«Армию - в каре, ослов и учёных - на середину!» Демо и игры с фестиваля TactiCon 2026
#Игры · 1 неделю назад
avatarcommunity
Игры1 неделю назад

«Армию - в каре, ослов и учёных - на середину!» Демо и игры с фестиваля TactiCon 2026

Уже пятый раз подряд в Steam проходит летний фестиваль походовых тактических игр TactiСon. Это независимый издательский фестиваль (его проводят издатели Firesquid и Hooded Horse), поэтому его достаточно легко пропустить – он почти не рекламируется на главной странице, как основные фестивали самого Steam. Но, поскольку в моих библиотеке и вишлисте довольно много игр этого жанра, я получил приглашение на фестиваль и хочу поделиться впечатлениями. Вообще, на фестивале есть категории и 4х стратегий, и RTS, и тактических RPG – но, поскольку необъятного не объять, я сосредоточился на категории походовой тактики и выбрал то, что меня привлекло – в основном, визуально. 

Sunderfolk 2.0

Красочная, сочная походовая тактика с красочными и сочными антропоморфными персонажами. Игра и её основные механики выглядят так, что можно поклясться, что это компьютерная версия какой-то настолки. Но нет, это изначально компьютерная тактика, с механикой карт действия наподобие Gloomhaven, но сильно проще – карты действия скорее определяют бонусы и дополнительные эффекты, нежели заставляют тщательно просчитывать порядок действий. Так же инициатива здесь работает стандартным для походовой тактики образом – сначала ходит весь ваш отряд, потом все враги.
«Фишка» этой тактики в том, что в неё пришпандорен модный нынче колодострой – у персонажей, кроме карт действия, есть колода карт с положительными и отрицательными эффектами, между сражениями эту колоду можно пересобирать – причём сделано это довольтно просто и элегантно – рост уровня персонажа даёт возможность заменить карты эффектов на более полезные или менее вредные. При этом возможность свободного перемещения и расчёта позиции в бою делают
Sunderfolk гораздо больше тактикой, чем колодостроем. Сами бои достаточно простые и интуитивные (как минимум, на нормальном уровне сложности) особые атаки – вроде ударов по площади, работают красочно и эффектно. Раздражает только то, что персонажи то и дело выбирают странный маршрут между соседними гексагонами – и, если на поле есть какие-то препятствия, вроде огня, лучше вручную перемещать персонажа от гексагона к гексагону.
Еще один признак того, что
Sunderfolk игра 2025 года – можно развивать свой город-хаб, улучшая постройки в духе серии HOMM.  (Еще одна механика родом из 4х стратегий, которую стало модно привинчивать везде – от beat-em up до VS-клонов)
На выходе у нас игра с привлекательной графикой, интересными персонажами (тушканчик с двуручным мечом сразу покорил моё сердце) и неплохими тактическими сражениями. Мне понравилась демо версия, и скорее всего я куплю игру – несмотря на то, что совсем недавно приобрёл чем-то похожую Terrinoth®: Heroes of Descent.

---

Phantom Brigade 2.0

Ух. Вот это тот случай, когда идея интересная и даже вроде как свежая, а на выходе невероятная духота. Тут мы воюем на больших человекообразных роботах с танками и другими роботами. Главная фишка игры в том, что перемещение по полю боя не дискретное – поле не поделено на гексагоны или какие-либо клетки, а все действия заполняют шкалу времени на ход. Игрок сам прикидывает куда он хочет пойти и что сделать в отведенное время хода, при этом враги тоже будут двигаться, и то, куда они пойдут, показывается как некое «предсказание». Т.е. можно высунуться из-за дома, выстрелить во врага, который как раз будет двигаться мимо по начальному направлению своего движения, и спрятаться назад. Выглядит хорошо и звучит здорово.
Весь праздник портит несколько не интуитивное управление, куча нюансов и микроменеджмента, и то, что, когда бой превращается в свалку со стрельбой в упор, понять что-то в мешанине голубых и красных векторов, линий и силуэтов положительно невозможно. 

Между боями игрока ждёт микроменеджемент ремонта, улучшений и перевооружения мехов (здравствуй, серия мехворриор, как я скучал). В целом – неплохая игра для любителей вникнуть, разобраться и держать руку на пульсе всего – но я устал от неё довольно быстро.
Попробовать демо – рекомендую, ощущения довольно интересные, у игры очень хорошие отзывы, но для меня – мимо.

 

---

Ex Sanguis

Игра привлекла моё внимание минималистичным, но ярким и контрастным стилем графики. К сожалению, оказалось, что раз – эта графика быстро начинает напрягать глаза, и два – в плане механик боя авторы пошли путём разнообразия усилений и эффектов атаки. Мы командуем звеном из трёх демонов-воительниц, у которых куча всяких эффектов атак. Кроме этого, у боёв нет никаких особенных фишек, и игра ощущается как множество подобных игр. Как и в предыдущем случае, я не скажу, что игра плохая, но у меня желания разобраться во всех нюансах сложных эффектов атак, отложенных атак, защит и спецдействий так и не возникло и, поскольку, как я уже сказал выше, от белого поля с красными акцентами у меня быстро устали глаза, дальше пары боёв я так и не продвинулся. Рекомендовать не могу, как-то обоснованно поругать – тоже.

