Короче, Cobalt Core.
#Игры · 2 месяца назад
avatarcommunity
Игры2 месяца назад
Шорт

Короче, Cobalt Core.

Тактика, духовный наследник FTL и, при этом карточный рогалик. Казалось-бы, это заявка на невероятную степень духоты – но. Разработчики CobaltCore умудрились сделать из этих ингредиентов быструю, увлекательную и, пожалуй, даже расслабляющую игру.    

Это лёгкая научно-фантастическая история про экипаж космического корабля, застрявший во временной петле. Фурри-космонавты снова и снова проходят через череду космических боёв, собирают артефакты и карточки команд для управления кораблём. В каждом витке петли они пытаются добраться до загадочного CobaltCore, чтобы понять, что такое эта петля и можно ли из неё выбраться. Сюжет подаётся через короткие диалоги между членами команды и открывающиеся в конце удачных забегов воспоминания. В отличие от некоторых других игр жанра – например, CryingSuns CobaltCore не мрачная космоопера, а бодрое, местами забавное и чуть тревожное приключение с постепенным распутыванием тайны.

Структурно игра похожа на толпу своих карточных родственников – мы перемещаемся по графу сектора, от точки к точке. В каждой точке нас ждёт либо сражение, либо событие, либо артефакт, либо мастерская, где можно отремонтировать корабль или улучшить карты.   

Одно из достоинств игры в том, что каждое приключение довольно короткое «15 минут зашли и вышли» (с) – в каждом забеге всего три сектора. После босса третьего сектора открывается воспоминание одного из героев. Я пока что не прошел игру на истинную концовку – подозреваю, что в конце нас ждёт необычный забег. У CobaltCore есть врожденный недостаток игр подобного типа – можно влететь в сражение, которое невозможно вывезти с имеющейся колодой. Для этого должно сильно не повезти или нужно капитально запороть прокачку, но такое бывает и, что обидно, сказывается это уже под самый конец забега. Дело в том, что на «нормальном» уровне сложности игра прощает неточности в планировании, ошибки в бою и, что важно лично для меня – даёт возможность пройти забег экспериментируя со стратегиями и не делая упор на мета-менеджменте колоды, который я терпеть не могу. Например, я прошел уже несколько забегов делая упор сначала на перемещении + постепенном усилении орудий, позже – постоянно усиливая дронов. Полагаю, что есть игроки, делающие упор на щиты и количество атак в ход. И, хотя большую часть времени это придаёт игре приятную ненавязчивость, иногда это может сыграть злую шутку – приводя к катастрофе лишь на поздних этапах.   

Сами тактические бои достаточно несложные - в бою нужно считать, но расчёты мне показались проще, чем в Kill the Spire и значительно проще, чем в шахматах, бридже или играх Криса Бурма (GIPF). Иногда можно напороться на врага с очень неприятными особенностями – но эти встречи редки, и между ними и боссом обычно бывает мастерская, где можно починить повреждения и нервы.  

У игры есть приятные особенности, например, иногда в путешествии можно открыть странную мастерскую, где тебе могут не починить корабль, а изменить его – переставив модули или поменяв их местами. Это может сильно поменять тактику в бою – причем бои становиться не сложнее или легче, а именно другими по ощущению.    Подобным образом многие артефакты серьёзно влияют на стратегию развития колоды и тактику в бою – но эта синергия тоже ощущается не как усложнение, а как еще один источник занятного разнообразия.

Помощник инженера Айзек и его флотилия дронов. 

В CobaltCore есть и метапрогрессия – по мере забегов открываются новые члены экипажа (на стартовом корабле их в любом случае трое, но можно заменять одних специалистов другими) и другие корабли. Команда открывается довольно быстро - специалиста по дронам – Айзека - я открыл почти сразу, как и второго оружейного специалиста – пройдя забег с Айзеком на борту. С кораблями сложнее – большая часть кораблей открывается либо в результате гринда забегов, либо после прохождения забега на высокой сложности. В свою очередь, новые члены экипажа открывают доступ к новым картам и артефактам и, соответственно, к новым стратегиям и тактикам.  

Метапрогрессии немного, с этим связаны редкие (Userreviews: OverwhelminglyPositive.) негативные отзывы – но, в любом случае, метапрогрессия есть, и она вознаграждает игрока за победу в забегах – и даже за забеги, как таковые – хотя и в меньшей степени, чем это обычно для рогаликов.

Резюмируя, CobaltCore достаточно увлекательная и развлекательная тактика, которая выглядит куда страшнее, чем ощущается и играется на самом деле. Если уж я, с моим утиным мозгом, могу пройти забег - это может сделать любой =) Её разработчики приняли ряд правильных дизайнерских решений и, на сегодняшний день CobaltCore – мой любимый карточный рогалик и, пожалуй, любимая космическая тактика в одном флаконе.

Кстати, сейчас в Steam проходит DeckBuildersFest, и CobaltCore можно приобрести со скидкой в 60%.

IlyaLizardAlpharius251h4ndshakeoga
3
IlyaLizard

Архитектор, промдизайнер, дизайнер абстрактных игр. Основная область интереса - шахматы, настольные и походовые стратегии и варгеймы.

3комментария