Summer Next Fest, коротко о всяком.
#Игры · 1 месяц назад
avatarcommunity
Игры1 месяц назад
Шорт

Summer Next Fest, коротко о всяком.

Вот и мой черед попробовать несколько демок с нынешнего Summer Next Fest. Результаты, скорее, не удовлетворительные, но обо всём по порядку.

UnderMire

Очень странная хуйня. Одна из игр, которые бодро выглядят на видео, а ощущаются, как распивание длинной, тягучей, сопли. Персонаж медленно двигается, медленно стреляет, врагов довольно мало, и в целом перестрелки не весёлые. Мой любимый жанр – игра, в которой нужно разобраться, но разбираться соверншенно не хочется. В начале очень скучный туториал, который не особо помогает. Что делать, непонятно. Зачем-то физика предметов, какие-то канистры можно таскать, (возможно, можно и не таскать) какие-то ящики с ресурсами х.з. для чего (чем старые добрые аптечки на полу мешали?). При этом стиль рисовки (который меня привлёк) изо всех сил пытается намекнуть на весёлый расколбас. Ну ок, художника разработчики в игру привлекли – всё остальное не привлекли.  Разочарован. В этой игре и еще немного в человечестве.

Freyline

Не знали – не ведали, не хотели – не чаяли, ждали и дождались – карточный рогалик на раздевание. Воевать можно либо физически, либо соблазнением и моральной устойчивостью – в зависимости от противника. Собственно, всё.  А, не, стоп – первая виденная мной игра, где тексты не растеризованы, их можно выделить мышкой и скопировать. 

Roguecraft DX

На эту игру я возложил большие надежды и теперь злюся. По виду и описанию – классический Rogue. Не рогалик, а именно игра Rogue-жанра. И это действительно Rogue – но очень, очень примитивный. Суть Rogue игр в том, что они простые по механике, но с кучей контента. Здесь … Ну, подземелье. Ну, классическая «псевдо-походовость» - когда враги двигаются вместе с героем. Но нет какой-то интресной изюминки, которую можно найти в других играх жанра, или эпичности, или интересных ситуаций и головоломок. Да еще и пиксельарт - не то, чтобы плохой, но разработчики очень постарались сделать его в духе настоящих старых игр - без свойственных хорошему современному пиксельарту изобретательности и изящества. Короче говоря, ничего плохого в игре нет, но и по-настоящему хорошей игры тоже нет. Разочарован.
Лично я лучше в
Porklike c PICO 8 поиграю. Он и лучше задизайнен, и интереснее. 

Banneret

Ну, наконец-то мне что-то понравилось. Тактический карточный рогалик-автобаттлер. На выбор несколько командиров со своими особыми способностями. В начале хода применяем карты-заклинания на своих и чужих бойцов, дальше они сами. Есть карта, позволяющая «переставлять» своего воина с места на место и стрелки вперед не бегут, дают рукопашникам работать – поэтому автобой вполне терпимый, с какой-никакой тактикой. Игра ощущается несложной, я пронёс первый регион и босса с первой же попытки.
Сделано очень простенько, графика простая, но достаточно стильная, я люблю такой минимализм.  Занёс в вишлист. Учитывая, что подобные игры стоят, обычно, копейки - на релизе возьму.

Terrinoth®: Heroes of Descent

Про эту игру уже писали, да и она уже релизнулась – но поскольку меня всё равно просили описать впечатления – напишу и тут.
Довольно простая тактическая
RPG, с очень простым и интуитивным управлением и практически без микроменеджмента. Насколько я понимаю, компьютерная версия настольной игры от Fantasy Flight. Идеальная игра для тех, кто давно хотел погрузиться в атмосферу Party-RPG в мире эпического фентези, но не хочет разбираться с заморочным интерфейсом игр в духе Pathfinder.
По сути – «камерное эпическое приключение». Исследуем данжи, воюем бои. Между данжами можно закупиться снаряжением, поменять состав отряда и распихать по слотам активных бойцов усиления и расходники. Бои вполне бодрые и интересные, персонажи, вроде как, тоже. Между боями болтовня, но она в общем не долгая и легко прокликивается.
С тактической точки зрения игра не особо душит, хотя у врагов есть одна раздражающая особенность – если они почуяли, что кто-то из команды ранен или просто слабее остальных – его начнут месить толпой, прорываясь именно к нему. Своего бойца можно поднять, но поднимается он со статусом ранения, враги это видят и … - ну, вы поняли. Немного утомляет. Плюс инициатива взята из настолок – т.е. свои и враги ходят вперемешку. Я скорее люблю такую систему, но некоторые предпочитают классическую тактику, когда сначала ходит один отряд, потом другой.
С точки зрения оформления игра выглядит отлично – единственный недостаток, почти вертикальная камера с минимальным обзором вперед. Но враги привязаны к своему месту енкоунтера и тоже слепошарые, так что это не сильно мешает, просто неудобно.Мне игра понравилась, рекомендую. Более того, я её, собственно, уже купил и продолжу проходить, как только отсмотрю демки с фестиваля.

Drag'N Dungeon

Стим мне его посоветовал в категории пошаговой тактики, чем продемонстрировал чувство юмора и склонность к тонкой иронии.
Воксельный автобаттлер, с неимоверно всратым интерфейсом и милыми пустячками кривой разработки, вроде того, что при остановке времени в бою … останавливается и перемещение камеры. Игра с кучей странных решений – например, перемещение юнита — это либо перетаскивать его, как фишку по доске, либо нужно безостановочно жать ЛКМ наведясь на то место, куда юнит должен подойти – т.е., если вы не поняли, не нажать, чтобы юнит переместился, а жать всё время, пока он идёт. Я х.з. что там у разработчиков не заработало с обычным способом перемещения, но это и не мои заботы. Так же разработчикам было лень делать отдельную процедуру перемещения не в бою, так что между комнатами хаба нужно перемещаться также – и да, если у тебя после боя осталось несколько юнитов, будь добр уничтожить лишних, чтоб нормально ходить по хабу и начать бой в новой комнате – поскольку юниты с прошлого боя считаются уже выставленными на поле в новом бою – даже если остались комнате, где был прошлый бой. (Кнопка «выделить всех» есть, но как она работает, я так и не понял.)      
Короче говоря, не могу записать игре в плюс ничего, кроме симпатичной гаммы и воксельной графики. Оставлю для более тонких стратегов, полных жалости к малым сим.  

Вот такоевот такое. (с)  

jisparIlyaLizardGharUndefeated
6
IlyaLizard

Архитектор, промдизайнер, дизайнер абстрактных игр. Основная область интереса - шахматы, настольные и походовые стратегии и варгеймы.

6комментариев