудь зайдет именно мой вкус, конкретно мой выбор игр. О нем и поговорим.

Безусловно, предпочтение отдается моим любимым жанрам - а это хорроры и RPG. Но не только - будут и ваши любимые cozy-игры, и шутеры (особенно бумер-шутеры!), и разнообразные квесты, и корейско-китайский FMV-слоп.

Чего не будет - так это игр, с которыми и так все ясно. Это проекты, которые по какой-то причине уже застолбили свое место в моем бэклоге. Возможно, их уже показывали, и увиденное мне понравилось настолько, что я готов покупать игру, но чаще всего это творения от уже известных мне разработчиков, к которым есть кредит доверия. Иногда такие проекты я буду отмечать отдельно, в разделе Почетное упоминание в конце поста, при этом не играя в их демки, но кратко объясняя, почему считаю их достойными внимания.

Еще один момент, который стоит озвучить - я редко прохожу демки до конца. Обычно мне достаточно примерного понимания, какой будет игра, и как только я это ощутил - иду дальше. Исключения - когда продукт спорный и с наскока его не понять, либо демка слишком короткая, или настолько мне понравилась, что я не заметил, как прошел ее.

По возможности, я стараюсь не выбирать откровенно плохие проекты. Говорю об этом, чтобы не показалось, будто я хвалю практически все игры, о которых пишу. Да, я действительно многое хвалю, но не потому, что мне все нравится - просто изначальный ценз высокий, и если я выбрал какую-то демку для прохождения, то довольно высока вероятность, что она мне понравится и я буду ее рекомендовать.

Изначально я задумывал написать первый пост во время фестиваля "Играм быть" в Steam (он проходил с 15 по 22 июня) и даже прошел несколько демок. Но закрутился-завертелся и решил отложить все на потом, для чего просто скачал на будущее кучу демок с фестиваля. Для удобства решил разделять посты тематически - например, по жанрам - и этот пост посвящен соулслайкам.

А теперь переходим, собственно, к играм.

Дата выхода полной версии: 30 июля 2026 года

Перевод на русский язык: Есть (текстовый)

Страница игры в Steam: тык

"Экстракшены сейчас в моде! Давайте сделаем экстракшен-сосалик!"

"Elden Ring Nightreign разошлась тиражом более 2 миллионов копий только за первые сутки, а давайте разработаем что-то подобное!"

Примерно так я объяснял себе мотивацию разработчиков сделать эту игру. Вот только ее анонсировали в октябре 2024 года, когда среди экстракшенов практически единолично властвовал Escape From Tarkov, а про коопный спин-офф Elden Ring еще даже не было известно. Но влияние Кольца Элдена тут, безусловно, прослеживается - например, в обилии золотого во внешнем виде и в лоре игры. Вообще, наш пациент из всех известных вам соулслайков больше всего похож именно на последнее творение Миядзаки, просто в скандинавском сеттинге.

Если не приглядываться, то можно спутать с Elden Ring

Игра встречает нас меню выбора классов - от них зависит начальная экипировка. Далее дадут немного кастомизировать персонажа - в основном, его лицо (размер сисика-писика менять нельзя).

Выбор класса
Выбираем базовое лицо

После непродолжительного, но немного нудного обучения попадаем в местный хаб. Нас встречает довольно милая блонда, вещающая что-то там про изменение хода судьбы, нарушение равновесия, бла-бла-бла. Честно, лор тут очень скучный и совершенно неинтересный. Делаем обучающий квест по хранению предметов на складе - инвентарь тут не резиновый, в отличие от остальных соулслайков, и это немного фрустрирует. Особенно в сочетании со следующей особенностью - доступное время в вылазках ограничено, поэтому совсем не хочется сидеть пялить в свой инвентарь и читать описания предметов в попытках понять, стоит ли взять только что найденный лут взамен уже имеющегося. А предметов тут очень много, потому что в игре реализована обширная система крафта.

Местный хаб. Du hast mich

Отправляемся на первую вылазку. Бьем врагов, бьем (или не бьем) игроков, лутаем трупы, лутаем сундуки, торгуем с неписями, экстрактимся, всё. А чо те еще надо? На всё про всё 20 минут.

Весело ли это? Ну, мне почему-то было не очень весело. И нельзя сказать, что у игры есть какие-то серьезные проблемы - она средняя, нормальная, без явных минусов. Левел-дизайн хоть и не впечатляет, но это и не унылые коробки из Thymesia или Steelrising. Враги пусть и не поражают своим видом и набором умений, но это и не какие-нибудь дженерик кристаллы или куски биомассы, как в некоторых современных играх (особенно с аниме-стилистикой). Боевка звезд с неба не хватает, но и не сказать, что она какая-то неудобная или скучная. Да, пожалуй, для динамики ей недостает скиллов, как в Найтрейне (хотя они вроде открываются прокачкой), но даже так в целом норм.

 Собственно, основная игра. Впереди другой игрок мутузит моба

И "ну в целом норм" - это, пожалуй, главная характеристика игры. Она не раздражает, но и не вызывает интерес. Не знаю, может быть так ощущается совместная жизнь после 30 лет в браке. Мне сложно рекомендовать эту игру, но и отговаривать от нее особо не хочется. Лично я играть в нее не буду, и вам бы посоветовал вместо нее попробовать Elden Ring Nightreign, если еще вдруг не. Но если спин-офф Кольца избеган вдоль и поперек, и хочется чего-то подобного - то других аналогов как будто и нет, можете пощупать эту игру.