---

Becoming Saint

Игра подкупила меня сразу всем – графикой, периодом и местом действия и механикой сражений.Мы претендуем на роль святого лидера в папской Италии XIV века и насаждаем свой культ. Читаем проповеди, набираем сторонников и захватываем города. Наш основной ресурс – это хлеб, который нам жертвуют, а мы делим между своими сторонниками и раздачей милостыни для укрепления своего статуса. В захваченных городах мы приобретаем новые отряды сторонников и получаем опять же хлеб – причём наши проповеди (читай, политическая программа) влияют на экономическую ситуацию и на то, сколько хлеба мы сможем получить от того или иного города. Звучит сложно, но в целом игра очень простая и довольно линейная, с выборами в духе визуальных новелл.Сражения так же простые, в симпатичной мне манере реального времени с паузой. В паузах можно задавать отрядам направление движения, благословлять своих бойцов и проклинать городские отряды. Можно сражаться в режиме автобаттлера, но я, конечно предпочитаю ручное управление. Цель – захватить Италию, получить контроль над кардиналами и стать главным и единственным духовным лидером. Достаточно простая игра, вряд ли после прохождения её захочется проходить ещё раз (с этим связаны «смешанные» отзывы в Steam) – но учитывая фестивальную скидку в 60%, я однозначно могу её рекомендовать. 

---

Gambonanza

Вы все ждали этого и как вы могли не дождаться – шахматный рогалик! Но не лучший представитель жанра. Я так понимаю, авторы решили сделать Balatro, но про шахматы. Как и в случае многих других попыток сломать рынок два раза в одном месте, получилось … ну, такое. Перед нами задачки на расчистку доски, сначала 5 на 5 клеток, потом доска увеличивается. Мы начинаем со случайным набором из трёх фигур и первые задачки очень простые и проходятся легко – в том числе потому, что компьютер отчаянно тупит.  В перерывах между задачами можно докупать усиления, фигуры и дополнительные слоты для выставления фигур на доску. А дальше начинается аквадискотека разнузданного, бессмысленного и беспощадного рандома. В одном забеге вам может прокнуть имбаласное усиление, которое делает задачи тривиальными. В другом – все усиления будут очень ситуативными и ничем не помогут. Но это даже забавно (хотя и гораздо лучше выглядит в экшн-роглайтах, нежели в тактике) – главная проблема это то, что боссы и некоторые вражеские фигуры удаляют клетки с доски – и вы легко можете оказаться в безнадёжной ситуации, с которой ничего нельзя поделать и которую нельзя было просчитать – что для шахматной игры несколько предосудительно. Несмотря на сказанное выше – я не могу отказать игре в динамичности, красочности и в том, что в ней можно в целом неплохо провести время. Демо у игры нет, но поскольку она недорогая, я её наугад купил в коллекцию шахматных игр. Возможно, я еще сыграю в неё - но рекомендовать к покупке не могу. 

 

---

Demon Bluff

В заключение игра, которая меньше всего похожа на походовую тактику в обычном понимании, но, во-первых, участвует в фестивале, а во-вторых, неожиданно сильно мне понравилась. Перед нами … мафия для одного игрока. Среди населения посёлка прячутся демоны, ведьмы, злые колдуны и приспешники зла. Жители посёлка имеют способность чуять зло – но каждый по-своему. Наша задача – собрать информацию от всех жителей – настоящих людей и замаскированных демонов, и понять, кто пиздит. Игра достаточно простая, если разбирать все высказывания по правилам формальной логики и внимательно учитывать все правила самой игры. Я проиграл только один раунд – потому, что поленился по шагам проговорить про себя все показания, как логические выражения и поэтому ошибся в одной из предпосылок, после чего, понятное дело, зарезал двух настоящих людей. При том, что я терпеть не могу «настоящую» настольную мафию и её разновидности – игра мне очень понравилась. Нечасто можно найти столь просто и элегантно сделанную игру на чистую формальную логику. Это, интуитивные правила и интерфейс, и приятный стиль оформления однозначно позволяют мне порекомендовать как минимум ознакомиться с демо. 

---

Спасибо за внимание, надеюсь, вам что-то приглянулось, и вы захотите заглянуть в чудесный мир походовой тактики и стратегического расчёта.     

Yohysadlex87Nuhm
15
IlyaLizard

Архитектор, промдизайнер, дизайнер абстрактных игр. Основная область интереса - шахматы, настольные и походовые стратегии и варгеймы.

15комментариев