Заэкстрактился

Забегая вперед, скажу, что весь этот пост сделан не для среднего игрока (условного average Vasyan), а для такого ценителя соулслайков, который уже много во что играл и хочет еще. Среднему игроку не нужны игры из поста, но если вы вдруг такой, то для вас моя рекомендация простая - ознакомиться с классикой от FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring). Все остальные соулслайки на рынке - это их копирка с добавлением незначительных изменений. Разве что вас может не устраивать сеттинг - например, не нравится фэнтези - и тогда рекомендация пройти, к примеру, Remnant II (постапок с пушками), кажется мне вполне легитимной.

Вывод: Не рекомендую. У игры нет серьезных проблем, но зачем играть в нее, когда существует Elden Ring Nightreign?

Дата выхода полной версии: Не объявлена

Перевод на русский язык: Есть (текстовый)

Страница игры в Steam: тык

А вот эта игра уже поинтереснее. По заветам Dark Souls начинаем заключенным в какой-то подземной тюрьме демонов. Нас зовет к себе некий проклятый меч, позволяющий впитывать мощь поверженных врагов. В общем-то все как обычно, хорошо знакомая по многим соулслайкам картина. Но есть несколько нюансов.

У нас имеется цепь, которая позволяет притягивать врагов, притягиваться к ним самому или взаимодействовать с интерактивными объектами (например, открывать двери).

Этот секретный хабар можно стянуть вниз цепью

Есть отдельные способности, которые можно открывать и прокачивать. Например, пинок ногой или призыв мощного моба.

Открытие новых навыков

Механика напитывания меча и шкалы Порчи: чем больше убиваешь демонов, тем выше урон меча, но на тебя постепенно вешаются дебаффы (к примеру, уменьшается максимальный уровень HP). Некоторые уровни Порчи дают определенные способности - например, возможность один раз возродиться после смерти, подобно тому, как это работает в Sekiro: Shadows Die Twice. Порчу можно сбрасывать у определенного персонажа.

Эта женщина снимает Порчу обнимашками. Локация с ней напомнила игру Тургор

Играть в это достаточно интересно, приятно и залипательно. Дизайн уровней неплохой, секреты и ловушки в наличии, боевая система работающая, враги и боссы выполнены на достойном уровне. Наиграл в демку чуть больше часа и полностью доволен, из трех разбираемых в посте игр эта самая лучшая.

Из минусов разве что перевод на русский язык - где-то он кривоватый, где-то слова наезжают друг на друга, а где-то и вовсе встречаются куски без перевода. И музыка тут совсем не запоминается - особенно это будет заметно на фоне следующей игры.

На втором боссе игра внезапно превращается в Shadow of the Colossus

Вывод: Неплохой соулслайк. Рекомендую всем любителям жанра.

Дата выхода полной версии: Когда-нибудь в 2026 году

Перевод на русский язык: Есть (текстовый)

Страница игры в Steam: тык

Гарри, ты волшебник!

Давайте начнем со слона в комнате - у этой игры довольно примитивная графика. Но не спешите разочарованно закатывать глаза - пусть модельки не блещут количеством полигонов, зато геймплей тут завезли нормальный.

Начинается игра в каком-то университете. Играем мы за некого волшебника, и все враги поначалу тоже будут разного рода Гарри Поттеры. К сожалению, помахать волшебной палочкой нам не дадут, зато можно вволю понаобрушать на головы врагов суровую сталь меча. Но не мечом единым страшны мы недругам нашим! Вскоре игра демонстрирует одну из своих отличительных механик - воровство навыков у врагов. При убийстве любого из них есть шанс получить так называемое прозрение - что-то вроде очков навыков, за которые можно открыть боевую технику этого конкретного существа. Чем мощнее техника - тем больше очков прозрения нужно для ее открытия.

Пример техники, украденной у врага

При желании, понравившиеся боевые техники можно улучшать, используя ценные расходники, раскиданные по миру.

Применение вражеских навыков не расходует выносливость - тут задействуется отдельная шкала, названная вниманием, а его, в свою очередь, можно восполнять успешными атаками по врагам. Все это, вкупе с механикой ошеломления врагов и отсутствием способности заблокировать или парировать удар, создает довольно агрессивный стиль боя, направленный на постоянное нанесение урона и прожатие навыков.

Честно скажу, что играть таким образом мне было непривычно - я (криворукий) любитель танковать и укрываться за щитом. На первого босса, из-за своей огромной тентакли напоминающего Судию Гундира из Dark Souls 3, я потратил около получаса, что для меня было нехарактерно много. Но это было весело, и конкретно в этом бою хорошо показывал себя еще один аспект игры - музыкальный. Из всех трех игр тут самая удачная музыка, саундтрек хорошо дополняет происходящее, а изменение трека в зависимости от фазы босса добавляет динамики и эпичности.

Битва с первым боссом

А в остальном - это нормальный соулслайк. Неплохой дизайн уровней и врагов, хорошая музыка, необычная боевая система с упором на агрессивный стиль - определенно, я когда-нибудь попробую пройти полную версию игры.

Вывод: Рекомендую, если можете закрыть глаза на слабую графику (лично мне она никак не мешает получать удовольствие).

Дата выхода полной версии: 20 августа 2026 года

Перевод на русский язык: Есть (текстовый)

Страница игры в Steam: тык

Первая часть была неплохой, но очень уж короткой и однообразной - как будто 1,5 уровня от нормальной игры. И трейлер второй части показывает нам, что разработчики попытались исправить этот минус - на тебе охапку разных врагов и боссов, вот тебе разные локации. Кайф! Так что в это я буду играть даже не пробуя демку. И, конечно, рекомендую эту игру всем любителям жанра - из представленных в посте она выглядит самой дорогой и качественной в плане продакшена.

За сим прощаюсь, напишите, заинтересовали вас эти игры или нет, и что думаете по поводу формата вообще. Может быть, что-нибудь изменить, добавить, убавить.

toadassThearesiaVanAstreaSinadil
43
43комментария